【推薦】Numeri


作者:Rudi Hoffmann     BGG連結:Numeri


遊戲人數:2-4


遊戲時間:30 mins


 


遊戲有點年紀,但不乏樂趣


玩法很簡單


算是一款我滿喜歡的骰子遊戲


有點策略,可以抵制運氣成分


不過 ...


 



 


【玩法簡介】


每個玩家各有五個棋子,上面分別有數字1~5


一開始都放在版圖旁邊


 


決定一人做起始玩家後,由起始玩家開始順時針輪流


每次輪到自己時,擲六面骰


依照骰子上的數字,移動自己對應數字的棋子


往前跳一格 (每個棋子的第一步皆為放在遊戲版圖上)


 


若骰到星號,則可以任選一個自己的棋子移動


 


若前面的格子已經有其他的棋子佔著


則往前移動至下一個空著的格子上


 


分界線:


 依照進行遊戲的人數不同


 分界線的位置也不同


 只要有一個棋子跨過分界線 (不管是誰的)


 當之後的玩家擲出數字3、4、5時


 皆可以分割成兩個數字來移動棋子


  5:1/4、2/3


  4:1/3


  3:1/2


 分割後兩個棋子的移動順序由玩家自行決定


 


連續擲骰:


 當玩家的回合結束時


 若最後移動的棋子和另外兩個棋子


 形成三個棋子相連時


 就可以再擲骰、移動一次


 


 若連續擲骰後又達成連續擲骰的條件


 則可以再擲骰、移動一次


 (只要有達成條件,沒有限制連續的次數)


 


遊戲持續進行到版圖上的最後三格都被佔住了為止


然後各自己計分,最高分者勝


 


計分方式:


 將自己的每個棋子上的數字


 與該顆棋子踩著的格子上的數字相乘


 五個棋子先乘後加,即為自己的得分


 如果棋子沒有在版圖上,則乘上 -5


 


 


BSW上的遊戲介面



【介紹】Ad Astra 星際探索


作者:Bruno Faidutti、Serge Laget    BGG連結:Ad Astra


遊戲人數:3-5


遊戲時間:90 mins


 


策略遊戲


有 Race for the Galaxy的影子在 :D


版圖也很特別


只在桌上區分九個太空星系,沒有地圖


 



 


在星際探索中


玩家分別扮演一種人類演化出的種族


在發覺太陽快要毀滅時


跳躍至其他星系探索、開發資源、建立殖民地


已擴展人類的居住地


 


【玩法簡介】


玩家皆從太陽系開始探索


每個回合各有兩個階段:


計畫


 由起始玩家開始,順時針輪流打出一張行動卡


 (行動卡每個種族各有一套,略有差異)


 覆蓋在計畫表中,空著的格子上


 直到計畫表擺滿為止


 


 行動卡可以隨意放


 不需照著計畫表上的數字依序填滿


 


行動


 當計畫表被放完


 將行動卡依序翻開,並執行卡片上敘述的動作


 執行完後才能翻開下一張行動卡執行


 


每回合結束後


玩家手中只能保留最多10張的資源卡


並在收回計畫表上的行動卡後


(計分卡除外,在三張都使用後才收回)


開始下一個回合


 


起始玩家只有在翻出計分卡時才會換人


因此若有數個玩家在同一回合中打出計分卡


則計畫表上最後一張計分卡的持有者


會成為下一回合的起始玩家


 


當九個星系旁的所有星球都被探索完


或是有人得到50分時


當回合結束後即遊戲結束


最高分者獲勝


 


行動卡


生產


 每個玩家各有三張生產卡


 而每張生產卡上又各有兩種相異的資源圖示


 


 打出此生產卡的玩家決定現在可以開採哪一種資源


 在被指定的資源種類的星球上


 建有殖民地,或是有太空船停留的玩家


 各得到一份此資源


 建有工廠的玩家


 得到兩份此資源


 


 異行星不生產資源


 


移動


 每個玩家各有三張移動卡


 而每張移動卡上又各有兩種相異的星系圖示


 


 打出此移動卡的玩家


 可以將自己的一艘太空船


 移動到移動卡上顯示的可前往星系


 


 接著其他玩家順時針輪流


 依照此移動卡的限制


 (移動卡上顯示的兩種星系自己擇一)


 依序移動自己的一艘太空船到指定的星系


 


 然後打出此移動卡的玩家


 可以繼續移動自己的其他太空船


 


