【閒聊】醜國王換新裝

醜國王說的不是別人


正是Caylus封面上的那位仁兄



 


忘了在哪看到的, 據說有個外國玩家因為嫌Caylus的國王太醜


所以從不進城幫忙蓋城堡 XDDD


 


換新裝指的是 Ystari發佈了他們要推出的Caylus新盒子外貌



國王變得威武了


還帶了小弟出門


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【介紹】Gold! 金牙驢


作者:Michael Schacht    BGG連結:Gold!


遊戲人數:2-3


遊戲時間:20 mins


 


這遊戲真的很簡單


然後我詞窮了 ... XD


 



 


【簡易規則】


遊戲總共有60張牌


6種顏色各有3,3,4,5,6,7,8,驢子(-2)x3共十張牌


 


分發給每個玩家各一張驢子(不同色)作起始牌


玩家在遊戲中獲得的牌一律展示在桌面上, 為公開資訊


 


將剩下的牌洗好後覆蓋在桌面上作牌堆


移除最上方的兩張牌


並翻開五張展示後開始遊戲


 


順時針輪流進行


玩家從下列三種行動中選擇其一執行:


> 從展示牌中拿走一張數字最小的牌


 


> 從自己的牌中選一張黃金加入展示牌中


 並選擇一張數值較低(比自己拿出去交換的黃金低)的牌拿回


 (數值為3的黃金無法拿去交換, 因為沒有比3更小的黃金可以換回)


 


> 從自己的牌中選一張驢子加入展示牌中


 並任選一張黃金拿回


 


當玩家執行完行動後


若自己的牌中有三張同色的牌


不論正負都必須集成一組分數牌


覆蓋放置一旁


並且可以選擇一名其他玩家拿走他牌區的一張牌


(拿走的牌不可以是自己牌區中已有的顏色


 或是與用於集成分數牌的顏色相同)


 


當展示區裡的五張牌都被拿完時


再從牌堆中翻開五張繼續遊戲


 


當最後五張牌也被拿完時


遊戲結束


 


所有玩家將牌區中(非覆蓋著的分數牌)六個顏色的牌互相比較後


該顏色中總分最高的玩家


可以選擇將該顏色的一張卡加入分數牌中


舉例:


 玩家A有紅色牌3,3


 玩家B有紅色牌-2,8


 玩家C有紅色牌5


 


 玩家A、B在紅色牌中皆為6分最高分


 玩家A可以拿一張3分加入分數牌


 玩家B可以拿一張8分加入分數牌


 其他顏色以此類推


 


最後將各自的分數牌做加總


最高分者勝


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【介紹】Mecca


作者:Javier Garcia    BGG連結:Mecca


遊戲人數:2-6


遊戲時間:30 mins


 



 


【玩法簡介】


 


 


【簡易規則】


每個玩家各有20顆棋子


順時針將起始棋放在門旁的格子裡


玩家不可選擇相同的門放置


 


接著開始進行遊戲


從起始玩家開始順時針輪流進行


所有玩家都擺一次棋子為一個回合


 


擺放棋子的規則:


>周圍的九宮格範圍內必須有其他棋子的存在


 (也就是除了門旁的起始棋之外,棋子不可單獨放置於板上)


 


>(九宮格範圍內)不能與同色棋子相鄰


 


>放了一個棋子後


 可以繼續放第二個棋子


 但此時必須與兩個異色的棋子相鄰


 


 再來可以放第三個棋子


 必須與三個異色的棋子相鄰


 


 第四第五個以此類推


 直到沒有位子可以擺放


 或是達到上限為止


 


 單回合內可以放置的棋子


 限制數量為玩家的人數減一


 


 不管放第幾個棋子


 皆不可相鄰於同色的棋子


 


>若玩家放置了*三個以上*的棋子


 則可以選擇任意一個顏色的棋子


 且該棋子必須與兩個(以上)同色的棋子相鄰


 (周圍相鄰的棋子為同色,而非要被移除的棋子與相鄰的棋子同色)


