【介紹】Level X


作者:Stefan Risthaus    BGG連結:Level X


遊戲人數:2-4


遊戲時間:20 mins


 


這是要擲骰子的抽象策略遊戲


看玩規則後即使是討厭骰子的我也想試試看!


 


 


 


【玩法簡介】


 版圖就如上圖那一塊,分5-10的五列


玩家輪流進行,每次輪到自己時擲一次骰子


然後將四顆骰子任意的分為一至四組


每一組的數字總和都必須在5-10之間


接著依照分好組的數字,移動版圖上的棋子


(每一列的第一次移動為放棋子到版圖上)


 


舉例,玩家A第一次擲出的結果為2, 3, 5, 6


則他可以將骰子排為:


  ‧(2+3), (5), (6)


  ‧(2+3+5), (6)


  ‧(2+5), (3+6)


  ‧(3+5), (2+6)


  ‧(3+5), (6)  不使用2


  ‧(2+5), (6)  不使用3


若玩家A選擇的是(2+3), (5), (6)


則玩家A在5、6兩列的第一格各放一個棋子


因為玩家A分出的5有兩個,所以5那一列的棋子再往前一格


 


若玩家擲出的結果有二到四個1


則只需要保留一個骰子為1


其他的骰子1可以任意翻成自己想要的數字


然後再做排列組合


 


當玩家的棋子踩到X時


就可以拿走一個該列的分數片


直到該列的分數片都被拿完為止


 


版圖上的格子並沒有限定一格上最多可以有幾個棋子


除了X的位置上只能有一個棋子


若有另一個人的棋子也走到了X


則原本在X上的棋子就會被擠掉


 


當玩家每收集到一整套(六種顏色)的分數片時


還可以獲得加分卡


 


當有三種顏色的分數片被拿完


或是加分卡用完的那一輪所有玩家都結束時


遊戲也同時結束


將自己得到的分數片和加分卡數字做加總


得分最高的玩家獲勝


【介紹】Domina 4


作者:Néstor Romeral Andrés    BGG連結:Domina 4


遊戲人數:2-2


遊戲時間:15 mins


 


抽象的棋類遊戲


要自製很簡單,甚至有遊戲軟體可以下載來玩


跟電腦打還沒贏過 (咦!? 電腦AI怎麼一開始就調最強!!)


實在是因為版圖太花了


每次都會漏看就被電腦陰了一把 (找藉口)


 


【玩法簡介】


版圖就是由五種顏色的正方形板塊各五片隨機組成


只要同顏色的沒有以邊相鄰即可


 


每個人各有五個棋子,分黑白兩方


一開始是放棋階段


由白方先,每次放一個棋子


每一格上面只能有一個棋子


 


雙方的五個棋子都放完後


進入移動階段


仍然由白方先,每次移動一個棋子


只能上下左右移動


不能移動到有棋子的格子上


 


只要有四個自己的棋子在相同顏色的格子裡就獲勝


 


若有人連續兩次的移動重複第二次時


判為平局


(比如一個棋子左、右、左、右移動)


 


BGG上的遊戲軟體下載:Domina 4


目前最高紀錄走了20步(不含放棋)才輸!


【介紹】11 nimmt!


作者:Wolfgang Kramer    BGG連結:11 nimmt!


遊戲人數:2-7


遊戲時間:30 mins


 


新版的牛頭王,支援的人數降到7人了!


而且那牌幾乎沒什麼變 ...


不過同樣的機制,有了新的玩法


除了數字牌,還加入了新的公牛卡


公牛卡可以幫助你更快的把手牌出完


在被扣到分時也因此獲得好處


 



 


【玩法簡介】


 一樣是每人發10張牌


輪到自己時就出一張牌或是把牌堆吃掉扣分


 


【簡易規則】



每人發10張牌,剩餘的覆蓋成牌庫


翻開一張為起始牌堆


 


要出牌時有三個條件:


1.數字必須比牌堆最上面的牌大


2.數字不能出大於牌堆最上面的牌10以上


3.數字超過一百時,可以從1開始重新續接


 比如當牌堆最上面的牌為96時


 則可以出 97, 98, 99, 100, 1, 2, 3, 4, 5, 6


 


當不能出牌時,就只能把牌堆吃掉


然後拿一張公牛卡


有牌可以出時,也可以選擇直接吃牌堆


 


當有一個牌堆被吃掉時,就從牌庫頂翻開兩張


當作兩個新的牌堆


 


若吃掉的牌堆超過三張牌時


就會獲得一張公牛卡


持有一張公牛卡,就可以在一個牌堆上出任意張數的牌


持有兩張,則可以在兩個牌堆上出任意張數的牌


持有三張,則可以在三個牌堆上出任意張數的牌


以此類推


 


若公牛卡已被拿完,而又有人需要獲得一張公牛卡時


就從公牛卡最多的人那裡拿一張


 


遊戲進行到有一個人的手牌全出完,為一個回合


每個人各自加總數字牌上的牛頭數


然後重新洗牌、發牌,開始下一回合


玩家總共有幾人就玩幾回合


全部結束後,獲得的總牛頭數最少的玩家獲勝


【推薦】Perpetual Commotion

 



作者:none    BGG連結:Perpetual Commotion


遊戲人數:2-6


遊戲時間:45 mins


 


意外有趣的反應遊戲,我覺得滿好玩的


自己會玩得很急


有時候還要提醒別人,才能跟著得分


基本版可供2-6人玩,加上擴充可以支援到10人!!


