【介紹】Level X


作者:Stefan Risthaus    BGG連結:Level X


遊戲人數:2-4


遊戲時間:20 mins


 


這是要擲骰子的抽象策略遊戲


看玩規則後即使是討厭骰子的我也想試試看!


 


 


 


【玩法簡介】


 版圖就如上圖那一塊,分5-10的五列


玩家輪流進行,每次輪到自己時擲一次骰子


然後將四顆骰子任意的分為一至四組


每一組的數字總和都必須在5-10之間


接著依照分好組的數字,移動版圖上的棋子


(每一列的第一次移動為放棋子到版圖上)


 


舉例,玩家A第一次擲出的結果為2, 3, 5, 6


則他可以將骰子排為:


  ‧(2+3), (5), (6)


  ‧(2+3+5), (6)


  ‧(2+5), (3+6)


  ‧(3+5), (2+6)


  ‧(3+5), (6)  不使用2


  ‧(2+5), (6)  不使用3


若玩家A選擇的是(2+3), (5), (6)


則玩家A在5、6兩列的第一格各放一個棋子


因為玩家A分出的5有兩個,所以5那一列的棋子再往前一格


 


若玩家擲出的結果有二到四個1


則只需要保留一個骰子為1


其他的骰子1可以任意翻成自己想要的數字


然後再做排列組合


 


當玩家的棋子踩到X時


就可以拿走一個該列的分數片


直到該列的分數片都被拿完為止


 


版圖上的格子並沒有限定一格上最多可以有幾個棋子


除了X的位置上只能有一個棋子


若有另一個人的棋子也走到了X


則原本在X上的棋子就會被擠掉


 


當玩家每收集到一整套(六種顏色)的分數片時


還可以獲得加分卡


 


當有三種顏色的分數片被拿完


或是加分卡用完的那一輪所有玩家都結束時


遊戲也同時結束


將自己得到的分數片和加分卡數字做加總


得分最高的玩家獲勝


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【介紹】Domina 4


作者:Néstor Romeral Andrés    BGG連結:Domina 4


遊戲人數:2-2


遊戲時間:15 mins


 


抽象的棋類遊戲


要自製很簡單,甚至有遊戲軟體可以下載來玩


跟電腦打還沒贏過 (咦!? 電腦AI怎麼一開始就調最強!!)


實在是因為版圖太花了


每次都會漏看就被電腦陰了一把 (找藉口)


 


【玩法簡介】


版圖就是由五種顏色的正方形板塊各五片隨機組成


只要同顏色的沒有以邊相鄰即可


 


每個人各有五個棋子,分黑白兩方


一開始是放棋階段


由白方先,每次放一個棋子


每一格上面只能有一個棋子


 


雙方的五個棋子都放完後


進入移動階段


仍然由白方先,每次移動一個棋子


只能上下左右移動


不能移動到有棋子的格子上


 


只要有四個自己的棋子在相同顏色的格子裡就獲勝


 


若有人連續兩次的移動重複第二次時


判為平局


(比如一個棋子左、右、左、右移動)


 


BGG上的遊戲軟體下載:Domina 4


目前最高紀錄走了20步(不含放棋)才輸!


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【介紹】11 nimmt!


作者:Wolfgang Kramer    BGG連結:11 nimmt!


遊戲人數:2-7


遊戲時間:30 mins


 


新版的牛頭王,支援的人數降到7人了!


而且那牌幾乎沒什麼變 ...


不過同樣的機制,有了新的玩法


除了數字牌,還加入了新的公牛卡


公牛卡可以幫助你更快的把手牌出完


在被扣到分時也因此獲得好處


 



 


【玩法簡介】


 一樣是每人發10張牌


輪到自己時就出一張牌或是把牌堆吃掉扣分


 


【簡易規則】



每人發10張牌,剩餘的覆蓋成牌庫


翻開一張為起始牌堆


 


要出牌時有三個條件:


1.數字必須比牌堆最上面的牌大


2.數字不能出大於牌堆最上面的牌10以上


3.數字超過一百時,可以從1開始重新續接


 比如當牌堆最上面的牌為96時


 則可以出 97, 98, 99, 100, 1, 2, 3, 4, 5, 6


 


當不能出牌時,就只能把牌堆吃掉


然後拿一張公牛卡


有牌可以出時,也可以選擇直接吃牌堆


 


當有一個牌堆被吃掉時,就從牌庫頂翻開兩張


當作兩個新的牌堆


 


若吃掉的牌堆超過三張牌時


就會獲得一張公牛卡


持有一張公牛卡,就可以在一個牌堆上出任意張數的牌


持有兩張,則可以在兩個牌堆上出任意張數的牌


持有三張,則可以在三個牌堆上出任意張數的牌


以此類推


 


若公牛卡已被拿完,而又有人需要獲得一張公牛卡時


就從公牛卡最多的人那裡拿一張


 


遊戲進行到有一個人的手牌全出完,為一個回合


每個人各自加總數字牌上的牛頭數


然後重新洗牌、發牌,開始下一回合


玩家總共有幾人就玩幾回合


全部結束後,獲得的總牛頭數最少的玩家獲勝


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【推薦】Perpetual Commotion

 



作者:none    BGG連結:Perpetual Commotion


遊戲人數:2-6


遊戲時間:45 mins


 


意外有趣的反應遊戲,我覺得滿好玩的


自己會玩得很急


有時候還要提醒別人,才能跟著得分


基本版可供2-6人玩,加上擴充可以支援到10人!!


