【討論】三國志的軍師

國產三國志的軍師在戰鬥時的設定似乎太死了


如果能像武將一樣,智力代表抽幾張數字牌來對決


然後比較抽出的牌中數字最大的一張


應該會更好


 


畢竟都有"聰明反被聰明誤"的情況了


絕對的智力不能代表一切


而且這樣的設計更貼切現實


還能給想要平反的人較多的機會


 


上面說的是簡易版


進階版的話 ... 都花了一筆錢競標軍師了


用軍師還會發生手氣不好這種事可能會氣到起笑


不過 ...


這樣似乎也不差?


【策略】魔戒聖戰:衝突 (一)

原文:How to kill a hobbit: The Sauron strategy guide


作者:Darth Headbutt  翻譯:小懶


 


僅翻譯出基本角色的部分


進階的我還沒玩過,不想先看


還有,遠征軍的文章語句比較晦澀難讀 (就是我英文不好看不懂啦!! XD)


 所以 ... 


 


如何做掉哈比人: 索倫軍的策略指導


進階策略


為了做掉魔戒持有者,索倫軍必須達成兩個前提目標


一是儘可能只讓敵方部隊靠過來,二是在人數上取得優勢


 


作為一個索倫軍的玩家必須在殺戮與前進之間取得一個良好的平衡


你不會希望自己的部隊待在前線並越推越遠


當人太過靠前時,他們能移動的範圍也正在逐步減少 (等同能防守的範圍也越縮越小)


一個待在地圖左邊的伊寧威治(Enedwaith)的角色


理所當然的無法攻擊已經溜到地圖右邊的魯道爾(Rhudaur)的佛羅多(Frodo)


所以當你的人越跑越遠,等同於給了魔戒持有者藉由從在版圖上的另一邊移動來躲開攻擊的機會


當你的人竄入卡多蘭(Cardolan)或雅西頓(Arthedain),下一步只能衝進夏爾(Shire)時


該角色已經等同於陣亡了 (沒辦法攻擊,就沒屁用了)


 


你應該希望己方的部隊儘量擠在自己的陣地裡


當你的部隊擠滿己方地圖時


佛羅多就難以穿越這銅牆鐵壁


此時不移動任何角色正是你最好的選擇


但規則上不允許,這是不可能的


所以最好的方法是不要跑太遠,以保有移動上的優勢


 


拖延戰術


屍羅(Shelob)


  屍羅的角色能力可以讓他在移動多個回合後仍可回到魔多不遠處,所以是我最喜愛的一名角色


  通常我會讓屍羅從魔多(Mordor)起步,然後讓他不斷的往前移動直到與遠征軍相遇相殺


  屍羅非常適合用於開場的第一波攻擊


  因為對方沒有任何人可以用角色能力直接擊倒她,所以不用怕任何風險


  當屍羅進行第一次攻擊時,就算是這麼早就要用掉最強的牌


  我也會不惜任何代價的讓屍羅儘可能的戰勝對方


  當她成功的擊落敵方,便會直接跳回剛鐸(Gondor)


  接著我會再讓屍羅往前進去刺探遠征軍


  就算我只用屍羅贏過一次戰鬥


  我仍可保持自己的陣型不變至少七回合之多


  (遠征軍被迫移動至少七回合,實在是個很無恥又很強大的好方法)


 


戒靈(Flying Nazgul)


  戒靈即使身在夏爾,仍然可以利用她的能力飛去擊殺任何一名落單的遠征軍


  沒有任何東西可以阻擋,所以可以盡情的用於侵略


  我建議用一般的移動方式讓戒靈前進


  然後用角色能力往魔多拉回來


 


在這個原理(拖延戰術)之下,你應該已瞭解如何讓自己的角色保持優勢數量


雙方的人數相同時,不妨讓遠征軍領頭往前衝


你不會希望出現雙方損耗死傷數量相同的情況發生


因為如果你的人數夠多,較容易迫使遠征軍的角色主動來攻擊你


在人數佔優時不只能佈下陷阱


若有餘力還可以派出一兩人殺入敵前給予對方傷害


併除去那些難搞的哈比人,這對遊戲末期大有幫助


順利的話,你將可以迫使對方讓佛羅多發起攻擊


這表示對方已再無法讓佛羅多使用角色能力逃跑


 


如何取得消耗戰的優勢


半獸人(Orcs)


