【介紹】Carson City 槍戰卡森市


作者:Xavier Georges      BGG連結:Carson City


遊戲人數:2-5


遊戲時間:90 mins


 


3 2 1 轉身 拔槍 「碰碰!!」


倒下的一方不只輸掉地盤,連命都輸掉了


這就是殘酷的西部牛仔決鬥


你,準備好了嗎!!


 


不過 ...


這可是標準的多人策略遊戲哦 :D


 



 


【玩法簡介】


遊戲總共四個回合,每回合依序有三個階段


玩家依順位行動:


 


1.選人物


 玩家依照遊戲順位選一張人物卡


 所有玩家選好人物後,依人物卡上的號碼重新排順位


 


2.牛仔米寶


 從以下選項中選一種執行:


 選擇行動格


  將牛仔米寶放在可以選擇的行動格上


 選擇一塊地盤


  在地圖上選一塊空地放牛仔米寶


 攻擊或防禦


  選擇一個建築攻擊


  或是防禦自己的建築


 放棄行動(pass)


  第一個放棄行動的玩家可以獲得下一階段的第一順位


  後面以此類推


 


 放牛仔米寶到行動格或地盤上時


 已經被其他玩家佔著的也可以佔


 且沒有限制一格內的牛仔米寶數量


 


 此階段持續進行到所有玩家都放棄行動為止


 


3.特殊行動和牛仔槍戰


 特殊行動按照版圖上的行動格順序執行


 


 如果有兩名以上的玩家將牛仔米寶放在同一格上


 (地盤或是行動格)


 則會發生槍戰大亂鬥


 每個玩家開始擲骰子決定這回合的攻擊力


 攻擊力 = 骰子數 + 此行動格上自己的牛仔米寶數量 + 持有的左輪槍數量


 攻擊力最高的玩家擊敗所有對手,獲得勝利


 可以執行行動格的效果(或是占領地盤)


 (平手時則行動順位最後面的玩家獲勝)


 


玩家也可以選擇不執行特殊行動


所有行動格都執行完,為一回合結束


 


玩家會獲得補充的牛仔米寶 (每回合補充的數量不等)


但是每個玩家能持有的牛仔米寶上限為10個


 


看第一階段時選擇的人物卡


每個人物都有限制玩家金錢的上限


超過上限則必須用掉換分


每10元可以換一分


未滿10元則不列入計算


 


將行動格的建物區上,未被購買的建築往左移到底(建物區最左邊)


並抽出新的建築補滿建物區


然後開始新的回合


 


第四個回合結束時,遊戲跟著結束


玩家佔有的每個建築、平房(House)、山脈加 2分


剩下的錢 6元換 1分


得分最高者勝


 


 


行動格功能 (依照順序)


◎ 此符號代表該行動格只能放一個牛仔米寶


1. Wage 得到4元 ◎


2. Ammunition 這回合得到3把左輪手槍


3. Roads 得到3條路


4. Roads 得到1條路 ◎


5. Parcel Purchase 買一塊空地


6. Building Construction (建物區,總共 7個隨機建築)


 蓋出此行動格上的建築


 建築至少要有一邊連接到道路 (牧場、礦坑除外)


 藥局、礦坑、銀行、沙龍、教堂、監獄需要蓋在不是山地形的空地上


 空地必須是未被佔領的或是自己


 如果要蓋在其他玩家的地盤上,需得到該玩家的同意


 也可以選擇保留建築,下一回合再蓋出來


7. Parcels Income 每塊地徵收 2元


8. Cowboy Income 每個牛仔米寶 +2元


            每個左輪手槍 +2元


9. Gambling Income 擲2顆骰子,得到骰子和的金錢


10. Estate Income 每棟建築會繳納不等的保護費給建築所在地盤的玩家


            若玩家攻擊建築成功,則可以分得一半的保護費


11. Parcels Victory Points 每佔有兩塊地盤得 1分


12. Cowboy Victory Points 可以獲得等同持有的牛仔米寶加左輪手槍數量的分數


13. Estate Victory Points 自己的地盤上每個建築各得 1分


14. Buying Victory Points 用錢換分數


 


人物 (按號碼排序)


