【介紹】Tarantel Tango 致命邀請


作者: Jacques Zeimet     BGG連結:Tarantel Tango


遊戲人數:2-5


遊戲時間:15 mins


 


我還滿喜歡這遊戲的畫風


動物的臉看起來都賤賤的,頗可愛的


遊戲玩起來跟心臟病差不多


 



狼蛛小姐想找個舞伴參加舞會


但是動物們平常就都害怕這毛茸茸且帶毒的女士


究竟誰能先一步脫離魔掌


從狼蛛小姐的邀約名單中被剔除??


 


【玩法簡介】


將狼蛛小姐(五邊形圖版)放在中央


剩下的動物卡平均發給所有玩家當作牌堆


 


由起始玩家開始


從自己的牌堆最上方抽出一張動物卡


放在狼蛛小姐的其中一邊


接著順時針輪流


 


玩家必須看上家打出的牌做相對應的動作:


上家的牌面上沒有狼蛛


 從自己的牌庫上抽出一張牌


 放在狼蛛小姐的下一個邊上


上家的牌面上有一隻狼蛛


 模仿該動物叫一聲


 從自己的牌庫上抽出一張牌


 放在狼蛛小姐的下一個邊上


上家的牌面上有兩隻狼蛛


 模仿該動物叫兩聲


 從自己的牌庫上抽出一張牌


 放在狼蛛小姐的下一個邊上


上家的牌面上有兩隻動物


 從自己的牌庫上抽出一張牌


 放在狼蛛小姐的下兩個邊上


上家打出狼蛛卡


 所有人用雙手拍擊桌面


 動作最慢的人必須把狼蛛小姐旁邊的牌都收回


 洗進自己的牌庫


 


打出的牌必須順著五邊形的五個邊輪流放置


規則要求玩家必須在兩秒鐘之內做出正確的反應


不論是叫錯動物的聲音、還沒叫就打出自己的牌、


放錯牌的位置,或是最後一個拍桌子


都必須把桌面上的牌收回進自己的牌庫


然後當起始玩家繼續出牌


 


第一個把牌堆都打完的玩家獲勝


 


 


進階玩法


* 上家出的牌若是驢子


  則自己出的牌必須蓋在上家的驢子上面


**上家出的牌若是狗


  則出牌的順序換為反向


*** 若自己出的牌為牛


   則必須再多打出一張動物卡


   放在五角形下一個邊上


**** 若上家出的牌為牌面沒有狼蛛圖案的鸚鵡


   則必須模仿上上家出的動物卡上的動物叫聲


   若為沒有狼蛛圖案的兩隻鸚鵡


   則模仿兩次


 



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【介紹】Super Circles 瘋狂數字環


作者: Maureen Hiron、 Caron Badkin、Ron Badkin      BGG連結:Super Circles


遊戲人數:2-4


遊戲時間:5 mins


 


這遊戲跟前面介紹過的 7ate9很像


只有牌面和出牌規則不一樣


應該是系列作


但是 Super Circles 比較容易玩到眼睛花掉


 



 


【玩法簡介】


先抽出一張牌當作中央牌堆


接著把剩下的牌均分


每個人有各自的牌堆


由一個玩家負責喊"開始"後


所有玩家可以不管其他人一直抽牌


但是必須一張一張的抽


沒有手牌上限


只要看到可以出牌的時候就趕快把牌打出去


直到有一人把自己的牌堆都打完,即為勝利者


 


出牌規則


 例:



 


 最左邊的是中央牌堆


 A、B分別表示中央牌堆上的下一、二張牌


 牌 A和中央牌堆有相同的「藍色2環」


 下一張牌 B就不能再出有「藍色2環」的牌


 所以圖上可以看到牌 B和牌 A有相同的「粉色1環」


 而再下一張就不能再出有「粉色1環」的牌


 後續以此類推


 


 出牌前必須先喊自己要打出的顏色和環數


 且一次只能出一張牌


 若有兩人以上同時要出牌面數相同的牌


 則以出牌的先後為主


 管她誰先喊,先出先贏就對了!!