不過桌子要用大張一點的,不然桌面很快就塞滿了


 



 


【玩法簡介】


每個人各自有一疊52張的牌


先抽出五張並列排在自己前方


然後再抽出13張當補充牌庫


剩下的一疊則是手牌牌庫


 


開始時,由一個人喊GO


然後一起行動


 


前面五張裡只要有Start就可以擺在桌子中央


然後必須用同顏色的數字牌,由小到大依序壓上去


當中間某一疊的牌已經壓到12後,就可以再壓Stop


此後這一疊牌上不能再放上其他的牌


 


前五張只要有用掉一張


就可以從補充牌庫抽出新的補滿五張


 


如果前五張都沒得出


玩家也可以抽自己的手牌牌庫


但是每一次都抽三張


使用時只能用最上面的那一張


如果還是沒有,則再抽三張疊上去


(等同電腦小遊戲,接龍的抽三張玩法)


直到整疊用完後,才把手牌牌庫整疊拿起來


將最上面那一張抽出放到牌庫底


然後繼續抽三張抽三張


 


玩的時候就是盯著中間的牌堆


邊抽自己的牌,邊注意前面五張能不能出


動作還要迅速俐落!!


 


就這樣一直到有人的補充牌庫用完喊Out為止


此時所有人都必須停止動作


然後將桌面中間的所有牌堆拿起來


看牌背的顏色是誰的,每一張牌為一分


補充牌庫沒用完的,每一張扣一分


然後再繼續下個回合


 


喊Out的人擲一次骰子決定可以加多少分


 


遊戲持續進行到有人超過150分為止


最高分的為贏家


 



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【介紹】El Grande 大王


作者:Wolfgang Kramer、Richard Ulrich    BGG連結:El Grande


遊戲人數:2-5


遊戲時間:90 mins


 


排名第九的大王(大領主),玩法並不複雜


互動性極高又可以弄人


是很好玩的區域控制類型遊戲


 



 


【玩法簡介】


每回合玩家輪流各出一張數字牌


決定這回合的行動順位和可以訓練出的騎士數量


數字越大,順位越高,但是能訓練出的騎士也越少


 


接著再依照順位輪流選一張行動牌


行動牌各有不同的能力,可以影響各領地的局勢變化


同時行動牌也決定了這回合你可以派出的騎士數量


已經訓練好的騎士才能派出


功能越強的行動牌,可以讓你派出的騎士也越少


 


而玩家得分的方式


就是盡可能的派出騎士到版圖上


爭奪各領地的分數


依騎士的數量,每個領地從第一到第三名都會有不等的分數


同時領地內若有自己的領主和國王停留,也可能會獲得加分


 


每三個回合計一次分,遊戲在九個回合後結束


玩家必須在三回合內規畫好在這一時期內


自己應該要搶到哪些領地的第一以獲得最高分


同時防止其他人跑來自己的領地湊熱鬧


把分數瓜分走


 


每次計分時還會有天降奇兵


也有可能因為奇兵而一舉扭轉整個局面


 


如果覺得完整版耗時太久


可以試試六回合的簡短版


每兩個回合計一次分


建議要在四人以上


 


略查了一下


el在西班牙語是相當於英文裡the的定冠詞


grande則是大的意思


原名還真奇怪


 


行動牌



 



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【介紹】Gate 閘門


作者:Gregory K. Van Patten    BGG連結:Gate


遊戲人數:2-2


遊戲時間:10 mins


 


這名字實在很貼切


在移動棋子的時候還要注意閘門開了沒


一不注意就會把自己給關起來


 


規則雖然簡單


不過實在太抽象了


我只會亂走一通


對我來說比大王鮑還難玩


 


【簡易規則】


勝利的條件就是自己的棋子走到對方的角落


黑子要走到E5;白子要走到A1


 


遊戲從黑子開始


每次選擇一個棋子移動


移動時必須經過通道


可以移動到空的格子或對方棋子上


但是只能往對方的陣地前進或往左右橫行


不能倒退移動


 


移動到空格上,可以選擇再多移動一次


移到到對方的棋子上,則會把該棋子吃掉


 


每次移動完,被經過的通道就必須旋轉90度


 


變體玩法:


1.可以倒退


2.不能吃對方的棋子


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【0220】把過年沒玩的都補回來

【0217】 好久不見的華麗出現了!!