1.The Sheriff 得到一個白色牛仔米寶


        不能攻擊別人也不會被攻擊


        金錢上限 $20


2.The Banker 得到 9元 金錢上限 $120


3.The Grocer 得到 8元或選擇一棟建築的收入加倍 現金上限 $60


4.The Chinese Coolie 得到兩條路,所有建築造價減半 金錢上限 $30


5.The Settler 獲得一塊無主地盤 金錢上限 $30


6.The Captain 花 1/4/9元買 1/2/3個牛仔 金錢上限 $25


7.The Mercenary 得到3把左輪手槍 金錢上限 $20


 


建築 (待補)


變體 (待補)


 



 



【策略】淺談 Endeavor

戰棋會會出中文化版本


但是 Endeavor配件字量極少 ... 主要還是只中文化盒子和說明書而已


買英文的找中文規則來看也一樣


 


另外,遊戲中文名稱應該叫奮進號


Endeavor 是遊戲作者引用一艘船的名字


好像是因為跟作者的國家背景有關


 


「1770年,英國人詹姆斯庫克 (James Cook)


  在其王家三桅帆船“奮進號 (Endeavour)”


  上繪製了澳大利亞東岸地圖,並宣佈這裡歸英國王室所有。


  隨後英國決定把這個邊遠的前哨地區用作遣送罪犯的殖民地。」


   資料來源(pdf):澳大利亞生活


   遊戲介紹:[遊戲介紹]奮進號Endeavor


 


只玩過一局五人的心得,內容頗亂


 


遊戲中每個玩家各有四種發展進度


工業 - 影響到可以蓋的建築等級


文化 - 影響每回合可以使用的工人數量


經濟 - 影響每回合可以使用的建築數量


政治 - 影響手牌的上限


 


經濟發展只要能跟上妳可以用的建築數量即可


因為後期在一般的情況下(不算入可使用的貿易物token)


一回合最多只能讓你啟用五座建築的功能


 


經濟高 文化低,可以啟用的建物多了,工人卻不夠用,很虧


文化高 經濟低,人多了,可以啟用的建築雖少


但囤些工人留到後期再使用,或是派去打別人的城市都不差


 


遊戲中有以下幾種方式可以提升發展進度


1. 蓋建築


2. 航行 (拿取貿易物)


3. 佔領城市 (及城市連線)


4. 抽資產卡


 


資產卡除了歐洲與地中海區


其他都需要等到地區開放後才可以取得


所以資產卡我自己是認做戰略目標,後期當加分用再拿


當然也可以看看前期在歐洲與地中海區可以取得哪些資產卡或奴隸卡


由於遊戲裡資訊全公開,所以能從順位和其他人持有的建物推算出來


 


也由於遊戲裡資訊全公開,很容易就能看出其他人可以怎麼做


接著就能有針對性的去妨礙對手


比如雖然可以打下別人佔據的城市,但盡量以攻打後自己也能取得好處的城市為主


也就是盡量用在搶能讓自己完成城市連線的城市上


沒事亂多燒一個人挺傷的,除非工人多到沒地方去或有特別需要(?)


 


奴隸卡可以快速拉抬工業發展和經濟發展的等級


但有風險要負擔


若遊戲結束前有人在歐洲與地中海區抽出 lv5的資產卡


奴隸卡就得全數棄掉且還會扣分


以 lv0的奴隸卡為例,工業 lv+2


棄掉的話工業 lv-2,奴隸卡還得扣一分


馬上就有3分的落差


所以有抽奴隸卡的,最好要力保沒有人可以在歐洲與地中海區抽出 lv5的資產卡


而 barracks或 fortress就成了必蓋的建築


 


開局


若以在第二回合就能蓋出 lv2的建築為首定目標


蓋建物時,順位後面的可選 workshop直接提升工業發展


順位前面的可以選擇 shipyard,搭配起始建物,靠航行和占領城市拿到兩個貿易物(工業)


前提是要確定自己第一回合一定能夠拿到兩個貿易物(工業)


或是確定自己的(順位)前面沒人蓋 market時,也可以選擇蓋 market


第一回合就抽 lv0的奴隸卡


【介紹】Big Point 大點


作者:Brigitte Ditt、Wolfgang Ditt       BGG連結:Big Points


遊戲人數:2-5


遊戲時間:20 mins


 


規則很簡單的策略小品


階梯看起來很有趣


但只是計分用 ...


