【介紹】Sumeria 蘇美爾


作者:Dirk Liekens      BGG連結:Sumeria


遊戲人數:3-4 人


遊戲時間:45 mins


 


Sumeria是西班牙、葡萄牙語拼法


英文為 Sumer,蘇美爾


是指古美索不達米亞平原南部的蘇美爾聯邦


玩家要在蘇美爾聯邦中,儘可能的獲取影響力!!



 


【簡易流程】


在地圖左下方會有六個隨機抽出的影響力籌碼(3、2、1個)


最下面則會隨機擺放八張地區版圖


 


遊戲裡總共有六個回合,每回合有三個小階段


從起始玩家開始,每個小階段都從以下三種行動中選擇一個執行:


指派商人


 地圖上每個區域各有城市-城鎮-村莊,等級由大排到小


 每個城市、城鎮或村莊都只能有一個商人存在


 放一個商人到沒人佔住的地方


 然後增加該城市所在地區的影響力(往左移)


移動商人


 在地圖上移動商人


 移動到與自己顏色相連的鄰近空地


 中間可以跳過其他人的商人,但是一遇上空地就必須停下


 然後增加該城市所在地區的影響力(往左移)


取回商人


 從地圖上取回一個商人


 然後減少該城市所在地區的影響力(往右移)


 


完成三個小階段後,一個回合結束


此時地圖下方的八個地區版圖中,只有最左邊的三個才具有影響力


由左到右分別為第一區、第二區、第三區


 


而在這些地區中,佔有最多地方的人就能獲得此區的第一影響力


第二多的則有第二影響力


數量相同則以城鎮等級決定誰大誰小


 


在第一區擁有第一影響力的人,可以從三個影響力籌碼(左)中先選走兩個


擁有第二影響力則拿走剩下的一個


 


在第二區擁有第一影響力的人,可以從兩個影響力籌碼(中)中先選走兩個


擁有第二影響力則拿走剩下的一個


 


在第三區擁有第一影響力的人,可以直接拿走唯一的影響力籌碼(右)


 


如果某一區中完全沒有人佔有城鎮,則影響力籌碼全部丟棄一旁


如果某一區中只有一個人擁有影響力,則在他選完後棄掉剩下的一個


 


結算完後


原本的第一、二、三區挪到八張地區版圖的最右邊


1→8,2→7,3→6


重新抽影響力籌碼


 


更換起始玩家,上一回合中在第一區派出最少商人的玩家為最後一家


將起始標記交給他左手邊的玩家


如果平手則從第二區開始比較,直到決定起始玩家為止


 


遊戲在三個回合完成後結束


依照手中的影響力籌碼計算分數,影響力籌碼分四種:


經濟、軍事、政治、宗教


 


同一種類的籌碼取得越多,累積的得分越高:


1 2 3 4 5 6 7 8 9


1 3 6 10 15 21 28 36 45


 


最後分數加起來最高的人獲勝


平手時則其中一種籌碼單獨獲得數較多的人獲勝


 



 




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【介紹】Die Goldene Stadt 黃金城


作者:Michael Schacht      BGG連結:Die Goldene Stadt


遊戲人數:3-4 人


遊戲時間:60 mins


 


Die Goldene Stadt,德文


英文翻譯 The Golden City,黃金城


這遊戲很新,目前只有德國有出版


 


一座島嶼上共有4種不同的地形和16個海岸港口


島嶼中央是巨大、富裕的黃金城市


玩家所需要做的,就是在黃金城開發、建設自己的商業王國


一切,都將由港口開始


 



遊戲地圖很特別,四種顏色代表不同的地形拼湊成的島嶼


看似不合理其實又有存在的可能性


不過取名叫黃金城只是噱頭


我感覺不到遊戲裡黃金的魅力何在 ...