 


第一次玩袋中貓,果然很小品


前幾回合手上的老鼠(錢)數量落後之後


後面就無力回天了


後面剩集堯力抗熊爸


但在倒數第二回合花大錢買錯東西以至敗北


 


接著熊爸拿出 Perpetual Commotion


意外有趣的反應遊戲,我覺得滿好玩的


自己會玩得很急


有時候還要提醒別人,才能跟著得分


基本版可供2-6人玩,加上擴充可以支援到10人!!


不過桌子要用大張一點的,不然桌面很快就塞滿了


 


接著是重頭戲!! 風聲!!


從年前收到後,放到現在才有機會拿出來玩


最後在熊爸搞錯自己的勝利條件害錯人的情況下


被潛伏陣線的小保和集堯給贏了


 


熊爸說風聲比較像三國殺+暗影獵人


而不是魔馬+暗影獵人


玩過後我也這麼覺得


 還有一些遊戲上的問題也確實像對岸的玩家所說


希望千騏盡快改進,再出第二版!


 


 - Pow Wow


 - Owner's Choice


 


最後玩的是哈瓦那,小園丁最近挺常開的


而且每次拿出來總會有人問第一次玩的人:你猜這一盒多少錢?


 


試了一次把牌出到剩兩張再全部回收的策略


因為不會被1號牌卡一個行動,資源累積頗快


但是有兩張牌太早使用


後期該要用的時候只能用哀怨的眼神看著棄牌堆


但是不小心就贏了


 


【0218】 好久不見的蘭君出現了!!


 


一進門竟然看到白蘭地,嚇了我一跳


熊爸陪著白蘭地教他朋友玩大富翁 電廠


旁邊是剛到沒多久的蘭君和集堯


 


先用哈瓦那熱熱身,今天換蘭君來猜價錢


再次用把牌出完再回收的策略


結果輸給早上有去拜財神的小保


最後一刻抽建材要什麼來什麼


 


然後是新拆開的刺蝟單槓


遇上心機鬼,小遊戲都變大遊戲


玩的人都不放中間有鐵圈的黃色木條


造成單槓上沒多少可以放的地方


因為木條一直掉,時間就一直拖


 


這遊戲不適合手會抖的我玩


手上的木條(線香?)越拿越多


最後是集堯贏


 


五人局的波多黎各


因為BSW上的波多回歸


讓熊爸、集堯等聖胡安鐵咖在線上找不到人玩


所以把目光改射向波多


 


我對這遊戲實在沒什麼感覺


上次玩靠送貨賺了不少分


這次沒有建好自己的得分模型


最後分數頗低


贏的是走仍然走建築流的小保


 


華麗的大富翁紙牌版


玩法就是抽牌,牌裡面有分錢、功能、物業、房屋等等


把錢存進自己的銀行,蓋地產


別人可以對你收稅,地產蓋越大被徵的稅就越高


徵稅時就把自己銀行的錢拿出去付


而且還不找零!


銀行裡的錢用完就拿地產抵押


建成三組地產的人就贏了


 


其實這遊戲如果套個角鬥士互打的背景也不錯


把錢改成藥水瓶,地產改成鬥士


你可以毆打別人的鬥士(等同徵稅)


被打時先喝掉藥水瓶,沒了再把鬥士轉讓給對手


先組成三支小隊的就贏了


 


古巴好久沒開了,我也只玩過一次


一開始小保就先把兩票建築蓋走,開始控制古巴的政策


上次玩是用水資源換分的策略,感覺不太好用


今天換成第一次玩的熊爸用水資源換分策略


但是建築的位置沒有蓋好,以至得分效率差


 


這次我想試試看生產萊姆酒


沒想到小保在我之後也蓋了萊姆酒廠


而且還把可以直接用萊姆酒換分的建築也蓋走了


所以我改盯著3分的船可以出什麼貨


不過每次都只上兩個拿6分感覺不太賺


最後小輸第一名的小保


 


散團前玩的是富饒之城


久久沒玩,偶爾開一次也不錯


 


【0220】


剛到就被小保拉去先和阿德開聖母院


第三回合因為老鼠大爆發


讓我不得不把已經在公園親親我我的四人組調走三個到醫院


最後以一分之差輸給小保劣居第二


好遊戲!


 


然後是阿德想見識見識的太陽神-拉


建築是得分重點


 


中間被熊姊熊妹拉著一起玩了大富翁紙牌版


 


吃飽飯回來就開了UZ指定要玩的霸業


一開始我主控的是法國


當德國的小保已經開始收稅讓股東賺錢時


法國的股東們開始起鬨抱怨起來


霸業可是經濟遊戲,我如果賺不到錢哪能隨便收稅!!


 


而場上的投資者卡片幾乎都沒在動


讓坐在尾家的我頗悶,猜想有可能我連投資者卡都碰不到


以至讓我最後做了個致命性的錯誤行動:自己去踩投資


結果被先拐其他人投資德國後,就棄之不理,賺得缽滿盆滿的小保


一口氣買足債卷,把法國的主權拿走再去踩收稅call game


 


早在小保的上家,UZ投資時


就應該極力說服他買債卷把法國主權拿走的


這樣後面我才能搭順風車跟著投資 (搥心肝)


不錯,又學到了一場寶貴的經驗


 


最後玩的是奮進號


開始時因為局勢所逼


拿了不少加經濟的token


經濟等級獨自衝高實在是 ...