 將之從版圖上移除


 


 *2、4人遊戲時限制為三個以上


   3、5、6人遊戲時限制為四個以上*


 


 若移除某個棋子後


 導致有其他棋子落單的情況發生


 則該落單的棋子一併從版圖上移除


 


 門旁的棋子無法被移除


 


遊戲在達成以下條件時結束:


>當玩家無法再擺放棋子時


 


>當有玩家放完自己所有的棋子時


 則此回合結束後遊戲結束


 


遊戲結束後,版圖上每個棋子算一分


若棋子正好放置在同色的月亮上,則算兩分


分數高者為贏家


 


若有兩個以上的玩家分數相同時


在中間的Mecca格子周圍有最多棋子的玩家獲勝


 


遊戲結束時若只有一名玩家的棋子全部擺放完


則由該玩家獲勝


 


2、3人遊戲時規則異動:


>每個玩家選擇兩個顏色的棋子使用


>2人遊戲時,單回合可擺放的棋子數量限制為4個


>3人遊戲時,單回合可擺放的棋子數量限制為5個


>遊戲結束時,分數為各自擁有的兩種顏色棋子相加


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【介紹】Pastiche 名畫藝坊


作者:Sean D. MacDonald    BGG連結:Pastiche


遊戲人數:2-4


遊戲時間:40 mins


 


玩Pastiche不僅可以增加對名畫的知識


還可以了解顏料混色的規則


規則也不難, 算是小品遊戲, 可以買回家給小朋友玩!! XD


 



 


【玩法簡介】


玩家藉由擺放六角型的調色盤做混色,以取得顏料(卡)


並用取得的顏料完成畫作以獲得分數


 


【簡易規則】


每個玩家起始各有四張顏料卡


及兩張畫作(任務卡)、兩片調色盤(六角片)


以順時針方向輪流進行回合


 


每回合可以執行的行動:


1.放置調色盤


 舉個例子如下:


   


 


2.交易顏料卡 (選擇性行動)


 玩家可以跟其他玩家交易顏料卡


 或是跟銀行交易顏料卡


 


3.交易畫作 (選擇性行動)


 玩家可以用手中的畫作跟畫廊(畫作公用區)交換


 


4.完成畫作 (選擇性動作)


 若手上的顏料卡滿足玩家各自手中畫作或畫廊裡畫作的條件


 就可以用來完成畫作


 


 若是完成自己手中的畫作


 即從畫作牌堆補充


 每個玩家手上必須保持持有兩張畫作


 


 


5.手牌限制


 手中的顏料卡不得超過8張


 多的需放回備用區


 


6.補充調色盤


 抽一張新的調色盤


 


結束遊戲條件


 當有其中一位玩家的畫作總分滿足條件時


 該回合完即結束遊戲


 


分數的獲得方式如下:


1.完成的畫作


2.未使用的顏料卡


 手牌中未使用的顏料卡


 若可用於自己的任務畫作,也可獲得分數


 


3.獎勵分


 有完成兩張同一個畫家的畫作時可以獲得獎勵分數


 


最後加總分數最高的玩家獲勝


 



 



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【新聞】咦?! 桌遊版的 植物大戰殭屍 & 生氣的小鳥

常找小遊戲玩的人一定對這兩個名字不陌生


尤其是從觸控手機遊戲移植到電腦上的 Angry Birds日前正紅得發紫


在BGG上看到這兩個名字


就好像看到一群人圍在一個遊戲旁邊鬼吼鬼叫兼之手舞足蹈一樣


難免會讓人深深的好奇一番


 


Plants vs. Zombies 植物大戰殭屍 電腦遊戲畫面



Plants vs. Zombies: The Board Game 桌遊實體圖



 


Angry Birds 憤怒的小鳥 電腦遊戲畫面



Angry Birds: Knock on Wood 桌遊實體圖



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【介紹】Yomi

 


(我覺得盒底的圖比較能吸人目光 XD)


作者:David Sirlin    BGG連結:Yomi


遊戲人數:2


遊戲時間:30 mins


 


Yomi是款以格鬥遊戲為背景的雙人對戰卡片遊戲


遊戲的重點在於預測對方的行為來決定自己要出什麼牌


遊戲裡共有10名角色可供選擇,每個角色各有一副56張的牌


第一版定價高達$99.99美金!  (嚇死人!!)