 


【簡易流程】


一個回合結束後起始玩家換下一人,每回合共有五個階段:


1 翻開分數卡


 分數卡會指出這回合中做哪些事情可以得到分數


2 翻開地形卡


 兩兩成對放在一起


3 放小手


 由起始玩家開始輪流把小手放在地形卡上


 可以花錢把別人的小手驅逐,改放自己的


 同一回合內不分玩家,驅逐的次數越多,費用越高


 回合結束後,取走自己的小手壓著的地形卡


4 蓋房子


 地圖上由外至內,分成:海岸港口、城外郊區、外城、內城


 四個可以蓋房子的地區


 蓋房子必須從海岸港口開始,沿著道路往內延伸


 必須持有相對應的地形卡,才能在該地形裡蓋房子


 在一個空地上蓋房子可以立即得到空地給予的資源


 海岸港口和城外郊區上只允許被蓋一棟房子,內外城則沒有受限


5 計算得分


 在分數卡上會指出


 這一回合內持有哪種貨物、在什麼位子蓋房子可以得到分數


壟斷:這一回合只有一個人取得貨物分數、或是在指定地形蓋房子


   該玩家會獲得額外加分


   在地圖上擁有最多房子的人也會獲得加分


 


遊戲持續進行到分數卡用完為止,累積分數最多的人為贏家


 


黃金城,內城、外城



森林地形的郊外空地




鑰匙卡、海岸港口、貨物卡



分數卡



地形卡



盒裝內容物



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【介紹】Crokinole


作者:(Uncredited)      BGG連結:Crokinole


遊戲人數:2、4 人


遊戲時間:30 mins


 


上禮拜在小園丁跟UZ和布丁一起看牆壁上貼的BGG前100名遊戲


有注意到這個目前排名40的遊戲,查了一下資料


這玩意真不是普通的貴 ... 但是似乎很好玩 ~


而且不知道是不是加拿大才有賣,這其實是加拿大的國民遊戲


 


↓ 看了這張圖很多次,才突然注意到這三個傢伙其實是同一個人 ...



 


這是個玩"指力"的遊戲


把棋子壓在起始線上


然後計算角度、力道等等


再利用手指的力量把棋子出去


彈進中間的洞裡才能得高分


棋子掉進最外圈的壕溝裡就撿不回來了


 


由內而外(參考第一張圖)分別是:


20分(洞)、15分(內圓)、障礙物、10分(中圓)、5分(1/4圓)、起始線、壕溝


 


如果裡面有對手的棋子,必須要先清場


也就是把對手的棋子反彈進壕溝裡


場上沒有對手的棋子時,才可以自由發揮


先得到積分100分的人就贏了


 


4人玩時是兩兩組隊


 


 


youtube上有不少有趣的影片:


 


Crokinole Kid


這部短片我覺得很瞎很好笑,還帶有點勵志取向


不過整部片的重點其實是 ... 比基尼女郎 XD








 


Five 20s


連續五發都進洞,好神!!









 


New way to get Crokinole 20


這樣也行 ...









 


 


 


同樣類型的還有PitchCar


也是用手指彈的,不過是軌道賽車


雖然也是貴到一個不行的境界


但至少確定在美國買得到


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【推薦】Ta Yü 大禹治水


作者:Niek Neuwahl      BGG連結:Ta Yü


遊戲人數:2~4 人


遊戲時間:45 mins


 


大禹是在中國古代,疏道治水的傳奇人物


替河水開闢分道,讓洪水疏散使得人民免於受到災害


 


在遊戲裡,玩家要做的就是利用大石改變水道連接的方向,讓水流到對面河岸



 


【簡易流程】


【兩人遊戲、基本規則】


由起始玩家開始,依序執行以下動作:


抽河道大石


 從大石堆裡面抽出一片


放置、形成河道


 將抽出來的大石放在版圖上的空格,不能與其他大石重疊


 ‧在遊戲中,第一個被抽出來的大石必須蓋住地圖中間的格子


  沒有限定方向


 ‧大石可以放在空著的邊緣或是連接開放的河流


 ‧河道必須與其他河道相連,也可以連接到空格


  但是不能可以被其他的大石阻擋流向


 


 ‧大石不能放超出地圖邊界


 


做完上述兩個動作後,回合結束


換對手的回合


 


當抽出來的大石因為以下原因無法再放置於地圖上時:


 ‧空格不夠


 ‧沒有合適的河道可以連接


遊戲就結束


除非兩方到遊戲結束都還沒有分數


則抽到的最後一個不能放的大石的玩家,棄掉重抽下一個


 


分數計算


 連接到海岸(地圖邊緣)的河道會形成河口,一個河口為1分


 如果是在特殊地點(有荷葉邊和一個點)形成河口,一個2分


 把自己兩邊(東西、南北)的海岸河口分數相乘即為玩家的分數


 得分高者勝


 


 是相乘喔!!  不是相加欸!!