不過桌子要用大張一點的,不然桌面很快就塞滿了


 



 


【玩法簡介】


每個人各自有一疊52張的牌


先抽出五張並列排在自己前方


然後再抽出13張當補充牌庫


剩下的一疊則是手牌牌庫


 


開始時,由一個人喊GO


然後一起行動


 


前面五張裡只要有Start就可以擺在桌子中央


然後必須用同顏色的數字牌,由小到大依序壓上去


當中間某一疊的牌已經壓到12後,就可以再壓Stop


此後這一疊牌上不能再放上其他的牌


 


前五張只要有用掉一張


就可以從補充牌庫抽出新的補滿五張


 


如果前五張都沒得出


玩家也可以抽自己的手牌牌庫


但是每一次都抽三張


使用時只能用最上面的那一張


如果還是沒有,則再抽三張疊上去


(等同電腦小遊戲,接龍的抽三張玩法)


直到整疊用完後,才把手牌牌庫整疊拿起來


將最上面那一張抽出放到牌庫底


然後繼續抽三張抽三張


 


玩的時候就是盯著中間的牌堆


邊抽自己的牌,邊注意前面五張能不能出


動作還要迅速俐落!!


 


就這樣一直到有人的補充牌庫用完喊Out為止


此時所有人都必須停止動作


然後將桌面中間的所有牌堆拿起來


看牌背的顏色是誰的,每一張牌為一分


補充牌庫沒用完的,每一張扣一分


然後再繼續下個回合


 


喊Out的人擲一次骰子決定可以加多少分


 


遊戲持續進行到有人超過150分為止


最高分的為贏家


 



【介紹】El Grande 大王


作者:Wolfgang Kramer、Richard Ulrich    BGG連結:El Grande


遊戲人數:2-5


遊戲時間:90 mins


 


排名第九的大王(大領主),玩法並不複雜


互動性極高又可以弄人


是很好玩的區域控制類型遊戲


 



 


【玩法簡介】


每回合玩家輪流各出一張數字牌


決定這回合的行動順位和可以訓練出的騎士數量


數字越大,順位越高,但是能訓練出的騎士也越少


 


接著再依照順位輪流選一張行動牌


行動牌各有不同的能力,可以影響各領地的局勢變化


同時行動牌也決定了這回合你可以派出的騎士數量


已經訓練好的騎士才能派出


功能越強的行動牌,可以讓你派出的騎士也越少


 


而玩家得分的方式


就是盡可能的派出騎士到版圖上


爭奪各領地的分數


依騎士的數量,每個領地從第一到第三名都會有不等的分數


同時領地內若有自己的領主和國王停留,也可能會獲得加分


 


每三個回合計一次分,遊戲在九個回合後結束


玩家必須在三回合內規畫好在這一時期內


自己應該要搶到哪些領地的第一以獲得最高分


同時防止其他人跑來自己的領地湊熱鬧


把分數瓜分走


 


每次計分時還會有天降奇兵


也有可能因為奇兵而一舉扭轉整個局面


 


如果覺得完整版耗時太久


可以試試六回合的簡短版


每兩個回合計一次分


建議要在四人以上


 


略查了一下


el在西班牙語是相當於英文裡the的定冠詞


grande則是大的意思


原名還真奇怪


 


行動牌



 



【介紹】Gate 閘門


作者:Gregory K. Van Patten    BGG連結:Gate


遊戲人數:2-2


遊戲時間:10 mins


 


這名字實在很貼切


在移動棋子的時候還要注意閘門開了沒


一不注意就會把自己給關起來


 


規則雖然簡單


不過實在太抽象了


我只會亂走一通


對我來說比大王鮑還難玩


 


【簡易規則】


勝利的條件就是自己的棋子走到對方的角落


黑子要走到E5;白子要走到A1


 


遊戲從黑子開始


每次選擇一個棋子移動


移動時必須經過通道


可以移動到空的格子或對方棋子上


但是只能往對方的陣地前進或往左右橫行


不能倒退移動


 


移動到空格上,可以選擇再多移動一次


移到到對方的棋子上,則會把該棋子吃掉


 


每次移動完,被經過的通道就必須旋轉90度


 


變體玩法:


1.可以倒退


2.不能吃對方的棋子


【0220】把過年沒玩的都補回來

【0217】 好久不見的華麗出現了!!


