醜國王說的不是別人
正是Caylus封面上的那位仁兄
忘了在哪看到的, 據說有個外國玩家因為嫌Caylus的國王太醜
所以從不進城幫忙蓋城堡 XDDD
換新裝指的是 Ystari發佈了他們要推出的Caylus新盒子外貌
國王變得威武了
還帶了小弟出門
醜國王說的不是別人
正是Caylus封面上的那位仁兄
忘了在哪看到的, 據說有個外國玩家因為嫌Caylus的國王太醜
所以從不進城幫忙蓋城堡 XDDD
換新裝指的是 Ystari發佈了他們要推出的Caylus新盒子外貌
國王變得威武了
還帶了小弟出門
作者:Michael Schacht BGG連結:Gold!
遊戲人數:2-3
遊戲時間:20 mins
這遊戲真的很簡單
然後我詞窮了 ... XD
【簡易規則】
遊戲總共有60張牌
6種顏色各有3,3,4,5,6,7,8,驢子(-2)x3共十張牌
分發給每個玩家各一張驢子(不同色)作起始牌
玩家在遊戲中獲得的牌一律展示在桌面上, 為公開資訊
將剩下的牌洗好後覆蓋在桌面上作牌堆
移除最上方的兩張牌
並翻開五張展示後開始遊戲
順時針輪流進行
玩家從下列三種行動中選擇其一執行:
> 從展示牌中拿走一張數字最小的牌
> 從自己的牌中選一張黃金加入展示牌中
並選擇一張數值較低(比自己拿出去交換的黃金低)的牌拿回
(數值為3的黃金無法拿去交換, 因為沒有比3更小的黃金可以換回)
> 從自己的牌中選一張驢子加入展示牌中
並任選一張黃金拿回
當玩家執行完行動後
若自己的牌中有三張同色的牌
不論正負都必須集成一組分數牌
覆蓋放置一旁
並且可以選擇一名其他玩家拿走他牌區的一張牌
(拿走的牌不可以是自己牌區中已有的顏色
或是與用於集成分數牌的顏色相同)
當展示區裡的五張牌都被拿完時
再從牌堆中翻開五張繼續遊戲
當最後五張牌也被拿完時
遊戲結束
所有玩家將牌區中(非覆蓋著的分數牌)六個顏色的牌互相比較後
該顏色中總分最高的玩家
可以選擇將該顏色的一張卡加入分數牌中
舉例:
玩家A有紅色牌3,3
玩家B有紅色牌-2,8
玩家C有紅色牌5
玩家A、B在紅色牌中皆為6分最高分
玩家A可以拿一張3分加入分數牌
玩家B可以拿一張8分加入分數牌
其他顏色以此類推
最後將各自的分數牌做加總
最高分者勝
作者:Javier Garcia BGG連結:Mecca
遊戲人數:2-6
遊戲時間:30 mins
【玩法簡介】
【簡易規則】
每個玩家各有20顆棋子
順時針將起始棋放在門旁的格子裡
玩家不可選擇相同的門放置
接著開始進行遊戲
從起始玩家開始順時針輪流進行
所有玩家都擺一次棋子為一個回合
擺放棋子的規則:
>周圍的九宮格範圍內必須有其他棋子的存在
(也就是除了門旁的起始棋之外,棋子不可單獨放置於板上)
>(九宮格範圍內)不能與同色棋子相鄰
>放了一個棋子後
可以繼續放第二個棋子
但此時必須與兩個異色的棋子相鄰
再來可以放第三個棋子
必須與三個異色的棋子相鄰
第四第五個以此類推
直到沒有位子可以擺放
或是達到上限為止
單回合內可以放置的棋子
限制數量為玩家的人數減一
不管放第幾個棋子
皆不可相鄰於同色的棋子
>若玩家放置了*三個以上*的棋子
則可以選擇任意一個顏色的棋子
且該棋子必須與兩個(以上)同色的棋子相鄰
(周圍相鄰的棋子為同色,而非要被移除的棋子與相鄰的棋子同色)
將之從版圖上移除
*2、4人遊戲時限制為三個以上
3、5、6人遊戲時限制為四個以上*
若移除某個棋子後
導致有其他棋子落單的情況發生
則該落單的棋子一併從版圖上移除
門旁的棋子無法被移除
遊戲在達成以下條件時結束:
>當玩家無法再擺放棋子時
>當有玩家放完自己所有的棋子時
則此回合結束後遊戲結束
遊戲結束後,版圖上每個棋子算一分
若棋子正好放置在同色的月亮上,則算兩分
分數高者為贏家
若有兩個以上的玩家分數相同時
在中間的Mecca格子周圍有最多棋子的玩家獲勝
遊戲結束時若只有一名玩家的棋子全部擺放完
則由該玩家獲勝
2、3人遊戲時規則異動:
>每個玩家選擇兩個顏色的棋子使用
>2人遊戲時,單回合可擺放的棋子數量限制為4個
>3人遊戲時,單回合可擺放的棋子數量限制為5個
>遊戲結束時,分數為各自擁有的兩種顏色棋子相加
作者:Sean D. MacDonald BGG連結:Pastiche
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40 mins
玩Pastiche不僅可以增加對名畫的知識
還可以了解顏料混色的規則
規則也不難, 算是小品遊戲, 可以買回家給小朋友玩!! XD
【玩法簡介】
玩家藉由擺放六角型的調色盤做混色,以取得顏料(卡)
並用取得的顏料完成畫作以獲得分數
【簡易規則】
每個玩家起始各有四張顏料卡