 所以要是有一邊很不幸的連一個河口都沒有形成


 那你就是0分啦 ... XD


 


2人變體規則


 遊戲開始前,每人先抽出一個大石放在自己前面


 輪到自己時,抽出一個大石,放到自己前面


 然後可以自由選擇要用哪一個


 沒用到的繼續留到下一回合使用


 


 也就是玩家每回合會有兩個大石可以選擇使用


 


【四人遊戲、團隊規則】


 四個人平均分成兩隊,一隊選擇一個對向(東西、南北)


 由起始玩家開始,順時針輪流,玩法跟基本規則相同


 


 要注意的是,輪到某一隊的玩家時,該隊的兩個玩家都不能講話


 如果其中之一開口說話,就會被跳過,失去這回合


 而抽到的大石馬上交給下家(敵對)


 換下家使用這塊大石放在地圖上


 同樣地,該隊的兩個隊員都不能交談


 


【三人遊戲、洪水規則】


 建議三個人都熟悉兩人、四人規則再玩三人遊戲


 其中兩個人一樣選擇一個相對的方向(東西、南北)


 第三個人則扮演 "洪水"


 阻止另外兩個玩家將河道連接形成河口


 


 遊戲開始前,"洪水"訂下一個底線分數,假設為20


 遊戲結束時,若沒有人得到20分以上,則洪水贏


 有人得到20分以上則比照基本規則,得分高者勝


 


 遊戲進行中,若是有一方已經確定得分超過底線分數


 則洪水方直接輸掉遊戲,淘汰出局


 剩下的兩家依照基本規則繼續玩


 


 


新版與舊版的差異


舊版的美術比較好、大石比較精緻、看起來賞心悅目不刺眼 ...etc


舊版象牙白的材質感覺也比較好,可惜已經絕版了


新版的紅色看起來好刺眼而且好陽春,只有盒子封面能看,但是配色很差


要改也是改用藍色的,怎麼會選用紅色 ...


 


地圖


舊版 19x19 2分河口在每邊的第3、10、17格


   材質為厚紙板,摺疊式


新版 18x18 2分河口在每邊的第3、9、10、16格


   材質為塑膠盒


 


Ta Yü 曾經出現在小古2007年德國遊戲的團購清單上


想必是舊版象牙白的,不知道最後流落何方


我覺得這遊戲挺不錯的啊 :D


 


新版的紅色 ... 醜不拉基的



 


遊戲規則說要把大石疊成這樣放在旁邊抽 ↓



 


直接放袋子抽不是更方便嗎?


但放在袋子抽會讓人有機會看到河道的邊線,所以不好,這是BGG上玩家講的 :D



 


 


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【介紹】Archaeology 考古埃及


作者:Phil Harding      BGG連結:Archaeology


遊戲人數:2-4 人


遊戲時間:20 mins


Zman 四月底到貨


 


小品的策略紙牌遊戲


考古時,運氣好一點的話,就會挖到藏寶圖哦!!


一起來探索金字塔吧 :D



 


【簡易流程】


從起始玩家開始,順時針輪流,在自己的回合內依序執行以下行動:


挖掘物品


  挖掘時,除了古埃及的文物


  還有可能會遇上小偷,運氣再差點就會被沙漠中的暴風襲擊


  收集好的東西都會被捲走


個人行動  在一個回合內沒有限制執行的順序和次數


  以物易物 在市集裡面用自己收集的東西交換等價的物品


  探索金字塔 收集越多張藏寶圖就可以找出越大間的藏寶室


  出售物品 將物品收集一整套後再賣給博物館,才會有最高的利潤


 


遊戲結束時,賣最多錢的人獲勝!!


 


金字塔的三間寶藏房



 


古文物:陶壺碎片、殘破的羊皮紙、破損的杯子、古代錢幣、護身符、法老王面具



 


特殊牌:金字塔、沙風暴、小偷、藏寶圖



 



 


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【推薦】She's Charmed & Dangerous 魔力女孩


作者:(Uncredited)      BGG連結:She's Charmed & Dangerous


遊戲人數:2-6 人 (建議4人以上)


遊戲時間:20 mins


 


從玩過這遊戲到現在,每每都是狀況百出,笑料連連,毫無冷場


還可以看見兩個男人為了一個女人的芳心,不擇手段、大打出手 XD


 