 移動一艘太空船需要視情況消耗一至兩個資源


 玩家的太空船進入新的星系,或是在星系間的星球移動時


 可以翻看看該星系的所有星球(除了太陽系,其他星系的星球一開始皆為覆蓋,表示未探索)


 不可給其他玩家看見


 


 太空船可以移動到該星系已探索的星球上


 或是翻開一個星球,並將太空船移動過去


 


 不可以將太空船移動到已經有殖民地、工廠、地形改造器,或是其他太空船的星球上


 自己的星球則不受此限制


 


 每個玩家的行動卡上最多都只有六種星系的圖示


 所以必須利用其他玩家的打出的行動卡


 才能移動太空船到另外兩個自己無法探索的星系


 


探索異星


 當玩家找到一顆異星球時


 可以選擇將太空船移動到異星球上


 並立即抽一張異星物品卡


 


 移動到已經探索過的異星球上無法獲得異星物品卡


 


建造


打出此建造卡的玩家可以建造一至數個殖民地、工廠、太空船、地形改造器


然後其他玩家順時針輪流各蓋一個建物:


 殖民地  (水x1 + 食物x1 + XYZ任意一種礦石x1)


  只能在自己的太空船所在的星球上


  或是已建有自己的地形改造器的星球上建殖民地


  一個星球上最多只能有一個殖民地


 工廠  (XYZ礦石x1)


  只能在已經有自己的殖民地的星球上蓋工廠


  若選擇要蓋工廠,則殖民地需拆除


 


  在異星球上的工廠不會生產資源


 地形改造器  (水x2、食物x2)


  只能建造在水資源星球或食物資源星球上


  並且該行星上必須有自己的殖民地、工廠、或太空船


 


  玩家可以在只有太空船停留著的星球上建造地形改造器


  後續的回合中即使太空船離開


  仍可以直接在該星球上建造殖民地


 太空船  (XYZ礦石x1 + XYZ任意一種礦石x1)


  建造新的太空船


  直接在太空中停留


 


貿易


 只有打出此貿易卡的玩家(持有者)可以進行交易


 並且沒有次數限制,只要手上的資源足夠即可


 


 所有玩家將手上的資源卡全部展示出來


 持有者可以和其他玩家交易資源


 雙方都同意即立刻交易


 


 持有者也可以和銀行交易


 用兩張相同的資源卡交易任意一張資源卡


 


計分


 每個玩家各有三張計分卡


 每張計分卡上各有兩種相異的元素圖示


 打出此計分卡的玩家選擇其中一種元素進行計分


 並獲得起始玩家標記


 


 在該種元素上獲得最高分的玩家


 可以額外獲得3分的獎勵分數


 平手則無


 


 計分卡只有在玩家的三張計分卡都使用後才能收回


 


 可以計分的元素:


  殖民地 / 工廠


  太空船


  地形改造器


  星系


  資源(同)


  資源(異)


 


異星物品


 玩家如果挖掘到異星倉庫(Alien Warehouse),必須馬上翻開使用


 其他的異星物品則可以視情況使用


 


 每一張異星物品卡只能使用一次


 


生產卡和移動卡



 


計畫表



 


牌背上五個種族的圖案



【介紹】Das Magische Labyrinth 魔法迷宮


作者:Dirk Baumann     BGG連結:Das Magische Labyrinth


遊戲人數:2-4


遊戲時間:15 mins


 


記憶和運氣並重的遊戲


玩家擲骰子決定棋子可以走幾步


在移動的過程中隨時都有可能會移動失敗而回到起點


玩家必須記住哪些移動可能會失敗


從而獲得目標物得分


 



 


【玩法簡介】


玩家在自行組裝完地圖後


將自己的棋子放在四個角落之一


並將小鋼珠隔著地圖吸附在棋子底下


 


抽出一個目標圖示指示物


然後由起始玩家開始,順時針輪流擲骰


骰子上的數字為棋子可移動的步數


 


在移動的過程中


若小鋼珠掉下(自動滾到盒子的角落裡)


則必須將棋子放回起始點


 


先踩到目標圖示的玩家


可以獲得該目標圖示指示物


並成為下一回合的起始玩家


抽出新的目標圖示指示物後開始繼續進行下一回合


 


第一個收集到五個目標圖示指示物的玩家獲勝


 




【介紹】Cir*Kis


作者:Philip Orbanes     BGG連結:Cir*Kis


遊戲人數:2-4


遊戲時間:15 mins


 


