【情報】Ystari Box (六個遊戲擴充) <dnf>

Ystari 官網 News: Ystari Box


 


這六款遊戲分別是


 - Amyitis


 - Caylus Magna Carta


 - Metropolys


 - Mykerinos : the Nile


 - Sylla


 - Yspahan


 


雖然只玩過 Amyitis 和 Sylla


我覺得這兩款都不錯


不知道加上擴充來玩會怎樣!


 


 


Amyitis


增加一個新的版圖和兩種新人物


    [Palace 皇宮] 版圖


 


    [Courtier 朝臣] 角色


    雇用朝臣的玩家可以馬上獲得一分


    並且可以移動一個皇宮裡的token


    [Noble 貴族] 角色


    必須支付2元才能雇用貴族


    移動兩個皇宮裡的token


    若是遇到已經被佔住的格子,則把妳的token蓋在上面


 


對皇宮投資最多的玩家


可以在皇宮裡取得決定權


選擇當啟始玩家,或是雇用任何角色,或是取得一個朝臣


(這邊說明我也看不太懂,詳細內容還是得等遊戲出來看說明書才行)


 


桌遊世界上寫新增兩個人物


但原文只有courtier的介紹


 


Sylla


加入擴充的卡片後,照正常遊戲進行


只有藝術建築在一開始時,抽出兩張移除不使用(原本為一張)


新增加兩名角色、兩張事件卡、一個藝術建築


    [Gladiator 鬥劍士] 角色


    每回合的第四階段(稅收),會提供一分


    當發生政治危機時,鬥劍士相當於一枚公共議題(安逸、綠色)


    即使在之前的回合已經被覆蓋,仍可算是公共議題


    [Philosopher 哲學家] 角色


    在第四階段(稅收)開始後,指定另外一個尚未被覆蓋的角色能力加倍


    但是無法指定奴隸及其他的哲學家


    效果持續到這一回合結束


    ex: 指定一個商人收入*2 (2元)


          指定一名元老院議員票數*2 (2票)


    (這是打雜的萬能打工達人吧 XD)


    [Earthquake 地震] 事件


    只有處女可以投票


    如果此事件發生,則現有的處女蓋住一張不可再使用


    直到此事件卡被移除為止


 


    [Military Defeat 戰勝] 事件


    只有軍官可以投票


    如果此事件發生,則將現有的軍官蓋住一張不可再使用


    直到此事件卡被移除為止


 


    [Forum 古羅馬城鎮的廣場] 藝術建築


    票數最高者可以得到三種公共議題各一個


    票數次高者可以自選一種取一個


    反對票每三票可得兩分


 


Caylus Magna Carta


    加入擴充後,可以五人一起同樂


    加入數個新建築,包含可以取得favor的建築(派工踩上去就可以取得favor)


    和新增一個favor板圖


    (原本簡化掉的favor部分又加回來了...)


 


Yspahan


    在原版遊戲的基礎上新增了任務卡牌,事件卡牌,特殊行動卡,或者新的遊戲附加獎勵。


    (此段轉自 桌遊世界,原文沒有任何描述)




Metropolys


    同上


 


 


其實我更期待Ystari 出的新遊戲 Assyria (亞述)   XD


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【介紹】Hey! That's My Fish! 嘿! 我的魚!


作者:Alvydas Jakeliunas、Günter Cornett      BGG連結:Hey! That's My Fish!


遊戲人數:2-4 人


遊戲時間:20 mins


 


很可愛的企鵝小遊戲


小企鵝在搶魚吃的時候還要搶地盤


讓自己可以吃的魚最多最大條


玩起來簡單流暢


很棒的小品


 



 


【玩法簡介】


以順時針輪流進行


輪到自己的回合時


移動一隻自己的企鵝


然後拿走原本站著的板塊


 


企鵝只能直線移動,不可轉彎,但是沒有步數限制


不能跳過別隻企鵝


也不能跟別的企鵝站在同一格


 


如果地圖被分割成兩個以上


也不能跳到對岸去


 


當所有企鵝都動彈不得時


遊戲結束


累計自己吃到的魚的數量


最多的玩家獲勝


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【介紹】Abandon Ship 鼠兒船難

 


作者:Reiner Knizia      BGG連結:Abandon Ship


遊戲人數:3-7 人


遊戲時間:30 mins


 


RK大師的新作品


一個輕鬆的骰子小遊戲


但也要耍點小心機


玩家們需要在一艘即將沉沒的船上


救出可憐的老鼠


 



 


【玩法簡介】


船上總共有八隻需要救援的老鼠(八色)


 


每個玩家一開始都會發到一片生存指示物


每片指示物上各有三種不同的顏色


這些顏色表示妳要救的老鼠是哪幾隻


 


每回合由起始玩家順時針輪流,輪到你時


擲八顆骰子,選擇其中一個作為這回合要執行的行動


然後移出自己用過的骰子,剩下的骰子留給下一家選擇


(紅色) 前進三步


(橘色) 跳到跟自己上面一隻老鼠同樣的位子


(藍色) 跳到跟自己下面一隻老鼠同樣的位子


有圓圈圖形表示不限定老鼠的顏色


(紫色) 此骰子被選擇使用也不會移出


 


輪流進行(選骰子)到只剩一顆骰子時,才重新擲骰子一次


同時水位會上升一次 (翻牌決定水位上升的高度)


水位上升有淹到一隻老鼠時,水位立即停止不再上升


該老鼠和同顏色的骰子都移出遊戲不再使用


 