【遊戲流程】


首先,看人數決定要使用的愛心數量


把玩家數-1個的愛心放在桌子中間


然後每人發4張手牌


 A F


B   E


 C D


將剩下的牌洗好放在起始玩家A的手邊


由玩家A負責抽牌堆


抽一棄一,手牌上限維持在4張


A將一張不要的牌蓋著遞給B後繼續抽


B就把A遞過來的牌拿起來看


同樣是抽一棄一,不要的牌蓋著遞給C


然後B再拿起下一張A遞過來的牌


後面以此類推


A手邊的牌堆抽完時,就改拿F遞過來的牌


 


如果A抽牌棄牌的動作太快


而B卻太慢


就會導致一堆牌卡在B的手邊


這是正常的


 


當有人湊到4張一模一樣(造型、顏色、背景等等)的女生後


大喊:"Charmed"


然後所有人(包含收集到的人)才能動手搶桌子上的愛心


這樣算一回合結束


下一回合開始時,換玩家B負責抽牌堆


 


累積五次沒搶到的人就出局,並且桌面上的愛心也少一個


遊戲持續進行到只剩一個人,為最後的贏家


 


不過我們都是玩變體規則 - 神秘魔力:


收集到4張一樣的女生後,不喊"Charmed"


默默的動手偷心


其他人看見桌子上少了一個愛心後就跟著搶


沒搶到的就是輸家


一直玩到大家笑累了或是想換遊戲玩為止


 


以下節錄自「 4/18 腦血管都爆光光了」戰報:


(小古討論區-小園丁版討論串)


魔力女孩登場!!




偷心偷很大




尤其是UZ和叉燒,不偷改搶,還搶超兇的啦!!





UZ第一個收集完,把手伸過去抓愛心就算了


抓到了竟然還放掉,又把手往前移改搶離我比較近的那顆愛心


UZ你自己就有個那麼正的閃光了還要跟我搶,真的是太過份了!!


Minami快罰他跪算盤!! ╰(‵皿′*)╯





還有瘋起來不要命的叉燒




跟我搶同一顆愛心,愛心飛掉就算了


我搶著抓愛心,竟然還使勁的攻擊我的手背


想要把我手上的愛心打掉


同學你太超過了喔!!  (╯╬ ̄皿 ̄)╯~╘═╛






你看看!!你看看!!




一個男人可以為了一個女人做到這種程度




這真的是太扯了




一個比一個還誇張


倒是旁邊的人笑到翻了


布丁還笑到岔氣:這是我在小園丁玩的最快樂的一天


典型的把快樂建築在別人的痛苦上 ...





 


反應遊戲之所以有趣


就是在於玩的人會有層出不窮的詭異反應啊 XD


還有可怕的人性 ...


 



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【0418】腦血管都爆光光了

飯後抵達小園丁


裡面有六個人正在放煙火慶祝過龍年了 (In The Year of The Dragon)


分別是熊爸、集堯、華麗、布丁、UZ


熊爸特別交待要把華麗卡他的惡劣行徑寫出來


集堯則是因為都在模仿熊爸的動作所以一併被華麗卡到


華麗分數破百勝


 


接著因為叉燒和蘭君的現身,所以開了8人的 Formula D


車手:我、熊爸、叉燒、集堯、布丁、華麗、蘭君、UZ


這次除了改用城市賽到,還加開了部分的進階規則


天氣、輪胎、維修站都還沒用到


儘管如此,這樣一圈跑下來也需要兩個多小時


 


起跑時,布丁堅決使用他自製的飲料杯骰塔


所以只有他一個人熄火 XD


而後叉燒、UZ和集堯一路充當領先集團


蘭君則吊在車隊尾端


 


城市賽到剛開始就很難跑


衝出起跑線沒多久就是一個Lv3彎道


出去之後馬上進入直線危險路段,然後又銜接一個Lv2彎道


想快都快不起來,難跑的緊


 


中途撞車事件層出不窮


但由於在進階規則中,骰到1才會受傷


所以大家都很大膽的衝過去撞


撞壞了還要留個車門在路上擋路


真的是愛拼才會贏!!


 


目前衝過警察局的最高速度為17,記錄保持人為集堯


因此重創車體2點耐久度


歡迎大家踴躍挑戰!!


 


集堯開的救護車在不知不覺中


也加入了叉燒和UZ的領先集團


叉燒因為在過彎前降了太多檔,導致最後速度提升不了


反而被集堯超越


集堯:「他(叉燒)連救護車都贏不了!!」


 


在UZ、集堯、叉燒前三名帶頭越過終點線後


後續車輛陸續跟進


 


看到大勢已去,我選擇了小小的犧牲


在路上解體,留下一堆殘骸,呃不!