下次有類似情況再試試別的開局策略


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【介紹】Rattus 街頭鼠竄


作者:Åse Berg、Henrik Berg    BGG連結:Rattus


遊戲人數:2-4


遊戲時間:45 mins


 


Rattus是以十四世紀時歐洲的鼠疫為背景


鼠疫爆發後又被稱為黑死病


除了患者身上的病變會讓皮膚因皮下出血而變黑


亦象徵著憂鬱、哀傷與恐懼


 



 


【玩法簡介】


Rattus是區域控制類型的遊戲


利用不同的角色能力


盡可能的在每一區累積自己的方塊以獲得分數


當某一區的鼠疫爆發後,該區的方塊便會被消除


遊戲到最後會來個黑死病大爆發


能在地圖上保留最多方塊的玩家獲勝


 


【規則簡述】


地圖分十二區


由起始玩家順時針輪流,輪到自己時依序執行:


1.選取階級卡 & 放置方塊 (兩種動作執行順序任意)


 玩家任選一張階級卡放在自己前面


 需要時可執行一次卡片上的功能


 


 任選一區放置方塊


 放置與該區域裡的老鼠標示物同樣數量的方塊


 


2.瘟疫(指示物)移動


 瘟疫指示物所在的區域稱做瘟疫區


 瘟疫只能往與瘟疫區相鄰的地方移動


 


瘟疫指示物移動後都會散播一次瘟疫


此時如果瘟疫區已經有一隻老鼠(指示物)


則玩家選擇一個相鄰的區域增加一隻老鼠


如果瘟疫區裡有二或三隻老鼠


則玩家在相鄰的區域任意的加上兩隻老鼠


 


當瘟疫區裡有方塊和老鼠並存時


一次一個翻開老鼠指示物並依照上面的圖示執行動作


直到所有方塊都被清光或老鼠指示物翻完為止


 


老鼠指示物翻開後


可以看到一個極限值和一至數個的圖示


當瘟疫區裡的方塊總數大於極限值時


便會爆發黑死病


對應於標示物上的圖示


持有該圖示卡片的人必須從瘟疫區移除一個自己的方塊


 


當老鼠指示物用完或有一人的方塊全部放完時


遊戲即將結束


 


此時除了進行最後一回合的玩家


從該玩家的逆時針方向開始


持有階級卡的玩家可以再執行一次階級卡上的功能


 


接著全歐洲同時爆發瘟疫


翻開老鼠指示物並消除方塊


最後在版圖上留有最多方塊的玩家獲勝


 




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【介紹】Amyitis 安美依迪絲


作者:Cyril Demaegd     BGG連結:Amyitis


遊戲人數:2-4


遊戲時間:75 mins


 


安美依迪絲是公元前六世紀


新巴比倫王國的尼布甲尼撒二世(好拗口)的王妃


王后從波斯遠嫁而來,沒多久便患上了思鄉病


國王尼布甲尼撒二世隨即下令心建造空中花園


種滿波斯花卉、大樹,以討安美依迪絲的歡心


與周幽王烽火戲諸侯以取悅褒姒有異曲同工之妙


(但是周幽王因此弄丟了國家 ...)





 


阿美(簡稱)是款滿好玩的中等策略遊戲


建議湊滿四人較好


明顯的缺點就是版圖太花


 


【玩法簡介】


遊戲主要的目的就是在空中花園種種花種種草


玩家們必須透過雇用農民或是神官


分別在農地以及三座神殿裡面取得資源


雇用工程師在空中花園引水灌溉


或是請商隊帶回波斯植物的種子


用以進入空中花園種花種草獲得賞賜


 


比較特別的機制如當玩家在一個回合中搶先放棄行動後


其他人仍可以輪流行動,但是輪到已經放棄的玩家時


他可以領到一元的補償金


 


還有就是每回合結束後


起始玩家右邊的人,也就是當回和的尾家


可以影響所有人在神殿的佈局


因此要規畫好自己在神殿的影響力


才不會賠了夫人又折兵


 


【規則連結】


博物館之夜桌遊樂 » 桌游規則 » Amyitis(安美依迪絲)


 






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【介紹】Ooga! 恐龍追捕記


作者:Dominique Ehrhard 、Pierre-Nicolas Lapointe    BGG連結:OOGA!


遊戲人數:2-6


遊戲時間:30 mins


 


烏嘎蝦嘎!!  烏嘎蝦嘎!! 


飢餓的原始人肚子餓了


拿起標槍獵食吧!!


 



 


【玩法簡介】


如上圖,桌上會用恐龍板塊排出5x5的大小


每個版塊上各有不同的恐龍(隻數、種類)


 


確定今天的菜單需要哪些恐龍素材後


部落的酋長必須擲杯筊丟骨頭向老天爺詢問


今天到哪些地方才能豐收,飽餐一頓


 


獵人們必須拿起標槍


用力的往目標物捅去


注意囉!! 