 



 


遊戲開始前


先拿出5個圓片(除了黑白其他各1)放在階梯旁邊當獎品


把剩下的圓片(55個)排出一條路徑


一端接在階梯前面為終點


另一端為起點,把大頭米寶放在起點旁


 


【玩法簡介】


由起始玩家開始輪流


輪到自己時,選一個顏色的大頭米寶往前進 (只能往前)


必須前進到路徑上下一個跟大頭米寶同色的圓片上


接著可以選擇


 ─ 拿走大頭米寶前方第一個空著的圓木片


 ─ 拿走大頭米寶後方第一個空著的圓木片


 


當玩家移動的大頭米寶前後都沒有圓木片可以拿時


表示路徑已經走完


此時把大頭米寶放到階梯上最高的位置(從4開始)


並拿走放在階梯旁的,與大頭米寶同色的獎品(圓片)


 


在遊戲過程中玩家可能會取得黑色圓片


玩家可以在當回合移動完後


選擇使用黑色圓片的特殊功能


可以馬上再移動一個大頭米寶,並拿取圓片


且使用黑色圓片移動的大頭米寶,可以往後移動


但是黑色圓片有使用限制:


 ‧拿到黑色圓片的當回合無法使用


 ‧一回合內只能使用一個黑色圓片


 ‧不能移動已經上階梯的大頭米寶


 


當最後一個大頭米寶踩上階梯 0的位置


遊戲結束並計分


 


大頭米寶在階梯上的位置


由高到低依序為 4,3,2,1,0


表示每一個該顏色圓片的分數


黑色圓片為0分


玩家收集到的圓片顏色種類,為白色圓片的分數


 


加總後得分最高的玩家獲勝


 



 



【介紹】Assyria 亞述

 



作者:Emanuele Ornella       BGG連結:Assyria


遊戲人數:2-4


遊戲時間:60 mins


 


約西元2000年前


美索不達米亞平原的南方出現了一個新興帝國,亞述


遊牧的部落逐漸規攏於亞述的統治


亞述的人民亦將自身的信仰奉獻給神明祈求庇佑


祈求能在這片土地上,在洪水的侵犯下


求得一片生活的樂土


 



 


【玩法簡介】


遊戲共分三個時期,各有2, 3, 3個回合


所以遊戲固定會在八個回合後結束


每回合的流程如下:


 


1. 種植


  播種


    抽出食物卡並按規則排列


 


  收穫


    玩家依序拿走時物卡


 


  重排玩家順位


    所有人都取得食物卡後


    玩家順位依照取得的食物卡(擺放時的)順位重新排序


 


2. 擴張


  A)蓋小屋


    玩家依照新的順位輪流蓋小屋


    (每回合開始之前,都會抽出一張擴張卡)


    依照擴張卡上的數字,取出等量的小屋


    放在版圖上擴張自己的領地


 


  B)補給食物


    每個被小屋佔領的格子中央都會有一種食物的圖案


    玩家需用自己的食物卡或牛犁卡補給該種食物給領地內的小屋


 


  C)饑荒


    玩家將沒有補給到食物的小屋全部拆除


 


  D)蓋水井


    玩家可以選擇是否要蓋水井


 


  E)稅收


    蓋在河流邊(格子裡)的小屋會繳納駱駝給玩家


 


  F)名聲


    ‧每一座在兩河之間的小屋可以得到2分


    ‧每一座在兩河之外的小屋可以獲得1分


    ‧每個寶塔板塊(基座、中層、底層)可以獲得1分


    ‧水井只有蓋出來當回合可以獲得分數


     依照蓋出的時期不同,得分也有差


      第一時期 - 6分


      第二時期 - 5分


      第三時期 - 4分


 


3. 特殊行動


  玩家可以拿駱駝祭獻,用以獲得資源或分數


  A) 建立/加蓋 寶塔


    玩家必須祭獻6隻駱駝才能在地圖上蓋一座新的寶塔(底層)


    或是在已有的寶塔上加蓋


    祭獻3隻駱駝加蓋一個中層


    祭獻2隻駱駝加蓋一個頂層


 