是備用零件供,其他人使用 :D


最後剩下蘭君一個人時


她一個進勁的提升檔位


就算會爆車也不管了


然後以一團火球的姿態飛奔終點線


留下英雌未竟的豪爽餘味


 


p.s.


城市賽道其實還可以用氮氣加速


但是我看前面規則講一講大家就都差不多了


所以這次略過


另外就是在同一個回合內,從彎道出來後不能切換跑道


這次也沒有去注意,不然碰撞跟阻擋的次數應該還會再往上飆升


 


 


再來是兔子吃蘿蔔的賽跑的遊戲


小懶勝


小懶:哇 ~ 我好久沒贏了耶 ~


 


 


晚餐過後就是上重點遊戲 - Power Grid


今天是開新地圖 - Japan


特色是有地震、垃圾多、煤少


 


更加可怕的是這次炸掉的地方是中間綠色區域


直接將日本畫分兩區 - 北海道+關東、阪神以西


東北方有熊媽、叉燒兩人競爭


西南方就是我、UZ、布丁、華麗四家互卡


 


一開始叉燒就接連標到兩座風力電廠


可以直接忽略買電廠和買能源的行動


 


布丁買了一個7號後就以原價搶標30號的垃圾電廠


所以領了一次10億救濟金


但是值得啊!!


 


至於我跟UZ的紛爭仍未止歇


到了日本也是你卡我我卡你


但是這次主要還是UZ卡到我了 ...


中間UZ去火車站載Minami過來


所以交棒給集堯


並且交代好下一步要做什麼


等到UZ帶著Minami回來後


咦!? 蓋錯地方了 XD


 


然後熊爸帶著Minami和蘭君等人在旁邊開了驛馬當先


由布丁教學


咦? 布丁不是在日本發電嗎


其實是布丁找了熊爸來當代打


雙方互相利用(? 啊


 


中期時,華麗因為我屯了六顆煤使得他媒不夠用


少發了五棟的電量,懷恨在心


在最後一回合換他卡我的煤


讓我少發六棟的電量


真是人算不如天算


一怒之下,我也不買能源了


把錢通通拿去蓋房子,能卡UZ多少棟就卡多少棟


但是UZ更狠:我不蓋,因為我已經贏小懶了


......


 


而跟熊媽一起在北海道和關東發展的叉燒


原本是最有贏面的人,以11棟的發電量壓倒全場


卻因為錢不夠,蓋不到14棟無法close game


使得情勢逆轉,最後被布丁贏了


布丁贏了 ...


布丁贏了 ...


布丁贏了 ...


 


發完電後已經有點腦脹了


此時不宜再開需要動腦的策略遊戲


所以我搬出了最近覺得很不錯玩的OOGA!!OOGA!!


讓大家一起回到史前時代抓恐龍


原本以為會贏的


但是菜單上恐龍的總數少蘭君一隻 ...


 


然後是小品反應遊戲連發


換魔力女孩登場!!


搶愛心搶很大


尤其是UZ和叉燒,搶超兇的啦


 


UZ第一個收集完,把手伸過去抓愛心就算了


抓到了竟然還放掉,又把手往前移改搶離我比較近的那顆愛心


UZ你自己就有個那麼正的閃光了還要跟我搶,真的是太超過了!!


Minami快罰他跪算盤!! ╰(‵皿′*)╯


 


還有瘋起來不要命的叉燒


跟我搶同一顆愛心,愛心飛掉就算了


我搶著抓愛心,竟然還使勁的攻擊我的手背


想要把我手上的愛心打掉


有完沒完啊  (╯╬ ̄皿 ̄)╯~╘═╛


 


你看看!!你看看!!


一個男人可以為了一個女人做到這種程度


這真的是太扯了


一個比一個還誇張


倒是旁邊的人笑到翻了


布丁還笑到岔氣:這是我在小園丁玩的最快樂的一天


典型的把快樂建築在別人的痛苦上 ...


 


搶完女孩後,布丁拿出了一個辨識企鵝的遊戲


依然是小品反應遊戲連發


玩到這邊其實我已經快差不多了


而且這遊戲也很自殘

為了搶兩條魚的企鵝,要用手敲桌子


敲到我手都紅了


 


今天又是搶(恐龍)又是抓(愛心)又是敲(企鵝)的


難怪稍晚時回家右手臂一整個覺得痠


 


最後還有一個打鴨鴨的遊戲


蘭君勝,其他



 


 


這是我第一次玩完回到家倒頭就睡


頭痛死了 ...