及兩張畫作(任務卡)、兩片調色盤(六角片)
以順時針方向輪流進行回合
每回合可以執行的行動:
1.放置調色盤
舉個例子如下:
2.交易顏料卡 (選擇性行動)
玩家可以跟其他玩家交易顏料卡
或是跟銀行交易顏料卡
3.交易畫作 (選擇性行動)
玩家可以用手中的畫作跟畫廊(畫作公用區)交換
4.完成畫作 (選擇性動作)
若手上的顏料卡滿足玩家各自手中畫作或畫廊裡畫作的條件
就可以用來完成畫作
若是完成自己手中的畫作
即從畫作牌堆補充
每個玩家手上必須保持持有兩張畫作
5.手牌限制
手中的顏料卡不得超過8張
多的需放回備用區
6.補充調色盤
抽一張新的調色盤
結束遊戲條件
當有其中一位玩家的畫作總分滿足條件時
該回合完即結束遊戲
分數的獲得方式如下:
1.完成的畫作
2.未使用的顏料卡
手牌中未使用的顏料卡
若可用於自己的任務畫作,也可獲得分數
3.獎勵分
有完成兩張同一個畫家的畫作時可以獲得獎勵分數
最後加總分數最高的玩家獲勝
常找小遊戲玩的人一定對這兩個名字不陌生
尤其是從觸控手機遊戲移植到電腦上的 Angry Birds日前正紅得發紫
在BGG上看到這兩個名字
就好像看到一群人圍在一個遊戲旁邊鬼吼鬼叫兼之手舞足蹈一樣
難免會讓人深深的好奇一番
Plants vs. Zombies 植物大戰殭屍 電腦遊戲畫面
Plants vs. Zombies: The Board Game 桌遊實體圖
Angry Birds 憤怒的小鳥 電腦遊戲畫面
Angry Birds: Knock on Wood 桌遊實體圖
(我覺得盒底的圖比較能吸人目光 XD)
作者:David Sirlin BGG連結:Yomi
遊戲人數:2
遊戲時間:30 mins
Yomi是款以格鬥遊戲為背景的雙人對戰卡片遊戲
遊戲的重點在於預測對方的行為來決定自己要出什麼牌
遊戲裡共有10名角色可供選擇,每個角色各有一副56張的牌
第一版定價高達$99.99美金! (嚇死人!!)
(線上有Print-and-play版本供玩家自製,僅售14.99美金)
Yomi跟上一篇Strike Puzzle的作者都是David Sirlin
Sirlin Games也是他自己開的小公司,目前只出了三款遊戲
其中的Yomi和Puzzle Strike都頗引人注目
【簡易規則】
每一副牌大致上有以下三種,依序是角色、數字(A,2~10,J,Q,K)、鬼牌
角色牌上標示了角色的數值、特性和特殊技能
數字牌都是上下雙向的,可以選擇其一使用
雙方各選一名角色(一副牌)使用
將角色牌挑出放在一旁
剩餘的牌洗好後,抽7張起始手牌
每回合開始前從牌堆上抽一張放進手牌
每回合對戰時,雙方各出一張牌面朝下蓋著
然後同時打開展示
依照牌上的圖示或說明執行動作:
>攻擊
可以擊破"摔擲",並使出連續攻擊
>摔擲
可以擊破"防禦"及"閃避"
>防禦
可以抵擋"攻擊"和"鬼牌",擋住"攻擊"的同時可以抽一張牌
並收回此"防禦"牌到手牌中
>閃避
可以躲開"攻擊"和"鬼牌"
並使用一張"攻擊"或"摔擲"做反擊
>鬼牌
可以擊破"攻擊"和"摔擲"
戰鬥中的情況:
>連擊
當有一方使用攻擊或摔擲成功
則可以使出連續攻擊
每個角色都有各自的連擊最大值
而攻擊或投擲都有連擊點數
只要一個回合內的連擊點數總和沒有超出該角色的連擊最大值
就可以繼續連續攻擊
>平手
若雙方打出的牌類型相同(比如都是攻擊)
此時則是比牌上的速度屬性(數值越小越快)
由速度較快者判定攻擊成功
如果速度值也相同,則雙方互享傷害值
當雙方使用速度值相同的摔擲時
則兩張摔擲皆視為無效
>擊倒
當玩家被擊倒時
下一回合無法使用閃避
並且陷入混亂(暫譯, 原文為Mixup Normals)狀態中
混亂中的玩家無法用偶數的防禦牌抵擋奇數的攻擊牌
反之亦然,也無法用奇數的防禦牌抵擋偶數的攻擊牌
>反擊
當玩家被連擊時
可以選擇要不要將一張牌覆蓋在桌面上
等到對方連擊完後,將蓋住的牌打開展示
如果覆蓋的是鬼牌
則此次連擊無效,不會受到任何傷害
而且還可以多抽兩張牌
覆蓋的若非鬼牌
就將對方給予的連擊傷害照單全收
似乎預測、賭博和吹牛的精髓都匯聚在反擊裡了!! XD
每回合結束時
玩家可以選擇是否要使用聚氣
>聚氣
聚氣可以讓玩家從牌堆或棄牌中找出A(強力攻擊牌)拿到手牌中
丟棄兩張數字相同的牌可以找回一張A
三 兩
四 三
遊戲持續進行到有一方的角色生命值歸零為止
殘存的玩家即為勝方
作者:David Sirlin BGG連結:Puzzle Strike
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20 mins
玩過Dominion卻很討厭要一直洗牌嗎?