  B) 向貴族進貢


    玩家可以向貴族進貢駱駝


    在洪水來之前求得貴族的援助


    依照貴族的等級,分別進貢數量不等的駱駝


    ‧高階貴族 - 駱駝 x4


    ‧中階貴族 - 駱駝 x3


    ‧一般貴族 - 駱駝 x2


    每進貢一次,就把一間小屋放在代表進貢貴族的圓圈上


 


  C) 向神明祭獻


    玩家可以選擇拿駱駝向神明祭獻


    祭獻幾隻駱駝,祭獻之道上的指示物就往前推進幾格


 


  D) 買牛犁卡或食物卡


    若在收穫階段時有食物卡還沒被拿走


    玩家可以依照食物卡上的圖示


    用駱駝換取食物卡或牛犁卡


 


4. 回合結束


  起始玩家抽出一張新的擴張卡


  且每個玩家把小屋都挪回格子的底部


  蓋住食物的圖案


 


5. 時期結束


  每個時期結束,都會爆發一次洪水


  依照下列指示動作並計分:


 


  洪水爆發


   所有在河流邊(格子裡)的小屋都被沖毀


 


  首都援助


   向貴族的進貢此時獲得了回報


   首都會視不同階層貴族的訴求給予援助


   依照貴族的等級分別獲得數值不等的影響力


   再依照影響力的高低分別獲得分數


 


  貴族援助


   同時貴族也會向進貢的玩家施以援手


   高階貴族


     依照在高階貴族佔有的小屋數量獲得不等的分數


 


   中階貴族


     在中階貴族放有至少一間小屋的玩家


     可以獲得一張牛犁卡




   一般貴族


     在一般貴族每佔有一座小屋


     就可以獲得一隻駱駝


 


  祭獻神明


   玩家依照祭獻的駱駝數量分別得到不同的分數


   將祭獻之道上的分數權重乘上自己建有的寶塔數量即為得分


   然後將祭獻之道上的圓木放回到 0的位置


 


新的時期


  起始玩家抽出新的擴張卡


  所有玩家將地圖上的小屋歸位(放在格子的底部)


 


  進行四人遊戲時


  在第二和第三時期開始前


  將加分卡放到地圖上


  在洪水爆發時和擴張卡一起計分


 


遊戲結束


  第三時期結束,遊戲也跟著結束


  玩家再依照下述規則加分


  ‧寶塔每蓋出一層 +1分


  ‧持有牛犁卡(未使用) +1分


  ‧每剩下兩頭駱駝 +1分


 


  最後分數最高者,獲得亞述的控制權(贏得遊戲)


 


待補:


 三人規則


 二人規則


 



【介紹】7ate9 7吃9


作者: Maureen Hiron       BGG連結:7 ate 9


遊戲人數:2-4


遊戲時間:5 mins


 


這是一個簡單快速的小遊戲


考驗玩家的反應能力和手眼協調


請注意,這是個完全即時制


玩起來應該會很混亂的遊戲!!


 



 


【玩法簡介】


先抽出一張牌當作中央牌堆


接著把剩下的牌均分


每個人有各自的牌堆


由一人喊"GO!!",讓遊戲開始後


玩家可以不管其他人一直抽牌


但是必須一張一張的抽


沒有手牌上限


只要看到可以出牌的時候就趕快把牌打出去


直到有一人把自己的牌堆都打完,即為勝利者


 


出牌規則


 出牌時以看中央牌堆最上面的那一張牌為主


 而每張牌都有黃底的"牌面數"


 以及藍綠紅其中一色的"加減數"


 例:


 中央牌堆現在是牌面數7


 加減數為2


 則此時可以出的牌必須為牌面數5或9


 7 + 2 = 9


 7 - 2 = 5


 


 若是牌面數加上加減數大於9或小於1時


 例:


 9 + 2 = 11  => 11 - 10 = 1  須出牌面數 1


 1 - 3 = -2 = > -2 + 10 = 8  須出牌面數 8


 


 出牌前必須先喊自己要打出的數字


 且一次只能出一張牌


 若有兩人以上同時要出牌面數相同的牌


 則以出牌的先後為主


 管她誰先喊,先出先贏就對了!!