 


第一次玩袋中貓,果然很小品


前幾回合手上的老鼠(錢)數量落後之後


後面就無力回天了


後面剩集堯力抗熊爸


但在倒數第二回合花大錢買錯東西以至敗北


 


接著熊爸拿出 Perpetual Commotion


意外有趣的反應遊戲,我覺得滿好玩的


自己會玩得很急


有時候還要提醒別人,才能跟著得分


基本版可供2-6人玩,加上擴充可以支援到10人!!


不過桌子要用大張一點的,不然桌面很快就塞滿了


 


接著是重頭戲!! 風聲!!


從年前收到後,放到現在才有機會拿出來玩


最後在熊爸搞錯自己的勝利條件害錯人的情況下


被潛伏陣線的小保和集堯給贏了


 


熊爸說風聲比較像三國殺+暗影獵人


而不是魔馬+暗影獵人


玩過後我也這麼覺得


 還有一些遊戲上的問題也確實像對岸的玩家所說


希望千騏盡快改進,再出第二版!


 


 - Pow Wow


 - Owner's Choice


 


最後玩的是哈瓦那,小園丁最近挺常開的


而且每次拿出來總會有人問第一次玩的人:你猜這一盒多少錢?


 


試了一次把牌出到剩兩張再全部回收的策略


因為不會被1號牌卡一個行動,資源累積頗快


但是有兩張牌太早使用


後期該要用的時候只能用哀怨的眼神看著棄牌堆


但是不小心就贏了


 


【0218】 好久不見的蘭君出現了!!


 


一進門竟然看到白蘭地,嚇了我一跳


熊爸陪著白蘭地教他朋友玩大富翁 電廠


旁邊是剛到沒多久的蘭君和集堯


 


先用哈瓦那熱熱身,今天換蘭君來猜價錢


再次用把牌出完再回收的策略


結果輸給早上有去拜財神的小保


最後一刻抽建材要什麼來什麼


 


然後是新拆開的刺蝟單槓


遇上心機鬼,小遊戲都變大遊戲


玩的人都不放中間有鐵圈的黃色木條


造成單槓上沒多少可以放的地方


因為木條一直掉,時間就一直拖


 


這遊戲不適合手會抖的我玩


手上的木條(線香?)越拿越多


最後是集堯贏


 


五人局的波多黎各


因為BSW上的波多回歸


讓熊爸、集堯等聖胡安鐵咖在線上找不到人玩


所以把目光改射向波多


 


我對這遊戲實在沒什麼感覺


上次玩靠送貨賺了不少分


這次沒有建好自己的得分模型


最後分數頗低


贏的是走仍然走建築流的小保


 


華麗的大富翁紙牌版


玩法就是抽牌,牌裡面有分錢、功能、物業、房屋等等


把錢存進自己的銀行,蓋地產


別人可以對你收稅,地產蓋越大被徵的稅就越高


徵稅時就把自己銀行的錢拿出去付


而且還不找零!


銀行裡的錢用完就拿地產抵押


建成三組地產的人就贏了


 


其實這遊戲如果套個角鬥士互打的背景也不錯


把錢改成藥水瓶,地產改成鬥士


你可以毆打別人的鬥士(等同徵稅)


被打時先喝掉藥水瓶,沒了再把鬥士轉讓給對手


先組成三支小隊的就贏了


 


古巴好久沒開了,我也只玩過一次


一開始小保就先把兩票建築蓋走,開始控制古巴的政策


上次玩是用水資源換分的策略,感覺不太好用


今天換成第一次玩的熊爸用水資源換分策略


但是建築的位置沒有蓋好,以至得分效率差


 


這次我想試試看生產萊姆酒


沒想到小保在我之後也蓋了萊姆酒廠


而且還把可以直接用萊姆酒換分的建築也蓋走了


所以我改盯著3分的船可以出什麼貨


不過每次都只上兩個拿6分感覺不太賺


最後小輸第一名的小保


 


散團前玩的是富饒之城


久久沒玩,偶爾開一次也不錯


 


【0220】


剛到就被小保拉去先和阿德開聖母院


第三回合因為老鼠大爆發


讓我不得不把已經在公園親親我我的四人組調走三個到醫院


最後以一分之差輸給小保劣居第二


好遊戲!


 


然後是阿德想見識見識的太陽神-拉


建築是得分重點


 


中間被熊姊熊妹拉著一起玩了大富翁紙牌版


 


吃飽飯回來就開了UZ指定要玩的霸業


一開始我主控的是法國


當德國的小保已經開始收稅讓股東賺錢時


法國的股東們開始起鬨抱怨起來


霸業可是經濟遊戲,我如果賺不到錢哪能隨便收稅!!