(線上有Print-and-play版本供玩家自製,僅售14.99美金)


 



 


Yomi跟上一篇Strike Puzzle的作者都是David Sirlin


Sirlin Games也是他自己開的小公司,目前只出了三款遊戲


其中的Yomi和Puzzle Strike都頗引人注目


 


【簡易規則】


每一副牌大致上有以下三種,依序是角色、數字(A,2~10,J,Q,K)、鬼牌



角色牌上標示了角色的數值、特性和特殊技能


數字牌都是上下雙向的,可以選擇其一使用


 


雙方各選一名角色(一副牌)使用


將角色牌挑出放在一旁


剩餘的牌洗好後,抽7張起始手牌


每回合開始前從牌堆上抽一張放進手牌


 


每回合對戰時,雙方各出一張牌面朝下蓋著


然後同時打開展示


依照牌上的圖示或說明執行動作:


>攻擊


 可以擊破"摔擲",並使出連續攻擊


 


>摔擲


 可以擊破"防禦"及"閃避"


 


>防禦


 可以抵擋"攻擊"和"鬼牌",擋住"攻擊"的同時可以抽一張牌


 並收回此"防禦"牌到手牌中


 


>閃避


 可以躲開"攻擊"和"鬼牌"


 並使用一張"攻擊"或"摔擲"做反擊


 


>鬼牌


 可以擊破"攻擊"和"摔擲"


 


戰鬥中的情況:


>連擊


 當有一方使用攻擊或摔擲成功


 則可以使出連續攻擊


 


 每個角色都有各自的連擊最大值


 而攻擊或投擲都有連擊點數


 只要一個回合內的連擊點數總和沒有超出該角色的連擊最大值


 就可以繼續連續攻擊


 


>平手


 若雙方打出的牌類型相同(比如都是攻擊)


 此時則是比牌上的速度屬性(數值越小越快)


 由速度較快者判定攻擊成功


 


 如果速度值也相同,則雙方互享傷害值


 


 當雙方使用速度值相同的摔擲時


 則兩張摔擲皆視為無效


 


>擊倒


 當玩家被擊倒時


 下一回合無法使用閃避


 並且陷入混亂(暫譯, 原文為Mixup Normals)狀態中


 


 混亂中的玩家無法用偶數的防禦牌抵擋奇數的攻擊牌


 反之亦然,也無法用奇數的防禦牌抵擋偶數的攻擊牌


 


>反擊


 當玩家被連擊時


 可以選擇要不要將一張牌覆蓋在桌面上


 等到對方連擊完後,將蓋住的牌打開展示


 


 如果覆蓋的是鬼牌


 則此次連擊無效,不會受到任何傷害


 而且還可以多抽兩張牌


 


 覆蓋的若非鬼牌


 就將對方給予的連擊傷害照單全收


 


 似乎預測、賭博和吹牛的精髓都匯聚在反擊裡了!! XD


 


每回合結束時


玩家可以選擇是否要使用聚氣


>聚氣


 聚氣可以讓玩家從牌堆或棄牌中找出A(強力攻擊牌)拿到手牌中


 丟棄兩張數字相同的牌可以找回一張A


   三           兩


   四           三


 


遊戲持續進行到有一方的角色生命值歸零為止


殘存的玩家即為勝方


 




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【介紹】Puzzle Strike


作者:David Sirlin    BGG連結:Puzzle Strike


遊戲人數:2-4


遊戲時間:20 mins


 


玩過Dominion卻很討厭要一直洗牌嗎?


來試試這款同機制卻不用讓你費力洗牌的Puzzle Strike


但是


僅僅只是加快洗牌的過程可不是讓這遊戲排名往上升的原因!!