捕到錯誤地形裡的恐龍是不能吃的,必須還回去


如果沒有人跑錯地方,則是速度最慢的人要把恐龍丟回去


 


當你手中收集到的恐龍能滿足菜單的需求時


馬上大喊一聲"烏嘎!"


就可以完成菜單,得到分數了!


 


另外,肉吃膩了偶爾也會想吃水果


水果拼盤可以當任意種類的恐龍一隻


 


最後完成的菜單上


恐龍總隻數最多的獵人獲勝


榮獲勇士桂冠!!


 


這款玩到激動處


標槍都會因為用力過猛而折斷啊!!


 



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【閒聊】你是哪一種玩家?

Dale Yu:你是哪一种玩家?


【桌游世界专稿,未经授权请勿转载】


因為有這個註腳,所以麻煩要看的人自行從上方的連結點進去看


 


很明顯的,我可以被歸類在(C)桌游博物家


 


然後,我陷入了深深的思考當中


到底白蘭地是屬於(E) 桌游障礙還是(O) 隨機者??


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【介紹】Tasso


作者:Philippe Proux    BGG連結:Tasso


遊戲人數:2-6


遊戲時間:20 mins


 


沒錯!!  遊戲的配件就如下圖


打開盒子,除了說明書


裡面只有一塊圓盤和60根木條 (2英吋, 5.08cm)


這要怎麼玩!?


 



 


【玩法簡介】


將木條均分


選出一個起始玩家就可以開始了


 


每個人輪流擺放一根木條


可以直接放在圓盤上,但不能碰到其他木條


或是在別人的木條上架橋


 


架橋時,只能搭在兩根木條上


並且,每根木條只允許當作一座橋的橋墩


所以一根木條上是不能擺放第兩座橋的


 


只要成功的搭起一座橋


便可以馬上再多放一根木條


 


如果在擺放個過程中讓其他木條倒下


或是搭橋時,不小心碰到除了橋墩之外的第三根木條


就要接受懲罰


必須拿回自己的木條


並從倒下的木條中選一根取回 (如果有倒塌的話)


再跟上家要一根木條


然後重新再放一次


 


當然啦,第一個把所有木條都擺完的人獲勝!


 


 


圓盤直徑目測約為4.5跟木條的長度


 


↓↓↓作者和他的放大版配件




 



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【介紹】Campaign Manager 2008 選戰經理人貳零零捌


作者:Christian Leonhard、Jason Matthews    BGG連結:Campaign Manager 2008


遊戲人數:2-2


遊戲時間:35 mins


 


2008的選戰到了 (已經過一年多了,這樣講只是方便開頭 :D)


共和黨的麥肯和民主黨的歐巴馬


在美國大打選戰、角逐總統之位


身為雙方的幕後競選團隊


必須絞盡腦汁,把自己的上司拱進白宮


 


雖然遊戲背景是總統大選


但比較像是區域控制遊戲


 



 


遊戲中用到的新聞牌和競選牌都是使用真實照片,看起來很讚


而且,競選牌整個就很有質感!! (拉到文章底部可看大圖)


 


【玩法簡介】


遊戲開始前


玩家必須慎選這次遊戲中要使用的牌來組成自己的牌庫


並利用這些牌來爭奪競選區的選票


 


每回合只能打出一張牌或是抽牌


來影響競選區的自己能獲得的支持度


有時也會有負面事件發生導致支持率下滑


 


遊戲中會保持四個競選區讓玩家爭奪


當一個競選區的爭奪戰結束後


玩家會得到不等的分數(因州而異)


並且開啟新的競選區


伴隨著新的競選區一起到來的


還有即時的新聞事件會影響選戰


都是要注意的


 


當然,最終目的就是當上總統啦!


 


【簡易規則】


玩家雙方各會有45張競選牌


每次抽3張,挑選1張自己要的


重複此動作直到自己的牌都抽完為止


此時玩家各會有自己挑選出的15張競選牌


即為這次遊戲的競選牌組


 


各自將競選牌組洗好並抽3張做為起始手牌


接著從各自可選的10個州裡


挑出2個做為起始的競爭地區


 


每回合輪到自己時


從兩個行動中選擇一個執行:


a.打出一張競選牌


 並執行競選牌的功能


b.從自己的競選牌組抽一張


 如果手牌已經滿5張則不可再選擇抽牌


 



 每個州都有數量不等的人分別支持麥肯或歐巴馬


 如下圖,在佛羅里達,麥肯(紅)的支持者佔4/10


 歐巴馬(藍)的支持者佔3/10,剩下的3/10為中立選民


 


 同時,選民也有各自關心的議題


 分別是戰爭(上排)和經濟(下排)


 


獲取支持


 每個州可以帶來的選票影響力都不相同


 遊戲中可能會因使用競選牌或發生特殊事件而獲得州民的支持


 此時玩家可以拿自己的棋子替代掉對方的


 