 (慢出的人必須把牌收回手牌中)


 


有時會遇到所有人的牌堆都抽完


但是卻沒有人可以出牌的情況


此時所有玩家將手牌全部蓋在桌面上


由一名玩家將中央牌堆最底部的牌抽出


放在中央牌堆的最上方,接著喊"GO!!"


所有人再拿起手牌繼續進行遊戲


 


當玩家自己的牌堆已抽完


且手中只剩下一張牌時


可以忽略出牌規則


將手中的最後一張牌以覆蓋的方式


蓋在中央牌堆上


宣告遊戲結束並成為勝利者


【介紹】Savannah Tails 疾速駝鳥


作者:Fraser Lamont、Gordon Lamont       BGG連結:Savannah Tails


遊戲人數:2-5


遊戲時間:30 mins


 


在熱帶草原上奔馳吧!! 駝鳥!!


 


看起來還滿有趣的


(一開始只注意到駝鳥米寶)


我的感覺鴕鳥的策略比Formula D高


(而且Formula D 玩了兩次後我就覺得規則繁多瑣碎易忘易漏 ... )


 



 


【玩法簡介】


玩家可以自行挑選板塊設計跑道


(說明書上有簡易版的跑道設計提供第一次玩的玩家練習)


 


設計跑道時最好能注意以下幾點:


1. 自行挑選12張板塊,加上起點和終點總共是14張


2. 需包含3張有水窪的板塊


3. 選擇使用水窪在直線上的跑道,遊戲會較簡單


 


每個板塊上各有一至四條顏色不同的跑道


以及各式各樣的障礙


 


行動順位


直線跑道


 鴕鳥位置在最前面的人為第一優先順位,後面以此類推


 當兩隻以上的鴕鳥位置相同時,離猴麵包樹最近的玩家優先行動


 


彎道:


 彎道各分三區,鴕鳥位置在最前面的區域的為第一優先,後面以此類推


 同一區的鴕鳥,最靠近跑道內側的優先行動


 


玩家們依照行動順位輪流,每回合依照下列順序行動:


1.打出一張移動牌


2.移動鴕鳥


3.抽一張移動牌


 


遊戲進行到有駝鳥跨越終點線的回合結束為止


若有兩隻以上的鴕鳥在此回合內跨越終點線


則跨越終點線所需移動步數最少的鴕鳥獲勝 (不是看移動牌)


 


若跨越終點線所需的移動步數相同


則距離猴麵包樹最近的玩家獲勝


 


[移動詳細說明]


 每張移動牌上都會有數字和顏色


 數字代表必須移動的步數


 顏色代表最後要停在此顏色的跑道上(目標跑道)


 


 一回合內可以隨時切換跑道,但是必須要朝目標跑道切換,


  且不能朝(目標跑道的)反方向換跑道


  當鴕鳥踩到目標跑道上後,就不能再切換跑道


 不能在同一條跑道上超越其他駝鳥


 除非遇到障礙物,否則不能自己任意停下


 如果回合開始時,鴕鳥所在的跑道顏色跟打出的移動牌顏色相同


  可以獲得獎勵步數


  獎勵步數 = 鴕鳥當回合的名次


  玩家不可以選擇放棄獎勵步數(強制使用)


 也可以選擇使用任意一張牌,只往前走一步(不限方向)


  若選擇此方式前進,無法獲得獎勵步數


 偷偷摸摸


  若是使用步數為 "2" 的移動牌


  則可以無視任何動物和特殊地形的影響


  (若有得到獎勵步數,則獎勵步數也具有此效果)


 


 牌庫抽完時,將棄牌堆洗好當作新的牌庫


 


 


特殊地形


水窪


 每次穿越或停留在水窪都可以獲得獎勵(非獎勵步數)


 該玩家將獎勵標記放在獎勵卡的某一面上


 


 每個玩家都有三張雙面的獎勵卡


 所以共有六種獎勵可以選擇


 玩家放置獎勵標記時,選擇其中一張的某一面放置


 


 在之後的回合中,玩家可以隨意使用此獎勵卡


 只有放有獎勵標記的那一面可以被使用其功能


 使用之後,此獎勵卡和放在上面的獎勵標記一起移出遊戲


 