Dominion結合Puzzle Fighter(一款電動遊戲)的背景和模式


究竟會變成甚麼樣的遊戲??


 



 


【玩法簡介】


基於這是一款Dominion-like的遊戲,規則大同小異


有興趣的可以自己看看


以下來探討 Puzzle Strike跟 Dominion的不同吧!!


 


> 卡牌圓片化


 把卡片換成圓形的chip,然後丟到袋子裡用抽的


 拿起袋子搖一搖,不想洗牌就是這麼簡單


 


> 獲勝條件


 Dominion的獲勝方式是在遊戲結束前盡量的爭取分數卡


 大部分的Dominion-like遊戲也是如此,爭取分數


 


 Puzzle Strike則是要想辦法讓塞給敵方玩家10分以上的寶石


 對方就會輸掉遊戲而被踢出


 直至剩下最後一名玩家即是勝利者


 從這點就可以看出Puzzle Strike具備了很高的攻擊性


 正如遊戲背景Puzzle Fighter一樣


 


> 寶石攻防系統


 寶石可說是 Puzzle Strike的核心


 玩家持有的寶石越多,表示越容易變成輸家


 但同時寶石也是你攻擊和防守的能力來源


 又不能完全沒有他


 怎麼說呢?


 


 正常進行遊戲時


 所有玩家每回合都會固定增加1枚一分寶石


 所以如果沒人發動攻擊,10個回合後所有玩家就同時輸掉遊戲 (XD ...


 


 當玩家的寶石累積到2枚以上


 就可以使用"合併",將寶石壓縮


 (比如2枚一分合併成1枚兩分寶石


 或是1枚一分和1枚兩分合併成1枚三分寶石


 以此類推)


 合併後的寶石即可使用"寶石衝擊"來進行攻防


 舉個例子來說:


   玩家A對1枚三分寶石使用寶石衝擊


   此時該三分寶石會被碎化成3枚一分寶石,丟給玩家B (只能對下家進行攻擊)


 


   如果玩家B剛好也有1枚三分寶石和1張寶石衝擊


   此時就可以用於防禦,抵銷玩家A給予的傷害(3枚一分寶石)


   用1枚兩分寶石進行防禦,則扣掉抵銷掉的2枚,玩家B還是會收到1枚一分寶石


   用1枚四分寶石,則玩家A還會反收到1枚一分寶石,這種情況就是反擊啊!!


 


 其中,當寶石壓縮成1枚四分寶石後用來進行攻擊


 則無法被防禦,此為攻擊中的絕招!!


 


 而當有玩家累積超過10分以後


 便會被判定輸掉遊戲,必須退場


 此時該玩家持有的超出10分的寶石便會轉移給下家


 舉例來說:


   玩家C累積到了12分,輸掉後便會自動轉移2分給玩家D


   此時玩家D可以用寶石衝擊防禦來抵銷


 


 所以說


 用來攻擊,寶石是贏的關鍵


 不小心累積太多,寶石也是輸的關鍵


 成也寶石,敗也寶石


 


> 角色


 總計十種角色,每個角色各有三張具有不同能力的行動牌


 使得玩家從起始牌組就不一樣


 另一個人做出的combo你不一定能依樣畫葫蘆使出來


 降低了玩家之間的同化性


 


> 強制購買


 在玩Dominion時


 即使當回合窮得你想要當褲子來執行購買的動作


 依然可以選擇不買任何的行動牌


 在Puzzle Strike裡沒錢時卻會強迫你購入一張沒用的垃圾


 


> 肥胖補償


 前文提到,擁有10分以上的寶石就會輸掉遊戲


 在Puzzle Strike中對於瀕臨輸掉遊戲的玩家會給予補救的機會


 玩家所持有的寶石越多,每回合可以抽牌的張數也會增加


 你可以把這個想像成玩格鬥遊戲瀕死前的爆氣啦!! XD


 




儘管樣子變了,但是玩過Dominion的人對下圖絕對不陌生 XD



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