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【介紹】Bump in the Night 夜半鬼嚇人


作者:Colin Dimock      BGG連結:Bump in the Night


遊戲人數:2-6 人


遊戲時間:60 mins


 


一群愚蠢但勇敢的小毛頭,深夜中跑到鬼屋裡郊遊


迫不急待的惡鬼們,即將現身於小毛頭的面前


嚇死他們!!!


 


玩家們要做的就是當鬼去嚇小朋友


嚇死最多人的壞心鬼獲勝 <( ̄▽ ̄)/


 


主題很有趣,但是跟TPOC一樣糟糕


都會帶壞小孩子,一個吃人一個嚇人 XD


 


有微縮模型的鬼怪可以玩弄(?


美工是剛剛好的美術風格,覺得很不錯


所以就投入看了一下規則


一開始我還以為是山中小屋、最後一夜那種帶劇情的遊戲


不過並不是,感覺像下棋


不複雜,而且遊戲主題本身賦予的樂趣度很夠


 


【簡易流程】


玩家每回合有五個階段,依序執行:


開門/鎖門


 選擇一扇門,打開或鎖起來


 鎖著的門無法通行


放置、移動鬼怪、替換 (三選一)


 將鬼怪放在沒有人的房間


 移動一隻自己的鬼怪


 將別人的一隻鬼怪替換成自己的同種類鬼怪,必須棄掉一張手牌


嚇人


 當自己的鬼怪和小毛頭在同一個房間時,就可以嚇嚇他們


 驚嚇的程度為鬼怪的恐怖值,加上房間本身的恐怖值


 驚嚇值還會因同一個房間內的人數多寡而增減


 人多的時候就比較有底氣不怕鬼囉,有趣吧 :D


 


 嚇到小毛頭後,就可以去移動小毛頭在房子裡逃竄


 藉由遇到自己或別人的鬼怪提升小毛頭被驚嚇的程度


 直到嚇死或逃出房子為止


 


 但是如果利用遇見別人的鬼怪提升小毛頭的驚嚇度


 會讓對手有抽卡的機會,且對手可能會用抽到的卡片破壞你的如意算盤


 


移動鬼怪、移動人 (二選一)


 移動一隻自己的鬼怪


 移動一個小毛頭


使用阻礙卡


 打出一張阻礙卡攪亂別人的計畫


 


最後嚇死最多小孩的人為贏家 ~


 


每個人都會分到六隻鬼怪,每種都有自己的特殊能力跟恐怖值:


黑貓 恐怖值0


 跟蝙蝠精一起放


蝙蝠精 恐怖值0


 跟黑貓一起放,,一次可以移動兩步


哥布林 恐怖值1


 可以躲在房間裡面,躲起來就嚇不到人


斷頭鬼 恐怖值1


 可以在開門/鎖門的階段,額外控制當前房間的門鎖一次


幽靈 恐怖值2


 可以穿牆


死神 恐怖值3


 如果是死神第一個嚇到人,驚嚇度+1


 


鬼怪:蝙蝠精、哥布林、幽靈、黑貓、死神、斷頭鬼



卡片



開盒內容物



房間版塊



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【介紹】Finca 水果莊園


作者:Ralf zur Linde、Wolfgang Sentker      BGG連結:Finca


遊戲人數:2-4 人


遊戲時間:45 mins


 


「Finca」是西班牙語的「Estate」,意思是「農莊」


這款美術也很讚,看起來賞心悅目


獨特的風車派工機制和六種可愛的水果米寶是最吸引我的地方


 



 


玩家們化身成農民,辛勤的在Mediterranean島上生產各式各樣的水果:


無花果、杏仁、橄欖、橘子、葡萄、檸檬


並且運到島上的其他地區賣掉賺分數。


然而在遊戲進行時,每個地區所需要的水果隨時都會變換


太早打好算盤可能就會被其他人陷害


遊戲結束時累積最高分數的人就是島上的農民扛壩子!