 (獎勵卡的效果暫不做介紹)


 


危險地形


繩索吊橋


 吊橋上只有一條跑道可以通過


 此跑道上可能會缺少某種顏色的足跡


 表示玩家無法使用該顏色的移動牌通過吊橋


 


 玩家無法在吊橋上獲得獎勵步數


 


沙丘


 在沙丘上有數個箭頭符號


 當鴕鳥停在箭頭符號上時


 依照箭頭的方向前進或倒退一步


 


 若是因為箭頭符號前進(或後退)而再踩到另一個箭頭


 則無法再移動


 


 如果箭頭的前方有障礙物(比如其他隻鴕鳥)


 也無法移動


 


流沙


 每個流沙區都需要花費兩個移動步數來前進


 


動物


跑道上不時的會有兇猛的動物等著攔截或吃掉駝鳥


 


獅子


 對獅子來說,鴕鳥就是一個高速移動的肥美肉塊


 只能藉由繞路避開牠


 



 對獅子來說,鴕鳥就是一個緩慢移動的肥美肉塊


 若是不小心碰上豹子


 則必須移出一張獎勵卡


 (從可以使用的先丟,再來才丟還無法使用的)


 


豪豬


 若遇上豪豬,則必須立即停在此格上


 然後大喊一聲 "哎唷!!"


 


 時間都浪費在從腳上拔掉刺了


 


鱷魚


 鴕鳥不可以停在有鱷魚的格子上


 (可以穿過)


 


疣豬


 若鴕鳥經過的路上有碰到疣豬


 在移動結束後,必須棄掉所有手牌


 然後再從牌庫補抽到棄掉前的手牌數量


 


 




【介紹】FITS 格外貼切 (加入擴充下載鏈結)


作者:Reiner Knizia       BGG連結:FITS


遊戲人數:1 - 4


遊戲時間:45 mins


 


Fill In The Spaces


我很喜歡的一款遊戲


RK大師出品 (儘管他的遊戲我玩過的不多:p)


 


因為本身就很愛玩俄羅斯方塊


所以這遊戲剛有消息時就一直盯著


看完規則覺得不錯


最近終於入手了一套


 



 


【玩法簡介】


決定好要用的版圖後,每個人抽一張起始牌


依照牌上的圖案找到自己的起始板塊


自行旋轉、選好軌道後,從上方滑落


(說真的還是得要自己用手來挪動...)


 


之後由一個人幫忙每回合翻一張牌


所有人就照著牌上的圖案拿對應的板塊


一樣從上方滑落填滿格子


若是覺得這回合抽出來的牌不好


可以選擇不放板塊上去


 


所有牌都抽完後(所有板塊)遊戲結束


不同的版圖有不同的計分方式


基本板總共有四種版圖



一號版圖,每填滿一條橫線得一分


二號版圖,露出有圓圈的格子,圓圈裡的數字為得分


三號版圖,跟二號一樣,但是有扣分的黑色圓圈(照片裡檔住了)


四號板圖,露出成對的圖形得三分,只有一個(不成對)扣三分


共通的規則是每露出一個圓點都會扣一分


 


我覺得玩起來feeling有像Take It Easy!


玩法不同,但是在遊戲中帶給我的感覺一樣 ...


但如果叫我從中選一


那一定是FITS


只因為我愛俄羅斯方塊 ~ !!


 


擺放時要規劃好空間留給後面出現的板塊


還要在賭與不賭之間做取捨


整個人就是在掙扎 ~ !!


 


畢竟機關算盡了,還是得聽天由命


有時候放棄了一塊想要等自己想要的板塊出現


結果那該死的一塊硬是要等到最後一刻才粉墨登場 ...


 


完整規則:[遊戲介紹]Fits (桌遊地圖室)


 


其實FITS就是個可以多人同時玩的單人遊戲 ...


和兩個同學玩了一局後,一人提議說把卡片發給所有人


這樣各自有掌握部分方塊出現的時機


加強策略的部分、降低運氣成分


且還可以互相觀察對方的局面後再做選擇


也就是可以互卡!!


如此玩了一局後,大家都覺得比單純用抽的好玩多了!!