 


而場上的投資者卡片幾乎都沒在動


讓坐在尾家的我頗悶,猜想有可能我連投資者卡都碰不到


以至讓我最後做了個致命性的錯誤行動:自己去踩投資


結果被先拐其他人投資德國後,就棄之不理,賺得缽滿盆滿的小保


一口氣買足債卷,把法國的主權拿走再去踩收稅call game


 


早在小保的上家,UZ投資時


就應該極力說服他買債卷把法國主權拿走的


這樣後面我才能搭順風車跟著投資 (搥心肝)


不錯,又學到了一場寶貴的經驗


 


最後玩的是奮進號


開始時因為局勢所逼


拿了不少加經濟的token


經濟等級獨自衝高實在是 ...


下次有類似情況再試試別的開局策略


【介紹】Rattus 街頭鼠竄


作者:Åse Berg、Henrik Berg    BGG連結:Rattus


遊戲人數:2-4


遊戲時間:45 mins


 


Rattus是以十四世紀時歐洲的鼠疫為背景


鼠疫爆發後又被稱為黑死病


除了患者身上的病變會讓皮膚因皮下出血而變黑


亦象徵著憂鬱、哀傷與恐懼


 



 


【玩法簡介】


Rattus是區域控制類型的遊戲


利用不同的角色能力


盡可能的在每一區累積自己的方塊以獲得分數


當某一區的鼠疫爆發後,該區的方塊便會被消除


遊戲到最後會來個黑死病大爆發


能在地圖上保留最多方塊的玩家獲勝


 


【規則簡述】


地圖分十二區


由起始玩家順時針輪流,輪到自己時依序執行:


1.選取階級卡 & 放置方塊 (兩種動作執行順序任意)


 玩家任選一張階級卡放在自己前面


 需要時可執行一次卡片上的功能


 


 任選一區放置方塊


 放置與該區域裡的老鼠標示物同樣數量的方塊


 


2.瘟疫(指示物)移動


 瘟疫指示物所在的區域稱做瘟疫區


 瘟疫只能往與瘟疫區相鄰的地方移動


 


瘟疫指示物移動後都會散播一次瘟疫


此時如果瘟疫區已經有一隻老鼠(指示物)


則玩家選擇一個相鄰的區域增加一隻老鼠


如果瘟疫區裡有二或三隻老鼠


則玩家在相鄰的區域任意的加上兩隻老鼠


 


當瘟疫區裡有方塊和老鼠並存時


一次一個翻開老鼠指示物並依照上面的圖示執行動作


直到所有方塊都被清光或老鼠指示物翻完為止


 


老鼠指示物翻開後


可以看到一個極限值和一至數個的圖示


當瘟疫區裡的方塊總數大於極限值時


便會爆發黑死病


對應於標示物上的圖示


持有該圖示卡片的人必須從瘟疫區移除一個自己的方塊


 


當老鼠指示物用完或有一人的方塊全部放完時


遊戲即將結束


 


此時除了進行最後一回合的玩家


從該玩家的逆時針方向開始


持有階級卡的玩家可以再執行一次階級卡上的功能


 


接著全歐洲同時爆發瘟疫


翻開老鼠指示物並消除方塊


最後在版圖上留有最多方塊的玩家獲勝


 




【介紹】Amyitis 安美依迪絲


作者:Cyril Demaegd     BGG連結:Amyitis


遊戲人數:2-4


遊戲時間:75 mins


 


安美依迪絲是公元前六世紀


新巴比倫王國的尼布甲尼撒二世(好拗口)的王妃


王后從波斯遠嫁而來,沒多久便患上了思鄉病


國王尼布甲尼撒二世隨即下令心建造空中花園


種滿波斯花卉、大樹,以討安美依迪絲的歡心


與周幽王烽火戲諸侯以取悅褒姒有異曲同工之妙


(但是周幽王因此弄丟了國家 ...)





 


阿美(簡稱)是款滿好玩的中等策略遊戲


建議湊滿四人較好


明顯的缺點就是版圖太花


 


【玩法簡介】


遊戲主要的目的就是在空中花園種種花種種草


玩家們必須透過雇用農民或是神官


分別在農地以及三座神殿裡面取得資源


雇用工程師在空中花園引水灌溉


或是請商隊帶回波斯植物的種子


用以進入空中花園種花種草獲得賞賜


 


比較特別的機制如當玩家在一個回合中搶先放棄行動後


其他人仍可以輪流行動,但是輪到已經放棄的玩家時


他可以領到一元的補償金


 


還有就是每回合結束後


起始玩家右邊的人,也就是當回和的尾家


可以影響所有人在神殿的佈局


因此要規畫好自己在神殿的影響力


才不會賠了夫人又折兵


 


【規則連結】


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