 


【簡易流程】


由起始玩家開始,每回合有兩個階段:



階段1 派人取水果


由起始玩家開始,每回合有兩個階段:


派一名農夫放在風車帆上,並且拿到該種水果一個


風車帆上沒有限定農夫擺放的數量和顏色,也就是可以重覆放在同一個上面


所有人都派完自己的農夫厚,階段1結束


 


階段2 選擇動作


每個人有三種行動可以選擇:


  移動農夫


  選擇一片有自己農夫站著的風車帆,計算現在上面有幾個農夫站著


  接著拿起一個風車帆上面自己的農夫


  剛剛計算有幾個農夫在上面,現在就順時針移動幾格


  移動完後,計算新風車帆上現在有幾個農夫,就拿幾個該種水果


  如果有跨越中線,則還可以額外得到一台噗噗驢車


  運送水果


  手上有水果又有驢車的話


  就可以把水果運到別的地區賣掉  


  特殊動作


  每個玩家一開始都會發到4個不同的行動指示物


  可以選擇支付這些指示物執行特殊動作:


    偷吃步


    連續移動兩次農夫,取得水果兩次


    好大一陣風


    利用強風將自己的一個農夫吹到另一片風車帆上


    並且取得水果


    無法得到驢車


    雙B驢車


    可以一次載10個水果出門賣掉


    (噗噗驢車運送上限為6個)


    偷工減料


    可以指定某個地區需要的水果減少一個


    (變相的增加自己的運送量)


 


當遊戲達成結束條件時,遊戲宣告結束


就開始算分囉


第一高分的為農民扛壩子


(同分就比剩下的水果數量)


 


p.s.之前在小古討論區po的規則檔有誤


  有需要的可以跟我索取更正後的規則檔案


 


水果米寶和農夫米寶




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【介紹】The Politics of Cannibals 食人族


作者:Jamie Slaughter、Jon Tasso      BGG連結:The Politics of Cannibals


遊戲人數:3-5 人


遊戲時間:30 mins


 


這是一個食人族的村落


有一天災難突然降臨在這個村子裡,起因竟是酋長意外的身亡,且頭髮都不見了!!


酋長掛點後,有野心的人開始興致勃勃的爭取廣大同胞的支持


準備競選下一屆的食人族酋長!!


 



 


這遊戲的題材很特別


玩家除了拉攏族人,支持自己當選酋長


還要把其他人的樁腳丟進大鍋裡面煮來吃!!  真是太血腥了 XDDD


 


【簡易流程】


每回合順時針輪流,選擇以下行動之一執行:


1 放一張牌到講台上


 且可以再棄掉一張手牌,指控對手,逼對手換掉一張講台上的牌


2 抽一張牌和一個村民,並將村民放到村子裡的一個區域上


3 丟棄一張手牌,並將村子裡的一個村民丟進鍋子裡煮


4 吃掉一個在鍋子裡的村民(移出遊戲),然後再抽兩個村民,選擇一個使用


5 棄掉一張手牌,將鍋子裡的一個村民救回來


 


選擇行動2時,如果抽到的村民為廚師


則可以選擇丟棄0-3張手牌,然後直接選擇村子裡的三個村民料理掉


 


行動3和行動4需要上下家的合作來完成 combo


估計又是個需要嘴砲的好遊戲


 


最後比較每個人桌上的牌數


把主區色和副區色的牌數相加,最多的就可以贏得該種村民的支持


平手時另有比較方式


 


結算完,手上有最多村民支持的玩家獲勝


當選酋長


大開吃人宴會狂歡慶祝!! ~


 


 



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【推薦】Endeavor 奮進號


作者:Carl de Visser、Jarratt Gray      BGG連結:Endeavor


遊戲人數:3-5 人


遊戲時間:90 mins


 


1768年 James Cook船長搭乘 Endeavor 奮進號出航



並於後發現了澳洲


 


不只盒子封面吸引人,連地圖都這麼別具風格



 


這是一個殖民企業(帝國)在地球上四處發展、探索的策略遊戲


運氣成分低,因為跟Caylus一樣所有資訊都是公開的


總共有歐洲與地中海、中國(遠東)、印度、北美、南美、加勒比海、非洲七個地區


一開始由歐洲與地中海出發,貿易航線的開發達到條件後


才能跟其他地區通商或是乾脆攻佔


總共只有七個回合,又是個最後只看分數的遊戲


 


Z-man釋出的規則檔很容易讀,又有豐富的圖例


檔案排版看起來也賞心悅目,實在不得不推一下


 


每個企業皆含有工業、文化、經濟、政治四種不同的發展進度


依序影響建築物等級、招收的人口數量、可以使用的人手、資產的保留數量


在這四個路線上如何發展應該是個很重要的課題


除此之外就是操做地區上的發展啦,能一家獨大當然是最好


但是怎麼可能會沒有人來卡呢?