類似Blokus的遊戲



 


【玩法簡介】


由起始玩家開始順時針輪流放一片拼圖板塊


起始玩家的第一片必須與中央的大圓圈連接


 


下一個玩家放的拼圖板塊


皆必須與上一家所放的相連


 


當有圓圈或星形被填滿時需計分


1.完成圖形的玩家獲得5分


2.在完成的圖形中,佔有最多區塊的玩家獲得10分


 (每個拼圖版塊上各有一至三個區塊)


 平手的話,則由完成圖形的玩家獲得


3.如果是佔最多區塊的玩家完成圖形,則總共只能獲得10分


 


當玩家滿足以下條件之一時


可以馬上再多放一片拼圖版塊:


1.填滿中央星形


2.第一個使用小片梯形拼圖


3.放下去的拼圖板塊周邊沒有空格時


 


先獲得40分的玩家獲勝


 



 



【介紹】Aargh! Tect 野蠻建築


作者: Walter Obert     BGG連結:Aargh! Tect


遊戲人數:4-8


遊戲時間:45 mins


 


這實在是一個很 ... 的遊戲


玩家們要扮演還沒有語言系統的原始人蓋房子


只要蓋錯就會被暴打一頓


 



 


【玩法簡介】


玩家兩人兩人一組


一人扮演建築師


一人扮演工人


 


建築師拿氣槌並抽出一張任務卡


(多組共玩時使用同一張)


依照任務卡上排出的圖形


利用肢體動作指示工人拿取不同的積木


然後用各種不同的喊叫聲給工人指令移動積木


 


工人則拿著一組積木


依照建築師的指示


拿起、移動積木去蓋建築


 


若工人做的動作正確


則建築師拿槌子敲工人的頭一下


若做錯則敲兩下


 


先蓋好的那一組獲勝


 


 


各種動作及指令



 



【介紹】Tarantel Tango 致命邀請


作者: Jacques Zeimet     BGG連結:Tarantel Tango


遊戲人數:2-5


遊戲時間:15 mins


 


我還滿喜歡這遊戲的畫風


動物的臉看起來都賤賤的,頗可愛的


遊戲玩起來跟心臟病差不多


 



狼蛛小姐想找個舞伴參加舞會


但是動物們平常就都害怕這毛茸茸且帶毒的女士


究竟誰能先一步脫離魔掌


從狼蛛小姐的邀約名單中被剔除??


 


【玩法簡介】


將狼蛛小姐(五邊形圖版)放在中央


剩下的動物卡平均發給所有玩家當作牌堆


 


由起始玩家開始


從自己的牌堆最上方抽出一張動物卡


放在狼蛛小姐的其中一邊


接著順時針輪流


 


玩家必須看上家打出的牌做相對應的動作:


上家的牌面上沒有狼蛛


 從自己的牌庫上抽出一張牌


 放在狼蛛小姐的下一個邊上


上家的牌面上有一隻狼蛛


 模仿該動物叫一聲


 從自己的牌庫上抽出一張牌


 放在狼蛛小姐的下一個邊上


上家的牌面上有兩隻狼蛛


 模仿該動物叫兩聲


 從自己的牌庫上抽出一張牌


 放在狼蛛小姐的下一個邊上


上家的牌面上有兩隻動物


 從自己的牌庫上抽出一張牌


 放在狼蛛小姐的下兩個邊上


上家打出狼蛛卡


 所有人用雙手拍擊桌面


 動作最慢的人必須把狼蛛小姐旁邊的牌都收回


 洗進自己的牌庫


 


打出的牌必須順著五邊形的五個邊輪流放置


規則要求玩家必須在兩秒鐘之內做出正確的反應


不論是叫錯動物的聲音、還沒叫就打出自己的牌、


放錯牌的位置,或是最後一個拍桌子


都必須把桌面上的牌收回進自己的牌庫


然後當起始玩家繼續出牌


 


第一個把牌堆都打完的玩家獲勝


 


 


進階玩法


* 上家出的牌若是驢子


  則自己出的牌必須蓋在上家的驢子上面


**上家出的牌若是狗


  則出牌的順序換為反向


*** 若自己出的牌為牛


   則必須再多打出一張動物卡


   放在五角形下一個邊上


**** 若上家出的牌為牌面沒有狼蛛圖案的鸚鵡


   則必須模仿上上家出的動物卡上的動物叫聲


   若為沒有狼蛛圖案的兩隻鸚鵡


   則模仿兩次


 