來試試這款同機制卻不用讓你費力洗牌的Puzzle Strike
但是
僅僅只是加快洗牌的過程可不是讓這遊戲排名往上升的原因!!
Dominion結合Puzzle Fighter(一款電動遊戲)的背景和模式
究竟會變成甚麼樣的遊戲??
【玩法簡介】
基於這是一款Dominion-like的遊戲,規則大同小異
有興趣的可以自己看看
以下來探討 Puzzle Strike跟 Dominion的不同吧!!
> 卡牌圓片化
把卡片換成圓形的chip,然後丟到袋子裡用抽的
拿起袋子搖一搖,不想洗牌就是這麼簡單
> 獲勝條件
Dominion的獲勝方式是在遊戲結束前盡量的爭取分數卡
大部分的Dominion-like遊戲也是如此,爭取分數
Puzzle Strike則是要想辦法讓塞給敵方玩家10分以上的寶石
對方就會輸掉遊戲而被踢出
直至剩下最後一名玩家即是勝利者
從這點就可以看出Puzzle Strike具備了很高的攻擊性
正如遊戲背景Puzzle Fighter一樣
> 寶石攻防系統
寶石可說是 Puzzle Strike的核心
玩家持有的寶石越多,表示越容易變成輸家
但同時寶石也是你攻擊和防守的能力來源
又不能完全沒有他
怎麼說呢?
正常進行遊戲時
所有玩家每回合都會固定增加1枚一分寶石
所以如果沒人發動攻擊,10個回合後所有玩家就同時輸掉遊戲 (XD ...
當玩家的寶石累積到2枚以上
就可以使用"合併",將寶石壓縮
(比如2枚一分合併成1枚兩分寶石
或是1枚一分和1枚兩分合併成1枚三分寶石
以此類推)
合併後的寶石即可使用"寶石衝擊"來進行攻防
舉個例子來說:
玩家A對1枚三分寶石使用寶石衝擊
此時該三分寶石會被碎化成3枚一分寶石,丟給玩家B (只能對下家進行攻擊)
如果玩家B剛好也有1枚三分寶石和1張寶石衝擊
此時就可以用於防禦,抵銷玩家A給予的傷害(3枚一分寶石)
用1枚兩分寶石進行防禦,則扣掉抵銷掉的2枚,玩家B還是會收到1枚一分寶石
用1枚四分寶石,則玩家A還會反收到1枚一分寶石,這種情況就是反擊啊!!
其中,當寶石壓縮成1枚四分寶石後用來進行攻擊
則無法被防禦,此為攻擊中的絕招!!
而當有玩家累積超過10分以後
便會被判定輸掉遊戲,必須退場
此時該玩家持有的超出10分的寶石便會轉移給下家
舉例來說:
玩家C累積到了12分,輸掉後便會自動轉移2分給玩家D
此時玩家D可以用寶石衝擊防禦來抵銷
所以說
用來攻擊,寶石是贏的關鍵
不小心累積太多,寶石也是輸的關鍵
成也寶石,敗也寶石
> 角色
總計十種角色,每個角色各有三張具有不同能力的行動牌
使得玩家從起始牌組就不一樣
另一個人做出的combo你不一定能依樣畫葫蘆使出來
降低了玩家之間的同化性
> 強制購買
在玩Dominion時
即使當回合窮得你想要當褲子來執行購買的動作
依然可以選擇不買任何的行動牌
在Puzzle Strike裡沒錢時卻會強迫你購入一張沒用的垃圾
> 肥胖補償
前文提到,擁有10分以上的寶石就會輸掉遊戲
在Puzzle Strike中對於瀕臨輸掉遊戲的玩家會給予補救的機會
玩家所持有的寶石越多,每回合可以抽牌的張數也會增加
你可以把這個想像成玩格鬥遊戲瀕死前的爆氣啦!! XD
儘管樣子變了,但是玩過Dominion的人對下圖絕對不陌生 XD
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