 


發牌方式:


4人 - 每人各發四張


      - 每人各發三張,剩下的四張當做NPC的手牌,輪到NPC時用抽的,還有一張為此次使用的第一張


3人 - 每人各發五張,剩下的為此次使用的第一張


      - 每人各發四張,剩下的四張當做NPC的手牌


2人 - 一人各發八張


      - 每人各發五張,剩下的五張當做NPC的手牌,還有一張為此次使用的第一張


 


整理了一下BGG上別人發布的變體玩法:


1. 用1分換對方的棄牌,但不可以用分數換自己的棄牌


    多人想要同一塊時,順時針或offer


2. 當有一塊空的區域被圍住時


    可以拿對手大小剛好的板塊來填 (沒有說是拿棄牌還是都可)


3. 額外加分


    最先完成覆蓋最上面三行者,加四分


    多人在同一回合完成時,四分均分


4. 加入起始牌一起洗


    2人 - 加2或3張


    3人 - 加2張


    4人 - 加3張


    抽到第一張起始牌時,左邊玩家使用妳指定的板塊


    第二張,右邊


    第三張,對面 (4人時)


5. 一開始先抽出兩張


    第一張為馬上使用,第二張為等待區


    下一回合,等待區的遞補上來


    然後再抽一張到等待區


6. 每一回合輪流由玩家挑選板塊


7. 需要多個12mm邊長的骰子


    當妳一口氣完成2條線以上時,就會攻擊其他玩家


    2條 - 1顆


    3條以上 - 2顆


    有多個玩家同時達成,就會收到更多顆


    擲骰子決定,若有兩顆以上骰出一樣的點數,丟棄其中的一顆


    然後看點數,對照直行,把骰子填入


 


 


BGG上可下載的擴充整理:


(沒寫的表示都依照一般規則)


Eexpansion 1 MOTS (More Of The Same)


    5 - 完整的一橫列 +1分 (無視空白處)


        一個點 -1分


        最上方一列的兩個點列入扣分計算,但不用於得分


    8 - 相同圖案三個 +5分


        單獨圖案每個 -3分


        一個點 -1分


 


Expansion 2 LOTS (Letters On The Spaces)


     9 - 一組完整的FITS +3分


         未拼完的一組 -3分


         一個點 -1分


    10 - 拼出的每個單字,此單字的每個字母 +2分


         每個沒用上的字母和一個點 -1


    11 - 最長的連續英文字母,一個字母 +1分 (ex: GHIJK +5)


         其他不列入最長連續的字母和一個點 -1分


    12 - 必須剛好拼出兩個單字,其中的每個字母 +2分


         每個沒用上的字母 -2分


         一個點 -1分


 


Expansion 3 BOTS (Big Obnoxious Terrible Spaces)


    14 - 每組完整的白底區 +9分


         不完整的白底區,每格 -3分


    15 - 每組完整的白底區 +數字總和 (ex: 2,2 +4; 3,3,3 +9)


         不完整的白底區 -露出的數字總合 (ex 3,3 -6)


    16 - 每組完整的白底區 +數字總和 (ex: 2,2 +4; 3,3,3 +9)


         不完整的白底區 -露出的數字總合 (ex 3,3 -6)


 


FITS official expansion


    8 - 相同圖案三個 -3分


        相同圖案兩個 +3分


        單獨圖案每個 -3分


        一個點 -1分


 


FITS unofficial expansion BOOM


    17 - 遮到爆炸點的版塊必須移拆除


 


Amateur Expansion


    5 - 一組完整的FITS +10分


        一個點 -1分


    6 - 相同圖案三個 +10分


        相同圖案兩個 +3分


        單獨圖案每個 -5分


        一個點 -1分


 



 



 



【推薦】Qwirkle 形色棋


作者:Susan McKinley Ross       BGG連結:Qwirkle


遊戲人數:2 - 4


遊戲時間:45 mins


 


配件簡單可愛,易學難精的類型


用抽的,有運氣成分,不過可以用策略抵制



 


【玩法簡介】


每人抽六塊當手牌,決定啟始玩家後開始輪流


每回合行動為三選一:


1. 打出一個方塊


2. 打出兩個以上方塊,只能放在同一直線上


3. 捨棄任意數量的方塊,補完牌才放回袋子裡


然後將手牌補滿六張


 