如果淹到兩隻以上的老鼠


則暫時不會有事,老鼠還有機會逃離


遊戲持續進行到只剩下一隻被淹沒時


剩下的那隻老鼠連骰子都被移出遊戲不再使用


 


老鼠再往上跑逃生的同時


有機會可以收集到起司(加分)


 


遊戲進行到有第四隻老鼠逃到船頂


或是只剩兩隻老鼠為止


若是因剩下兩隻老鼠而結束


則這兩隻老鼠一起放在未被佔住、分數最高的位置


 


第一隻逃離的老鼠


放在船頂的 "X" 位置


第二隻放 "5"


第三隻放 "3"


第四隻放 "2"


 


此時所有人翻開各自持有的生存指示物


對照顏色算自己可以得到多少分


分數最高的為贏家


 



 


 



 


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【介紹】Agricola Express 農家骰


作者:Jesse McGatha      BGG連結:Agricola Express


遊戲人數:1-4 人


遊戲時間:30 mins


 


農家樂作者設計的骰子遊戲


目前還在測試中,作者廣邀玩家回饋意見給他


遊戲方式讓我聯想到了 Roll Through the Age


 


玩家可以自製此遊戲


準備12顆骰子,印出規則檔第三頁,剪下黏到骰子上


再列印第四頁的分數表人手一張


就可以開始玩了 


The Rule:AgricolaExpress_v1_2



 


【玩法簡介】


起始設定:


每個玩家各骰三個資源骰三次


記錄在分數表上,且各有食物x2


 


遊戲中共有三期的豐收,每次豐收各有3、2、1個回合


跟Agricola同樣,每一期的回合數會越來越少


 


每回合有兩次的行動(因為有兩個大人)


每多一個小孩就會增加一次行動


一個行動包含了:擲骰子 + 選擇動作(從擲骰的結果裡選)


 


動作:


    職業,支付食物x1


       


        如果出現已經選過的,則可以任意挑選職業使用


    蓋房子,支付資源x1 [蘆葦 + 木/磚/石]


       


        房子數+1 只能蓋與現有房子同類型(木/磚/石)的房子


    生小孩


       


        有加蓋房子才能生小孩


    犁田


       


        可以種植一個小麥/蔬菜,並且計為兩個


    圍籬笆,支付木頭x1


       


        可以放養一隻動物,並且計為兩隻


    取得農作物(1-3個)


       


        食物/小麥/蔬菜


    獲得動物(1-3頭)


       


        羊/豬/牛


        必須要有牧場才可以養動物


        一個牧場限養一種,但是不限隻數


    取得資源(1-3個)


       


        蘆葦/木頭/磚塊/石頭


        如果有對應的工坊,則可以多得到一個


    蓋壁爐,支付資源x1 [磚/石]


       


        豐收時可以烤自己養的動物


    建烤箱,支付資源x1 [磚/石]


       


        豐收時可以烤自己種的植物


    蓋工坊,支付木頭x1


       


        蘆葦/木頭/磚塊/石頭 工坊


        收集對應的資源時,數量+1


 


第一個動作如果選擇使用職業,則可以依照職業功能


改變下一次擲骰的內容(第二次擲骰後自己更動):


    農夫        將2個農產骰(綠),翻成自己要的面


    畜牧        將2個動物骰(暗褐),翻成自己要的面


    採集        將2個資源骰(亮褐),翻成自己要的面


    市長        將農莊骰(橘),翻成自己要的面


    工人        將發展骰(紅),翻成自己要的面


    奶媽        小孩子只需要支付一份的食物


 


執行完兩次的行動並且記錄在分數表上後


將骰子交給下一位玩家進行他的回合


 


每次豐收時,所有玩家都需執行以下的行動:


1.餵食:


    兩個大人共要供給四個食物,每有一個小孩就要多付兩個


    用壁爐可以將動物烤成食物


        羊/豬/牛 => x 2/3/4


    用烤箱可以將農產品烤成食物


        小麥/蔬菜 => x 2/3


 


2.繁殖:


    有兩隻同樣的動物,則會多生一隻


 


3.計分:


    沒有房子/農地/牧場  -3


    每缺一份食物 -3


    每一棟房子 木/磚/石 +1/2/3


    每一塊農地/牧場 +1


  工坊:  (有建造的才能加分)


      木工坊 - 每3個木頭 +3分


      磚工坊 - 每3個磚塊 +3分


      石工坊 - 每3個石頭 +3分


      蘆工坊 - 每2個蘆葦 +3分


  植物/動物:  (缺一種 -1分)


      小麥 - 每2個小麥 +1分


      蔬菜 - 每1個蔬菜 +1分


      羊 - 每3頭羊 +1分


      豬 - 每2頭豬 +1分


      牛 - 每1頭牛 +1分


  加分:


      食物 - 最多的人 +1分


      羊    - 最多的人 +1分


      小麥 - 最多的人 +2分


      豬    - 最多的人 +2分


      蔬菜 - 最多的人 +3分


      牛    - 最多的人 +3分


  最後一次豐收:


      有1/2/3/4個小孩 +1/2/3/4分


 


三次豐收結束,分數加總最高的獲勝


其實這遊戲看起來挺"單人"的


但是考慮到真的在玩的時候,為了要搶持有某物品最多的加分


多多少少還是會影響到玩家的策略


所以,還是實際試玩看看吧!!


 








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