 (慢出的人必須把牌收回手牌中)


 


有時會遇到所有人的牌堆都抽完


但是卻沒有人可以出牌的情況


此時所有玩家將手牌全部蓋在桌面上


由一名玩家將中央牌堆最底部的牌抽出


放在中央牌堆的最上方,接著喊"開始"


所有人再拿起手牌繼續進行遊戲


 


當自己的牌堆抽完後


將手中的最後一張牌出完的玩家為勝利者


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【介紹】Chunky Fighters 鬥士骰


作者:Nick Hayes       BGG連結:Chunky Fighters


遊戲人數:2+


遊戲時間:10-30 mins


 


可以自製的簡易遊戲


用骰子組成自己的鬥士


跟其他人一起混戰廝殺吧!!


 



 


【玩法簡介】


遊戲中會用到的骰子分兩種


 鬥士骰 - 頭、身體、腳、武器


 戰鬥骰 - 傷害(高中低)、部位


 


參與戰鬥的玩家先選擇要使用的鬥士角色


(基本版有騎士、巫師、士兵、怪物四種)


每個角色各有四顆鬥士骰


(頭、身、腳、武器)


 


玩家一開始先擲所有鬥士骰一次


然後將骰子疊起來組成自己的鬥士


(不滿意的話,可以重新擲一次骰子)


 


遊戲從戰鬥力總和最低的鬥士開始


平手則比較武器,武器戰鬥力低的先開始


(鬥士骰各個部位右上角都有戰鬥力數值)


玩家順時針輪流進行戰鬥


戰鬥持續到只有一個鬥士仍活在場上為止


 


每次輪到自己時


有以下幾種動作可以選擇:


 


攻擊


 先宣告要攻擊哪一個玩家的鬥士


 三人以上進行遊戲時


 只能選擇左邊或右邊的玩家攻擊


 


 然後擲戰鬥骰(傷害、部位)攻擊對方


 (傷害骰視武器目前的戰鬥力選擇使用,分高中低三種)


 


指定攻擊


 擲戰鬥骰前先宣告要攻擊的鬥士和部位


 如果部位骰的結果為玩家指定的部位(命中成功)


 則傷害力加一點


 如果不是,則皆視為攻擊無效(miss)


 


 如果宣告的部位是頭部


 且命中成功,則對方的鬥士立刻陣亡


 (爆頭!!)


 


補血


 選擇一個部位補一滴血


 


混亂攻擊


 先宣告要解除哪一個玩家的鬥士武裝


 (只能選擇左邊或右邊的玩家攻擊)


 然後擲部位骰


 只要結果不是miss都算是攻擊成功


 對方必須重新擲一次武器骰


 


更換武器


 重新擲自己的武器骰


 最多可以擲兩次


 


受到攻擊的玩家必須更動自己的鬥士骰


依照損血程度轉動被攻擊的部位


(戰鬥力同時也是該部位的血量)


 


當頭部或身體血量降為0時


則鬥士陣亡


腳部血量降為0時


把腳部移除遊戲,仍可以繼續戰鬥


(半身鬥士)


 


半身鬥士


 半身鬥士攻擊時


 選用的傷害骰必須降一級


 


 其他玩家攻擊半身鬥士時


 若部位骰的結果為腳部


 則攻擊部位直接替換為身體


 


格擋


 被攻擊的玩家可以選擇是否要進行格擋


 (指定攻擊無法格擋)


 擲一次部位骰


 只有擲出身體部位才算是格擋成功


 


 格擋成功則損失血量減一


 且傷害全部轉移至身體部位


 


 格擋過的玩家下一次攻擊時


 只能使用低傷害骰


 (不論格擋是否成功)


 


大亂鬥


 每個玩家控制兩個以上的鬥士


 (所有玩家持有的鬥士數量必須相等)


 獲勝目標為只有一名玩家的鬥士仍活在場上


 


 


 






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【介紹】Dino Business 恐龍商人


作者:Kevin Kim      BGG連結:Dino Business


遊戲人數:2-4


遊戲時間:60 mins


 


侏儸紀公園再現!!?