【介紹】Super Circles 瘋狂數字環


作者: Maureen Hiron、 Caron Badkin、Ron Badkin      BGG連結:Super Circles


遊戲人數:2-4


遊戲時間:5 mins


 


這遊戲跟前面介紹過的 7ate9很像


只有牌面和出牌規則不一樣


應該是系列作


但是 Super Circles 比較容易玩到眼睛花掉


 



 


【玩法簡介】


先抽出一張牌當作中央牌堆


接著把剩下的牌均分


每個人有各自的牌堆


由一個玩家負責喊"開始"後


所有玩家可以不管其他人一直抽牌


但是必須一張一張的抽


沒有手牌上限


只要看到可以出牌的時候就趕快把牌打出去


直到有一人把自己的牌堆都打完,即為勝利者


 


出牌規則


 例:



 


 最左邊的是中央牌堆


 A、B分別表示中央牌堆上的下一、二張牌


 牌 A和中央牌堆有相同的「藍色2環」


 下一張牌 B就不能再出有「藍色2環」的牌


 所以圖上可以看到牌 B和牌 A有相同的「粉色1環」


 而再下一張就不能再出有「粉色1環」的牌


 後續以此類推


 


 出牌前必須先喊自己要打出的顏色和環數


 且一次只能出一張牌


 若有兩人以上同時要出牌面數相同的牌


 則以出牌的先後為主


 管她誰先喊,先出先贏就對了!!


 (慢出的人必須把牌收回手牌中)


 


有時會遇到所有人的牌堆都抽完


但是卻沒有人可以出牌的情況


此時所有玩家將手牌全部蓋在桌面上


由一名玩家將中央牌堆最底部的牌抽出


放在中央牌堆的最上方,接著喊"開始"


所有人再拿起手牌繼續進行遊戲


 


當自己的牌堆抽完後


將手中的最後一張牌出完的玩家為勝利者


【介紹】Chunky Fighters 鬥士骰


作者:Nick Hayes       BGG連結:Chunky Fighters


遊戲人數:2+


遊戲時間:10-30 mins


 


可以自製的簡易遊戲


用骰子組成自己的鬥士


跟其他人一起混戰廝殺吧!!


 



 


【玩法簡介】


遊戲中會用到的骰子分兩種


 鬥士骰 - 頭、身體、腳、武器


 戰鬥骰 - 傷害(高中低)、部位


 


參與戰鬥的玩家先選擇要使用的鬥士角色


(基本版有騎士、巫師、士兵、怪物四種)


每個角色各有四顆鬥士骰


(頭、身、腳、武器)


 


玩家一開始先擲所有鬥士骰一次


然後將骰子疊起來組成自己的鬥士


(不滿意的話,可以重新擲一次骰子)


 


遊戲從戰鬥力總和最低的鬥士開始


平手則比較武器,武器戰鬥力低的先開始


(鬥士骰各個部位右上角都有戰鬥力數值)


玩家順時針輪流進行戰鬥


戰鬥持續到只有一個鬥士仍活在場上為止


 


每次輪到自己時


有以下幾種動作可以選擇:


 


攻擊


 先宣告要攻擊哪一個玩家的鬥士


 三人以上進行遊戲時


 只能選擇左邊或右邊的玩家攻擊


 


 然後擲戰鬥骰(傷害、部位)攻擊對方


 (傷害骰視武器目前的戰鬥力選擇使用,分高中低三種)


 


指定攻擊


 擲戰鬥骰前先宣告要攻擊的鬥士和部位


 如果部位骰的結果為玩家指定的部位(命中成功)


 則傷害力加一點


 如果不是,則皆視為攻擊無效(miss)


 


 如果宣告的部位是頭部


 且命中成功,則對方的鬥士立刻陣亡


 (爆頭!!)