 當某個議題的選民都只支持一個人時


 另外一位候選人就再也無法影響這個州裡關注該議題的選民


 


主要群體


 競選者甚至可以一次拉攏到大票的選民


 只要對選民的主要群體發表演講


 便可以讓所有的中立選民都馬上支持你


 


(佛羅里達的兩個主要群體是猶太人和拉丁人)


 


軍事 or 經濟


 如上所述,選民也分關注軍事或經濟的兩種


 競選者必須大力宣導自己注重的議題


 將選民的焦點都拉攏過來


 


 


負面影響


 有些牌或事件會給競選者帶來負面的影響


 


得分


 當一個州的所有選民都支持自己在某種議題上的政見後


 便能贏得此州選民的死忠支持


 玩家就能獲得分數


 並且再新開啟一個新的競選區


 


即時新聞


 每當開啟一個新的競選區時


 就要抽出一張即時新聞牌


 並依照牌上的指示行動


 


遊戲結束


 當有玩家的計分表超出270分時


 遊戲結束,該玩家獲勝


 


 


 


即時新聞 - ZNN



 


歐巴馬的競選牌



 


麥肯的競選牌



 


佛羅里達州



 



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【介紹】Vineta 維內塔的淹沒


作者:Fabiano Onça、Mauricio Miyaji、Mauricio V. Gibrin     BGG連結:Vineta


遊戲人數:2-6


遊戲時間:45 mins


 


維內塔裡的居民要遭殃了


憤怒的北歐眾神決定要毀滅這個海中島上的小鎮


但是天神們又希望能保存信仰自己的居民們


於是在一片爾虞我詐、心照不宣之中


北歐之神們開始了呼喚洪水,淹沒維內塔的行動


 



 


據說是款吹牛、比心機的遊戲


感覺就是黑魔王會一直贏的遊戲(?


 


【玩法簡介】


玩家先抽牌決定自己的子民族群和任務後開始遊戲


島上的小鎮共分九區


一開始玩家需要將自己的子民散佈在鎮上的區域裡


 


接著每一回合由玩家出牌決定哪個區域會被洪水淹沒


此時玩家之間要互相以言語試探、吹噓、恫嚇、佈局


儘可能的死別人活自己人


或是拉攏別人幫自己


 


當某一區的鎮民被水淹沒升天后


靈魂由支持此區淹沒的玩家平分 (無良天神分贓)


淹到剩下一個區後


玩家分別將自己存活的子民、得到的靈魂、完成任務的分數相加


最高分的玩家獲勝 (極惡天神誕生)


 


 


【規則簡述】


將小鎮島嶼的九個版塊拼好 (裡中外各三區)


每個玩家各拿一份牌庫


另外再各抽一片城鎮牌和子民牌


代表你要保護的區域和子民的顏色


接著由起始玩家開始


每個人任選一個顏色的房子(子民)放在小鎮的任一區裡


直到所有房子都被放完為止


 


遊戲總共進行八個回合


每個回合都會淹沒小鎮的一區


所以最後只有一個區會存留下來


 


每個回合各有三輪


每一輪先一起秘密出牌


然後由起始玩家開始把牌翻開


如果是有數字的洪水牌


則自己選擇要把洪水牌押在哪個區域上 (只能選擇有接觸到海邊的區域)


第一個選擇將洪水牌押在某一區上的


則可以放置一個自己的神力標示物在此區上面


 


如果出的是功能牌,則依照牌面上的指示行動


 


三輪過後,將每一區上的洪水牌的數值加總


最重(數字總和最大)的一區在此回合淹沒


淹沒區的房子由出牌放洪水淹沒此區的玩家分配


第一個出牌的拿一個、第二個出牌的也拿一個,後面以此類推


房子比押的洪水牌少,則晚出的就沒有


房子比押的洪水牌多,則再由第一個出牌的先拿一個,後面以此類推


 


每一回合過後,起始玩家順時針輪流擔任


 


八個回合後,將分數加總:


‧每個留在最後一區上的,屬於自己的顏色的房子 +3分


‧每個從淹沒區得來的房子 +1分


‧最後一區是自己要保護的區域:內區 +2分  中區 +4  外區+7分


總分最高分者勝


 


 




↓↓↓ Mauricio Gibrin 遊戲設計者之一



1 意見 :

【擴充】Le Grand Hameau

Extensive Le Havre Buildings Reference and FAQ


Le Havre 的新擴充建築


30張新的特殊建物


 



GH01 Wooden Crane 木頭吊車


"The owner may replace one token of any one building material with wood when constructing buildings."


(不可進入)


"擁有木頭吊車,蓋建築時可用1木頭代替任何一個建築"


 節省成本的好建築,可以用木頭來代替鋼、鐵等貴重貨物


 搭配私人鋸木廠(Private Sawmill, GH02),威力加倍


 



GH02 Private Sawmill 私人鋸木廠


The owner pays 1 less wood to build each building."