當恐龍DNA被科學家破解後


腦筋動得快的商人立刻想到要建個恐龍島發展觀光事業


玩家在遊戲內將化身為投資者之一


爭奪島上的空間飼育自己的恐龍


 


 



 


【玩法簡介】


遊戲共分三個時期


每個時期各會開發一座小島


玩家必須將恐龍蛋復原成恐龍


並眷養在島上的數個區域內


當一個島上滿了之後才會開放下一個小島(進入下一個時期)


 


而每個回合各有2個階段:


 


階段 1 補充資源


 1.起始玩家擲骰,然後依照骰子數


  順時針方向的移動資源環上的資源標記


  然後起始玩家選擇一種資源,額外移動資源標記一步


 2.依照資源環上的數字,補充資源到市場上


  資源種類:貨幣、肉食DNA(紅)、草食DNA(綠)、科技點數(藍)、恐龍蛋


 3.如果資源標記有踩到 "+5貨幣",則再多放 5貨幣上去


 4.恐龍蛋若是不夠,將棄牌區的恐龍蛋重洗放置


 


階段 2 玩家行動


 玩家順時針輪流,輪到自己時執行一次行動


 共有四種選擇:


 A 購買資源


  共有三種資源可以選購


  肉食性DNA - $2 (紅)


  草食性DNA - $2 (綠)


  科技點數 - $3  (藍)


  一次行動中只能購買一個資源


 


 B 購買恐龍蛋


  恐龍蛋 - $4


  買回的恐龍蛋需面朝下放在自己前面


  表示為未孵出


 


  每個玩家最多只能擁有兩個未孵出的恐龍蛋


  已經持有兩個未孵出的恐龍蛋則無法再購買


 


 C 探索資源


  放置一個恐龍米寶在探索環旁邊


  然後擲一顆骰子


  依照骰子上的數字移動探索標記


  將骰子數乘上探索環上的倍數


  就是玩家探索得到的金錢


 


  如果探索標記停在 "5貨幣"的位置


  則玩家只能得到 5貨幣


  每回合只能探索一次


 


 D 放棄行動(pass)

  每回合第一個宣告放棄行動的玩家


  可以獲得市場上所有的貨幣


 


當以下三個條件之一發生,該回合馬上結束:


 1.市場上的資源被購買完


  (不包括恐龍蛋、貨幣)


 2.所有玩家都放棄行動


 3.當前的開發中小島(共三座)上的每個區域裡都有一隻恐龍


 


回合結束時


市場上除了貨幣,其他剩下的東西都清空


起始玩家交給下一家


然後開始下一回合


 


復原恐龍


  當玩家持有恐龍蛋和所需的資源(DNA或科技點數)時


  就可以復原恐龍


 


  每一個恐龍蛋的正面下方都有圖案


  表示需要哪些資源來復原


  玩家每次只能復原一隻恐龍


 


  復原一隻恐龍後


  拿取一隻恐龍米寶放在當前的開發中小島的一個區域內


 


當一個島上的所有區域都養有恐龍


代表該座小島開發完成


玩家們各自計算在這個時期發展的得分和獎勵


然後繼續開發下一座小島


 


三個小島都開發完時


遊戲結束


玩家計算得分和獎勵


最高分者獲勝!!


 


 



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【介紹】Carson City 槍戰卡森市


作者:Xavier Georges      BGG連結:Carson City


遊戲人數:2-5


遊戲時間:90 mins


 


3 2 1 轉身 拔槍 「碰碰!!」


倒下的一方不只輸掉地盤,連命都輸掉了


這就是殘酷的西部牛仔決鬥


你,準備好了嗎!!


 


不過 ...