打出的牌一定要與桌上的方塊有一邊相連


且同一條線上的方塊一定要符合:同色不同形同形不同色


 


每放一次方塊就會計一次分數


與妳放的方塊相連,且在同一條直線上的方塊的數量就是得分


例:


ABC  =>  ABCD  得4分


 


放兩塊以上在同一直線上,則只取分數高的算一次


例:


ABC  =>  ABCDE  得5分


 


放一個方塊,連結到兩條垂直線上,會算兩次分


例:


AB    =>  ABC  得2+3分


ABC        ABC


 


當同一直線上的連續方塊拼到六塊時,叫完成一個Qwirkle


完成一個 Qwirkle 可以得到6分


 


遊戲進行到牌都被抽完(不再補充)後


有玩家將手牌出完就結束


該玩家會得到6分獎勵


總結後最高分者勝


 


完整規則:Qwirkle 形色棋  (小右的桌遊誌)


策略介紹:【智游工作室】Qwirkle初评  (MBG桌遊網)


 


嗯 ... 我是看了智游工作室的tick寫的評論後


才狠下心買的


打開後把所有方塊都丟進袋子裡才發現


好大一包 ... 我囧了


還以為體積應該不大的說,這樣哪方便攜帶啊


 


對岸論壇有人提議 Qwirkle 中文可以叫六合彩


「玩过qwirkle的都知道六个一组就可以得到bonus了,所以六个合在一起就中彩了,哈哈」





囧"


挺貼切,但念起來就是 ... 好怪


 


Qwirkle 有出 Cube 版的


每一塊都變成骰子,同色六面不同形狀


就是抽一顆然後自己丟吧 ...


兩款定價一模一樣


 


玩的時候還要拿紙筆記分很麻煩,有玩家釋出記分板圖檔  方便!!



 



 



 


這袋子應該是玩家自己縫的 ... 真想要一個!!



【介紹】Infinite City 無限城


作者:Brent Keith       BGG連結:Infinite City


遊戲人數:2-6


遊戲時間:45 mins


 


畫風我滿喜歡的遊戲


簡單的擺放拼圖小品


 



 


【玩法簡介】


每人各拿15個token


將建築卡洗好後每人各發五張當手牌


剩下的放在一旁做牌堆


從牌推抽出五張建築


面朝下拼成 + 字型 (中央建築)


選一個起始玩家後輪流進行遊戲


 


輪到妳時,從手牌中選一張建築卡加入中央建築


至少必須與中央建築相連一邊


接著在上面放一個自己的token


代表妳控制著此建築物


 


如果妳的token是放在面朝下的建築卡上


則將該建築卡翻過來,並依照上面的指示執行動作


如果token是放在面朝上的建築卡上


則不會有任何事情發生


 


做完所有行動後(包含因建築卡功能而啟發的動作)


將手牌補充至五張(已有五張以上則不補充)


接著輪到下一位玩家開始


 


當有玩家的token被用完(且不再放任何建築)時


所有玩家還有最後一回合可以行動


若有玩家的最後一回合已經沒有token可以擺放


則該玩家直接被跳過


所有玩家執行完最後回合後遊戲結束


 


或是當第五個Power Station出現時


遊戲立刻結束


 


計分:


 1.以建築群為單位


  某一個顏色的token佔有三個以上相連的建築算一個建築群


  若有兩個以上不同顏色的token佔有同一個建築


  則兩個顏色(玩家)都擁有該建築的控制權


 


  一個建築群內有幾張建築卡就算幾分


  將同一個顏色的所有建築群加起來後為該顏色玩家的建築分


  例:紅色玩家 8分、藍色玩家 3分



 


 2.玩家佔有加分建築的得分


   如 Power Station, Police HQ ... etc


 


 3.建築卡中有銀建築(如Power Station, Construction Site ... etc)


  佔有最多銀建築的玩家,可以獲得與自己所佔有的銀建築數量相等的分數


  若有兩個以上的玩家佔有同樣最多的銀建築,則都獲得加分


 


最後總分最高的玩家獲勝


若為平手,則其中擁有最大建築群的玩家獲勝


該玩家獲得無限城的控制權