(不可進入)


"擁有私人鋸木廠,蓋建築時可少用1木頭"


 如果使用 Construction Firm一次蓋兩個建物,兩個建物都可以少用1木頭


 搭配木頭吊車(Wooden Crane, GH01),可以先用木頭吊車選擇用1木頭代替其他貨物


 再用私人鋸木廠節省替代用的木頭


 可以和其他節省貨物的建築搭配使用(ex: 鋸木廠 Sawmill)


 



GH03 Central Station 中央車站


"When leaving the Central Station, visit two different buildings,


one
after another, without paying the entry costs.


You may not return to
the Central Station as one of these visits.


You can't be banned from
the Central Station. (no action on entry)"


(可進入,無立即的建築行動)


"離開中央車站時,依序選擇進入兩個不同的建築,不需再支付進入的費用


不可馬上選擇中央車站再進入


不會被禁止使用此卡"


 當你在中央車站時,其他玩家無法讓你離開中央車站


 有人買/賣中央車站時,上面的人也不會離開


 離開中央車站時,必須再進入兩個建築,不可以只進入一個


 



GH04 Hotel 旅館


"While occupying the Hotel, you get 3 francs from the Treasury each
time you take an Offer.


You can't be banned from the Hotel. (no action
on entry)"


(可進入,無立即的建築行動)


"每次當你從供給區取得貨物時,額外從金庫得到3法郎


不會被禁止使用此卡"


 當你在旅館時,其他玩家無法讓你離開旅館


 有人買/賣旅館時,上面的人也不會離開


 



GH05 Fur Manufacturer 毛製品公司


"For each leather you own: Converts up to twice 1 hides to 4 francs per hides."


"持有皮革便可將毛皮賣掉換4法郎


1皮革可以讓你賣2毛皮"


 皮革不會用掉


 沒有皮革或毛皮時,不可進入毛製品工廠


 



GH06 Wagon Maker 貨車生產廠


"For each iron you own: Converts a single set of 2 wood to 5 francs."


"持有鐵便可將2木頭賣掉換5法郎


1鐵可以讓你賣2木頭"


 鐵不會用掉


 沒有鐵或2木頭時,不可進入貨車生產廠


 



GH07 Fisherman's House 漁夫之家


"The owner gets 1 fish (2 fishes in 1-2 player games) from the Supply at the end of each round.


As an action, converts 2 fishes to 3 fishes, unlimited."


"擁有漁夫之家,在每回合結束時,從資源區取得1魚 (1或2人遊戲時,為取得2魚)


數量無上限"


 每回合的餵食前取得


 其他玩家亦可進入,在該回合結束時增加魚的量


 雖然沒有說明,但我覺得應該是在回合結束前仍在漁夫之家的人才能使用


 而不是進入後又離開也效果


 



GH08 Soup Kitchen 熱湯廚房


"Provides the same amount of food at the end of each round as a Wooden ship.


(5/4/3/2/1 food with 1/2/3/4/5 players)"


(不可進入)


"每回合結束時提供跟木船一樣多的食物


(1/2/3/4/5玩家 時提供 5/4/3/2/1食物)"


 



GH09 Cattle Market 牛隻市集


"Either converts 1 franc up to 7 times to 1 cattle per franc, or 1 cattle up to 7 times to 3 francs per cattle."


"1法郎買1牛 或 1牛賣3法郎,最多七次"


 沒錢可買牛或沒牛可賣時,不可進入牛隻市集


 



GH10 Brick Trader 磚頭交易所


"Either converts 1 franc up to 5 times to 1 brick per franc, or 1 brick up to 5 times to 3 francs per brick."


"1法郎買1磚 或 1磚賣3法郎,最多五次"


 沒錢可買磚或沒磚可賣時,不可進入磚頭交易所


 



GH11 Clay Company 黏土廠


"Converts any number of sets of 1 wood and 1 clay to 3 francs per set."


"1木頭和1黏土賣3法郎,販賣次數無上限"


 沒有木頭和黏土可賣時,不可進入黏土廠


 



GH12 Smelting Oven 精煉爐


"Converts any number of clay to iron for 2 energy per clay."


"1黏土和2能量煉成1鐵"


 沒有至少1黏土和2能量時,不可進入精煉爐


 



GH13 Flea Market 跳蚤市場


"Take an Offer with exactly 2 tokens and every Offer with exactly 1 token."


"從供給區拿取一種數量為2個的貨物,以及所有數量為1個的貨物"


 當供給區沒有任何一種貨物的數量正好為2個時,不可進入跳蚤市場


 



GH14 Inn 小酒館


"Converts any number of fish to smoked fish, and up to 2 meat to 4 francs each."


"1魚烤成1燻魚 或/和 1牛肉賣4法郎


烤魚數量無上限,牛肉最多可賣兩次"


 可以不用一次將所有魚都烤成燻魚


 沒有魚可以烤或沒有牛肉可賣時,不可進入小酒館


 



GH15 Tin Factory 罐頭工廠


"Converts 1 iron and 4 smoked fishes to 18 francs, and/or 1 iron and 3 meat to 16 francs."