這可是標準的多人策略遊戲哦 :D


 



 


【玩法簡介】


遊戲總共四個回合,每回合依序有三個階段


玩家依順位行動:


 


1.選人物


 玩家依照遊戲順位選一張人物卡


 所有玩家選好人物後,依人物卡上的號碼重新排順位


 


2.牛仔米寶


 從以下選項中選一種執行:


 選擇行動格


  將牛仔米寶放在可以選擇的行動格上


 選擇一塊地盤


  在地圖上選一塊空地放牛仔米寶


 攻擊或防禦


  選擇一個建築攻擊


  或是防禦自己的建築


 放棄行動(pass)


  第一個放棄行動的玩家可以獲得下一階段的第一順位


  後面以此類推


 


 放牛仔米寶到行動格或地盤上時


 已經被其他玩家佔著的也可以佔


 且沒有限制一格內的牛仔米寶數量


 


 此階段持續進行到所有玩家都放棄行動為止


 


3.特殊行動和牛仔槍戰


 特殊行動按照版圖上的行動格順序執行


 


 如果有兩名以上的玩家將牛仔米寶放在同一格上


 (地盤或是行動格)


 則會發生槍戰大亂鬥


 每個玩家開始擲骰子決定這回合的攻擊力


 攻擊力 = 骰子數 + 此行動格上自己的牛仔米寶數量 + 持有的左輪槍數量


 攻擊力最高的玩家擊敗所有對手,獲得勝利


 可以執行行動格的效果(或是占領地盤)


 (平手時則行動順位最後面的玩家獲勝)


 


玩家也可以選擇不執行特殊行動


所有行動格都執行完,為一回合結束


 


玩家會獲得補充的牛仔米寶 (每回合補充的數量不等)


但是每個玩家能持有的牛仔米寶上限為10個


 


看第一階段時選擇的人物卡


每個人物都有限制玩家金錢的上限


超過上限則必須用掉換分


每10元可以換一分


未滿10元則不列入計算


 


將行動格的建物區上,未被購買的建築往左移到底(建物區最左邊)


並抽出新的建築補滿建物區


然後開始新的回合


 


第四個回合結束時,遊戲跟著結束


玩家佔有的每個建築、平房(House)、山脈加 2分


剩下的錢 6元換 1分


得分最高者勝


 


 


行動格功能 (依照順序)


◎ 此符號代表該行動格只能放一個牛仔米寶


1. Wage 得到4元 ◎


2. Ammunition 這回合得到3把左輪手槍


3. Roads 得到3條路


4. Roads 得到1條路 ◎


5. Parcel Purchase 買一塊空地


6. Building Construction (建物區,總共 7個隨機建築)


 蓋出此行動格上的建築


 建築至少要有一邊連接到道路 (牧場、礦坑除外)


 藥局、礦坑、銀行、沙龍、教堂、監獄需要蓋在不是山地形的空地上


 空地必須是未被佔領的或是自己


 如果要蓋在其他玩家的地盤上,需得到該玩家的同意


 也可以選擇保留建築,下一回合再蓋出來


7. Parcels Income 每塊地徵收 2元


8. Cowboy Income 每個牛仔米寶 +2元


            每個左輪手槍 +2元


9. Gambling Income 擲2顆骰子,得到骰子和的金錢


10. Estate Income 每棟建築會繳納不等的保護費給建築所在地盤的玩家


            若玩家攻擊建築成功,則可以分得一半的保護費


11. Parcels Victory Points 每佔有兩塊地盤得 1分


12. Cowboy Victory Points 可以獲得等同持有的牛仔米寶加左輪手槍數量的分數


13. Estate Victory Points 自己的地盤上每個建築各得 1分


14. Buying Victory Points 用錢換分數


 


人物 (按號碼排序)


1.The Sheriff 得到一個白色牛仔米寶


        不能攻擊別人也不會被攻擊


        金錢上限 $20


2.The Banker 得到 9元 金錢上限 $120


3.The Grocer 得到 8元或選擇一棟建築的收入加倍 現金上限 $60


4.The Chinese Coolie 得到兩條路,所有建築造價減半 金錢上限 $30


5.The Settler 獲得一塊無主地盤 金錢上限 $30


6.The Captain 花 1/4/9元買 1/2/3個牛仔 金錢上限 $25


7.The Mercenary 得到3把左輪手槍 金錢上限 $20


 


建築 (待補)


變體 (待補)


 



 



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【策略】淺談 Endeavor

戰棋會會出中文化版本


但是 Endeavor配件字量極少 ... 主要還是只中文化盒子和說明書而已


買英文的找中文規則來看也一樣


 