遊戲裡是可以互相攻擊、影響對手的 ~ :D


 


每回合起始玩家輪流當,簡易流程如下:



階段1 建設


  每個玩家都必須蓋一座建築


階段2 招人


  從備用區拿取工人markers


階段3 給薪


  將派去建築物上的工人回收,有回收工人的建築才有機會在後續發揮效能


階段4 行動


有兩種動作可以選擇:


  A. 將工人派往建築並啟動建築的效果


  B. 支付貿易物,執行動作


 


經由上述兩種方法,可以執行的動作又分以下幾種:


  航行


    派人前往貿易航線,可以取得貿易物


  佔領


    在新地區開通後,便可以佔領其城市


  開戰


    攻打、搶佔別人的城市


  付款


    把建築物上還沒回收的工人招回來


  抽牌


    每個地區都有自己的牌組,得到這些牌可以加速四種路線的發展


  放棄/棄牌


    放棄這一回合後續的所有行動,有多的牌需要棄掉


 


所有人都放棄行動期後,才會輪到下一回合


七個回合後結算分數


 


遊戲的變化度取決於每次開遊戲時


那些航線、城市、連結上隨機擺放的貿易物


等於說,開遊戲時擺那些token會費一點手腳功夫 ...


 


 


 


遊戲外盒全貌



個人發展版圖



建築物



地區卡



貿易物






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【介紹】Bloom 繁花似錦


作者:David Franck、Laurent Escoffier      BGG連結:Bloom


遊戲時間:60分鍾


遊戲人數:2-5人


遊戲機制:版圖放置


 


感覺就像是空中花園+卡卡頌的合體,最適合3個人玩。


雖然配件還算漂亮但是貴在我不知道的地方,美國零售價$49.99 …


 


流程簡易介紹


先選一個起始玩家,放一片花園卡在桌子中間。之後的遊戲都在這片花園卡上執行動作。


第一回合由起始玩家開始,順時針一圈。之後都是花園面積最小的人的回合


家庭版規則為一直順時針輪下去。


 


每次輪到自己時會有以下幾個動作依序執行:


 1 放花園卡


 2 拿取花朵


 3 賣花賺錢


 4 放置工具


放花園卡


將花園卡疊在中央花園上,不能一次覆蓋九格(花圃、草皮)。


花園卡不能蓋住有放工人、動物、裝飾品的地方。


拿取花朵


蓋住多少花圃就可以拿到多少花。如上圖,粉色玩家可以得到2朵藍色的繡花球、2朵白色的海芋。

賣花賺錢


必須拿兩種以上的花朵各一朵捆成一束才能賣錢,2種可以賣1元、3種可以賣3元…。


賣完剩下的花朵不能超過手推車的最大容量。


(錢在遊戲中就是分數。)


佈置花園


每個人都有園丁、動物、裝飾品可以派遣或使用:


   園丁 放在自己顏色的花圃上。


   動物 放在中央花園的邊緣(不是放在花園上而是放在桌子上)。


   裝飾品 選擇一塊自己顏色的花圃和草皮相連的兩格放置(蓋在花圃和草皮上)。


有放園丁、動物、裝飾品的地方不能放花園卡覆蓋上去,裝飾品會影響遊戲結束時的得分。


每次輪到自己時,花園中若有自己的園丁和動物,可以先拿起來,放花園卡和賣花後,再放一次。


裝飾品只能蓋一次,蓋完後不能移動。


 


遊戲結束


當一個玩家放完他最後一張花園卡時,先結算他的分數:


 1 把手推車裡的花朵賣光


 2 花園中的花圃(自己的顏色),一格一分。


 3 將與裝飾品相連的草皮格數加起來後除以二為裝飾品的得分。


  若有其他玩家裝飾品佔著同一片草皮,則分數平分。


 


當所有人都放完花園卡後,花園中花圃最大片顏色(必須邊與邊相連)的玩家會獲得加分。


如果花圃的數量平手,再比各自第二大片的。


如果都一樣,則平分加分。


 


依玩家人數不同,先放完花園卡的玩家會獲得不等的獎勵。


例如現在有四名玩家,第一個完成的得3分,第二個完成的得2分,依此類推。


 


最後結算分數最高者為贏家。


兩人玩時有變體規則。


 





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