"1鐵和4燻魚賣18法郎 或/和 1鐵和3牛肉賣16法郎,最多各一次"


 沒有至少1鐵和4燻魚 或 1鐵和3牛肉時,不可進入罐頭工廠


 



GH16 Hides Trader 毛皮交易所


"Converts 6 hides to 18 francs, once."


"6毛皮賣18法郎,最多一次"


 沒有至少6毛皮時,不可進入毛皮交易所


 



GH17 Fur Industry 毛製品工廠


"Converts 3 hides and 10 francs to 22 francs, once."


"3毛皮和10法郎賣22法郎,最多一次"


 沒有3毛皮和10法郎時,不可進入毛製品工廠


 



GH18 Agrarian Dept. 農產局


"1 meat per Economic symbol, 1 bread per Craft symbol."


每擁有一個經濟建築可獲得1牛肉,每擁有一個手工業建築可獲得1麵包"


 沒有經濟建築或手工業建築時,不可進入農產局


 



GH19 Economic Dept. 經濟研究部


"1 iron per Industrial symbol, 2 francs per Economic symbol."


每擁有一個工業建築可獲得1鐵,每擁有一個經濟業建築可獲得2法郎"


 沒有工業建築或經濟建築時,不可進入經濟研究部


 



GH20 Stock Market 股票市場


"The owner gets 1 franc from the Treasury every time an opponent takes the Franc Offer;


3 francs once an opponent builds the Bank;


and she doesn't pay interest any more."


(不可進入)


"擁有股票市場,當其他玩家從供給區拿取法郎時,從金庫獲得1法郎


當其他玩家建出銀行時,從金庫獲得3法郎


有貸款的話,不用支付利息"


 單人遊戲時不會出現


 



GH21 Souvenir Shop 紀念品販賣店


"The owner gets 1 franc from the Treasury every time an opponent visits one of her buildings."


(不可進入)


"擁有紀念品販賣店,當其他玩家進入你的其他建築時,可從金庫獲得1法郎"


 單人遊戲時不會出現


 



GH22 Demolition Company 建築拆毀公司


"Converts up to twice 3 food to 2 wood, 2 clay and 1 iron."


"3食物換2木頭和2黏土和1鐵,最多可換兩次"


 沒有至少3食物時,不可進入建築拆毀公司


 



GH23 Blast Furnace 鼓風爐


"Converts up to six times 3 energy to 1 iron."


"3能量換1鐵,最多可換6次"


 沒有至少3能量時,不可進入鼓風爐


 



GH24 Biofuel Facility 生化燃料研究所


"The owner may pay grain to lower the total energy costs at the Shipping Line by 2 per grain."


(不可進入)


"擁有生化燃料研究所,使用 Shipping Line時,每個小麥可以替代2能量"


 



GH25 Ranch 牧場


"At the end of the game, value increases by 2 francs per cattle."


(不可進入)


"擁有牧場者,在遊戲結束時,每隻牛可將牧場的價值提高2法郎"


 



GH26 Trading House 貿易公司


"Return up to 4 goods to the general supply and take any number of goods with the same total franc value."


"用最多四個任意貨物,從資源區換取總價值等價的任意數量貨物"


 可以換取加工貨物


 無法換取等價的貨物時,不可進入貿易公司


 



GH27 Reloading Point


"Return up to 3 standard goods to the general supply.


Receive the same number of other standard goods, but iron.


Return up to 3 upgraded goods to the general supply.


Receive the same number of other upgraded goods, but steel."


"用最多三個基本貨物從資源區換同樣數量的貨物,不可換取鐵


用最多三個加工貨物從資源區換取同等數量的加工貨物",不可換取鋼"


 可以用鐵或鋼去交換,但是換回來的貨物不可以選擇鐵或鋼


 沒有任何貨物時,不可進入 Reloading Point


 



GH28 Conglomerate 企業大樓


"Receive 1 good token for every type of good that you have at least 1
token of (except franc) from the general supply.


Pay 3 francs if you
take steel."


"從你持有至少一個的貨物種類中,每種各從資源區額外取得一個(法郎除外)


若想要取得鋼,必須多支付3法郎"


 沒有任何貨物,或是只有鋼但沒有3法郎時,不可進入企業大樓


 



GH29 Warehouse 批發商


"Purchase any number of different upgraded goods.


Smoked fish,
charcoal, brick, bread, meat and leather cost 1 franc each,


coke costs
3 francs and steel costs 5 francs."


"購買加工貨物,每種最多一個,


燻魚、木炭、磚、麵包、牛肉、皮革,購買價1法郎;


焦炭購買價3法郎;鋼購買價5法郎"


 沒有法郎時不可進入


 



GH30 Shoe Maker 鞋店


"Converts any number of leather to 2 breads and 2 francs per leather."


"1皮革可換取2麵包和2法郎,次數無上限"


 可以不用一次將所有皮革全部換完


 沒有皮革時,不可進入鞋店


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