另外,遊戲中文名稱應該叫奮進號


Endeavor 是遊戲作者引用一艘船的名字


好像是因為跟作者的國家背景有關


 


「1770年,英國人詹姆斯庫克 (James Cook)


  在其王家三桅帆船“奮進號 (Endeavour)”


  上繪製了澳大利亞東岸地圖,並宣佈這裡歸英國王室所有。


  隨後英國決定把這個邊遠的前哨地區用作遣送罪犯的殖民地。」


   資料來源(pdf):澳大利亞生活


   遊戲介紹:[遊戲介紹]奮進號Endeavor


 


只玩過一局五人的心得,內容頗亂


 


遊戲中每個玩家各有四種發展進度


工業 - 影響到可以蓋的建築等級


文化 - 影響每回合可以使用的工人數量


經濟 - 影響每回合可以使用的建築數量


政治 - 影響手牌的上限


 


經濟發展只要能跟上妳可以用的建築數量即可


因為後期在一般的情況下(不算入可使用的貿易物token)


一回合最多只能讓你啟用五座建築的功能


 


經濟高 文化低,可以啟用的建物多了,工人卻不夠用,很虧


文化高 經濟低,人多了,可以啟用的建築雖少


但囤些工人留到後期再使用,或是派去打別人的城市都不差


 


遊戲中有以下幾種方式可以提升發展進度


1. 蓋建築


2. 航行 (拿取貿易物)


3. 佔領城市 (及城市連線)


4. 抽資產卡


 


資產卡除了歐洲與地中海區


其他都需要等到地區開放後才可以取得


所以資產卡我自己是認做戰略目標,後期當加分用再拿


當然也可以看看前期在歐洲與地中海區可以取得哪些資產卡或奴隸卡


由於遊戲裡資訊全公開,所以能從順位和其他人持有的建物推算出來


 


也由於遊戲裡資訊全公開,很容易就能看出其他人可以怎麼做


接著就能有針對性的去妨礙對手


比如雖然可以打下別人佔據的城市,但盡量以攻打後自己也能取得好處的城市為主


也就是盡量用在搶能讓自己完成城市連線的城市上


沒事亂多燒一個人挺傷的,除非工人多到沒地方去或有特別需要(?)


 


奴隸卡可以快速拉抬工業發展和經濟發展的等級


但有風險要負擔


若遊戲結束前有人在歐洲與地中海區抽出 lv5的資產卡


奴隸卡就得全數棄掉且還會扣分


以 lv0的奴隸卡為例,工業 lv+2


棄掉的話工業 lv-2,奴隸卡還得扣一分


馬上就有3分的落差


所以有抽奴隸卡的,最好要力保沒有人可以在歐洲與地中海區抽出 lv5的資產卡


而 barracks或 fortress就成了必蓋的建築


 


開局


若以在第二回合就能蓋出 lv2的建築為首定目標


蓋建物時,順位後面的可選 workshop直接提升工業發展


順位前面的可以選擇 shipyard,搭配起始建物,靠航行和占領城市拿到兩個貿易物(工業)


前提是要確定自己第一回合一定能夠拿到兩個貿易物(工業)


或是確定自己的(順位)前面沒人蓋 market時,也可以選擇蓋 market


第一回合就抽 lv0的奴隸卡


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【介紹】Big Point 大點


作者:Brigitte Ditt、Wolfgang Ditt       BGG連結:Big Points


遊戲人數:2-5


遊戲時間:20 mins


 


規則很簡單的策略小品


階梯看起來很有趣


但只是計分用 ...


 



 


遊戲開始前


先拿出5個圓片(除了黑白其他各1)放在階梯旁邊當獎品


把剩下的圓片(55個)排出一條路徑


一端接在階梯前面為終點


另一端為起點,把大頭米寶放在起點旁


 


【玩法簡介】


由起始玩家開始輪流


輪到自己時,選一個顏色的大頭米寶往前進 (只能往前)


必須前進到路徑上下一個跟大頭米寶同色的圓片上


接著可以選擇


 ─ 拿走大頭米寶前方第一個空著的圓木片


 ─ 拿走大頭米寶後方第一個空著的圓木片


 