 


補血


 選擇一個部位補一滴血


 


混亂攻擊


 先宣告要解除哪一個玩家的鬥士武裝


 (只能選擇左邊或右邊的玩家攻擊)


 然後擲部位骰


 只要結果不是miss都算是攻擊成功


 對方必須重新擲一次武器骰


 


更換武器


 重新擲自己的武器骰


 最多可以擲兩次


 


受到攻擊的玩家必須更動自己的鬥士骰


依照損血程度轉動被攻擊的部位


(戰鬥力同時也是該部位的血量)


 


當頭部或身體血量降為0時


則鬥士陣亡


腳部血量降為0時


把腳部移除遊戲,仍可以繼續戰鬥


(半身鬥士)


 


半身鬥士


 半身鬥士攻擊時


 選用的傷害骰必須降一級


 


 其他玩家攻擊半身鬥士時


 若部位骰的結果為腳部


 則攻擊部位直接替換為身體


 


格擋


 被攻擊的玩家可以選擇是否要進行格擋


 (指定攻擊無法格擋)


 擲一次部位骰


 只有擲出身體部位才算是格擋成功


 


 格擋成功則損失血量減一


 且傷害全部轉移至身體部位


 


 格擋過的玩家下一次攻擊時


 只能使用低傷害骰


 (不論格擋是否成功)


 


大亂鬥


 每個玩家控制兩個以上的鬥士


 (所有玩家持有的鬥士數量必須相等)


 獲勝目標為只有一名玩家的鬥士仍活在場上


 


 


 






【介紹】Dino Business 恐龍商人


作者:Kevin Kim      BGG連結:Dino Business


遊戲人數:2-4


遊戲時間:60 mins


 


侏儸紀公園再現!!?


當恐龍DNA被科學家破解後


腦筋動得快的商人立刻想到要建個恐龍島發展觀光事業


玩家在遊戲內將化身為投資者之一


爭奪島上的空間飼育自己的恐龍


 


 



 


【玩法簡介】


遊戲共分三個時期


每個時期各會開發一座小島


玩家必須將恐龍蛋復原成恐龍


並眷養在島上的數個區域內


當一個島上滿了之後才會開放下一個小島(進入下一個時期)


 


而每個回合各有2個階段:


 


階段 1 補充資源


 1.起始玩家擲骰,然後依照骰子數


  順時針方向的移動資源環上的資源標記


  然後起始玩家選擇一種資源,額外移動資源標記一步


 2.依照資源環上的數字,補充資源到市場上


  資源種類:貨幣、肉食DNA(紅)、草食DNA(綠)、科技點數(藍)、恐龍蛋


 3.如果資源標記有踩到 "+5貨幣",則再多放 5貨幣上去


 4.恐龍蛋若是不夠,將棄牌區的恐龍蛋重洗放置


 


階段 2 玩家行動


 玩家順時針輪流,輪到自己時執行一次行動


 共有四種選擇:


 A 購買資源


  共有三種資源可以選購


  肉食性DNA - $2 (紅)


  草食性DNA - $2 (綠)


  科技點數 - $3  (藍)


  一次行動中只能購買一個資源


 


 B 購買恐龍蛋


  恐龍蛋 - $4


  買回的恐龍蛋需面朝下放在自己前面


  表示為未孵出


 


  每個玩家最多只能擁有兩個未孵出的恐龍蛋


  已經持有兩個未孵出的恐龍蛋則無法再購買


 


 C 探索資源


  放置一個恐龍米寶在探索環旁邊


  然後擲一顆骰子


  依照骰子上的數字移動探索標記


  將骰子數乘上探索環上的倍數


  就是玩家探索得到的金錢


 


  如果探索標記停在 "5貨幣"的位置


  則玩家只能得到 5貨幣


  每回合只能探索一次


 


 D 放棄行動(pass)

  每回合第一個宣告放棄行動的玩家


  可以獲得市場上所有的貨幣


 


當以下三個條件之一發生,該回合馬上結束:


 1.市場上的資源被購買完


  (不包括恐龍蛋、貨幣)


 2.所有玩家都放棄行動


 3.當前的開發中小島(共三座)上的每個區域裡都有一隻恐龍


 


回合結束時


市場上除了貨幣,其他剩下的東西都清空


起始玩家交給下一家


然後開始下一回合


 


復原恐龍


  當玩家持有恐龍蛋和所需的資源(DNA或科技點數)時


  就可以復原恐龍


 


  每一個恐龍蛋的正面下方都有圖案


  表示需要哪些資源來復原


  玩家每次只能復原一隻恐龍


 


  復原一隻恐龍後


  拿取一隻恐龍米寶放在當前的開發中小島的一個區域內


 


當一個島上的所有區域都養有恐龍


代表該座小島開發完成


玩家們各自計算在這個時期發展的得分和獎勵


然後繼續開發下一座小島


 


三個小島都開發完時


遊戲結束


玩家計算得分和獎勵


最高分者獲勝!!