當玩家移動的大頭米寶前後都沒有圓木片可以拿時


表示路徑已經走完


此時把大頭米寶放到階梯上最高的位置(從4開始)


並拿走放在階梯旁的,與大頭米寶同色的獎品(圓片)


 


在遊戲過程中玩家可能會取得黑色圓片


玩家可以在當回合移動完後


選擇使用黑色圓片的特殊功能


可以馬上再移動一個大頭米寶,並拿取圓片


且使用黑色圓片移動的大頭米寶,可以往後移動


但是黑色圓片有使用限制:


 ‧拿到黑色圓片的當回合無法使用


 ‧一回合內只能使用一個黑色圓片


 ‧不能移動已經上階梯的大頭米寶


 


當最後一個大頭米寶踩上階梯 0的位置


遊戲結束並計分


 


大頭米寶在階梯上的位置


由高到低依序為 4,3,2,1,0


表示每一個該顏色圓片的分數


黑色圓片為0分


玩家收集到的圓片顏色種類,為白色圓片的分數


 


加總後得分最高的玩家獲勝


 



 



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【介紹】Assyria 亞述

 



作者:Emanuele Ornella       BGG連結:Assyria


遊戲人數:2-4


遊戲時間:60 mins


 


約西元2000年前


美索不達米亞平原的南方出現了一個新興帝國,亞述


遊牧的部落逐漸規攏於亞述的統治


亞述的人民亦將自身的信仰奉獻給神明祈求庇佑


祈求能在這片土地上,在洪水的侵犯下


求得一片生活的樂土


 



 


【玩法簡介】


遊戲共分三個時期,各有2, 3, 3個回合


所以遊戲固定會在八個回合後結束


每回合的流程如下:


 


1. 種植


  播種


    抽出食物卡並按規則排列


 


  收穫


    玩家依序拿走時物卡


 


  重排玩家順位


    所有人都取得食物卡後


    玩家順位依照取得的食物卡(擺放時的)順位重新排序


 


2. 擴張


  A)蓋小屋


    玩家依照新的順位輪流蓋小屋


    (每回合開始之前,都會抽出一張擴張卡)


    依照擴張卡上的數字,取出等量的小屋


    放在版圖上擴張自己的領地


 


  B)補給食物


    每個被小屋佔領的格子中央都會有一種食物的圖案


    玩家需用自己的食物卡或牛犁卡補給該種食物給領地內的小屋


 


  C)饑荒


    玩家將沒有補給到食物的小屋全部拆除


 


  D)蓋水井


    玩家可以選擇是否要蓋水井


 


  E)稅收


    蓋在河流邊(格子裡)的小屋會繳納駱駝給玩家


 


  F)名聲


    ‧每一座在兩河之間的小屋可以得到2分


    ‧每一座在兩河之外的小屋可以獲得1分


    ‧每個寶塔板塊(基座、中層、底層)可以獲得1分


    ‧水井只有蓋出來當回合可以獲得分數


     依照蓋出的時期不同,得分也有差


      第一時期 - 6分


      第二時期 - 5分


      第三時期 - 4分


 


3. 特殊行動


  玩家可以拿駱駝祭獻,用以獲得資源或分數


  A) 建立/加蓋 寶塔


    玩家必須祭獻6隻駱駝才能在地圖上蓋一座新的寶塔(底層)


    或是在已有的寶塔上加蓋


    祭獻3隻駱駝加蓋一個中層


    祭獻2隻駱駝加蓋一個頂層


 


  B) 向貴族進貢


    玩家可以向貴族進貢駱駝


    在洪水來之前求得貴族的援助


    依照貴族的等級,分別進貢數量不等的駱駝


    ‧高階貴族 - 駱駝 x4


    ‧中階貴族 - 駱駝 x3


    ‧一般貴族 - 駱駝 x2


    每進貢一次,就把一間小屋放在代表進貢貴族的圓圈上


 


  C) 向神明祭獻


    玩家可以選擇拿駱駝向神明祭獻


    祭獻幾隻駱駝,祭獻之道上的指示物就往前推進幾格


 


  D) 買牛犁卡或食物卡


    若在收穫階段時有食物卡還沒被拿走


    玩家可以依照食物卡上的圖示


    用駱駝換取食物卡或牛犁卡


 


4. 回合結束


  起始玩家抽出一張新的擴張卡


  且每個玩家把小屋都挪回格子的底部


  蓋住食物的圖案


 


5. 時期結束


  每個時期結束,都會爆發一次洪水


  依照下列指示動作並計分:


 


  洪水爆發


   所有在河流邊(格子裡)的小屋都被沖毀


 


  首都援助


   向貴族的進貢此時獲得了回報


   首都會視不同階層貴族的訴求給予援助


   依照貴族的等級分別獲得數值不等的影響力


   再依照影響力的高低分別獲得分數


 


  貴族援助


   同時貴族也會向進貢的玩家施以援手


   高階貴族


     依照在高階貴族佔有的小屋數量獲得不等的分數


 


   中階貴族


     在中階貴族放有至少一間小屋的玩家


     可以獲得一張牛犁卡




   一般貴族


     在一般貴族每佔有一座小屋


     就可以獲得一隻駱駝


 


  祭獻神明


   玩家依照祭獻的駱駝數量分別得到不同的分數


   將祭獻之道上的分數權重乘上自己建有的寶塔數量即為得分


   然後將祭獻之道上的圓木放回到 0的位置


 


新的時期


  起始玩家抽出新的擴張卡


  所有玩家將地圖上的小屋歸位(放在格子的底部)


 


  進行四人遊戲時


  在第二和第三時期開始前


  將加分卡放到地圖上


  在洪水爆發時和擴張卡一起計分


 


遊戲結束


  第三時期結束,遊戲也跟著結束


  玩家再依照下述規則加分


  ‧寶塔每蓋出一層 +1分


  ‧持有牛犁卡(未使用) +1分


  ‧每剩下兩頭駱駝 +1分


 


  最後分數最高者,獲得亞述的控制權(贏得遊戲)


 


待補:


 三人規則


 二人規則


 



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【介紹】7ate9 7吃9


作者: Maureen Hiron       BGG連結:7 ate 9


遊戲人數:2-4


遊戲時間:5 mins


 


這是一個簡單快速的小遊戲


考驗玩家的反應能力和手眼協調


請注意,這是個完全即時制


玩起來應該會很混亂的遊戲!!


 



 


【玩法簡介】


先抽出一張牌當作中央牌堆


接著把剩下的牌均分


每個人有各自的牌堆


由一人喊"GO!!",讓遊戲開始後


玩家可以不管其他人一直抽牌


但是必須一張一張的抽


沒有手牌上限


只要看到可以出牌的時候就趕快把牌打出去


直到有一人把自己的牌堆都打完,即為勝利者


 


出牌規則


 出牌時以看中央牌堆最上面的那一張牌為主


 而每張牌都有黃底的"牌面數"


 以及藍綠紅其中一色的"加減數"


 例:


 中央牌堆現在是牌面數7


 加減數為2


 則此時可以出的牌必須為牌面數5或9


 7 + 2 = 9


 7 - 2 = 5


 


 若是牌面數加上加減數大於9或小於1時


 例:


 9 + 2 = 11  => 11 - 10 = 1  須出牌面數 1


 1 - 3 = -2 = > -2 + 10 = 8  須出牌面數 8


 


 出牌前必須先喊自己要打出的數字


 且一次只能出一張牌


 若有兩人以上同時要出牌面數相同的牌


 則以出牌的先後為主


 管她誰先喊,先出先贏就對了!!


 (慢出的人必須把牌收回手牌中)


 


有時會遇到所有人的牌堆都抽完


但是卻沒有人可以出牌的情況


此時所有玩家將手牌全部蓋在桌面上


由一名玩家將中央牌堆最底部的牌抽出


放在中央牌堆的最上方,接著喊"GO!!"


所有人再拿起手牌繼續進行遊戲


 


當玩家自己的牌堆已抽完


且手中只剩下一張牌時


可以忽略出牌規則


將手中的最後一張牌以覆蓋的方式


蓋在中央牌堆上


宣告遊戲結束並成為勝利者


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