  半獸人用得好壞與否,是決定你勝敗的關鍵


  若索倫軍能用這傢伙釘死對方二至三名角色,則遠征軍將變得更難以獲勝


  反之遠征軍如果只付出了一隻甚至是沒有損傷的代價就解決掉半獸人


  索倫軍就會面臨難以取得人數優勢的局面


 


  這裡有幾點提示可供你保護好半獸人


  沒有什麼方法是最好的,如果只用固定的套路指揮半獸人


  半獸人的行蹤將變得容易預測,遠征軍就可依此讓金靂(Gimli)去狙殺半獸人


  所以,儘量的讓對方捉摸不定半獸人的位置吧


   1.讓半獸人大開殺戒,並且讓他靠左或靠右往前衝


    運氣好的話,金靂會站在另一邊而與半獸人擦身而過


    如果對方將金靂放在夏爾,那麼在金靂追上半獸人之前


    半獸人也仍有多殺幾人的機會


    讓半獸人大步邁前燒殺擄掠會冒一定的風險


    因為你永遠都不知道對方會把金靂丟在哪


    如果靠得太近,則你將來不及使用半獸人的能力就失去這強有力的幫手


 


   2.你也可以半積極的去指揮半獸人


    將半獸人佈在前線且讓他在原地防禦,用來殺死第一個有膽闖過來的遠征軍


    在半獸人現出身份並且讓遠征軍犧牲一個人之後,更必須加倍的小心


    儘量找背後沒有其他人的角色下手,才能避開遠征軍的反擊


    否則本身戰力不強的半獸人很容易被對方的援軍殺死


    安排好半獸人的位置,能讓你的對手為了防範半獸人而加倍小心


    如果你看到有人靠近,那極有可能是遠征軍的金靂來了


    派出其他人在金靂衝到半獸人面前就把他擋下踢出遊戲吧


 


   3.對半獸人而言,還有其他的選擇


    那就是保守的前進,將他們藏在前線之後


    等遠征軍穿過山脈之後,就可以馬上狠狠的揍他們一頓


    還不用擔心半獸人在擊斃對方之後馬上就被遠征軍的反擊給踩平


    之後再把半獸人和其他角色藏在同個區域裡面以混淆對方視線


 


  不管使用哪種方法,搭配半獸人最好使用撤退(retreat)卡


  在撤退之後,仍可以讓半獸人繼續攻擊其他角色


 


薩魯曼(Saruman)


  薩魯曼是另一個打消耗戰的好幫手


  遠征軍有很多狡猾難搞的功能牌


  讓他們能夠撤退或是保證雙方一起領便當


  這也是半獸人和薩魯曼比其他角色算得上強大的地方


  總計有十一人無法抵擋薩魯曼的威能


  僅有四名角色有實力能跟薩魯曼同歸於盡 (這數字都包含進階人物)


  但是單純的就戰力而言,他不算是很強的角色


  所以當薩魯曼遇到無法殺死的敵人而被殺死時,其實也不算太大的損失


 


佛羅多去死吧!!


當你面對佛羅多的時候,有四種方法可以讓你確保不被佛羅多逃走進而幹掉他:


1.愚蠢的錯誤


 有時對手會讓自己陷入佛羅多無法使用角色能力的局面


 也就是說佛羅多左右相鄰的格子都擠滿人了,或是佛羅多在夏爾被人殺到


 若有個落單的角色杵在夏爾,不妨派出戒靈或黑騎士(Black Riders)去攻擊


 幸運的話也許可以一次就命中佛羅多,但這種事件發生的可能性不大


 


2.用山脈阻擋


 因為佛羅多在山脈上無法左右竄逃


 所以若佛羅多在這裡被伏擊,就會變成夾心餅乾 (除非對方手上保有撤退卡或特殊卡)


 對方自然也不會輕易的讓佛羅多踏入山脈之中


 避免讓佛羅多在此被抓住,否則插翅也難飛


 如果你能在佛羅多進入山脈之前就發現他的位置


 那這也是個抓捕他的好地方


 當對方的遠征軍沒剩下多少人時


 他勢必得讓佛羅多提早進入山脈


 這也是為什麼之前會提到必須在人數上佔有優勢


 這能讓你的對手在無法準備的情況下無奈地讓佛羅多鑽進山區


 


3.陷阱


 佈置陷阱的最佳地點就在魔多前方的兩個地區


 如果這兩區的其中一邊有你的人,而佛羅多剛好在另一邊被攻擊


 他就無法逃跑了


 當遊戲快結束時,必須要好好的計畫每一步來達成這個目的


 最好的方式莫過於至少保留一個傢伙留在剛鐸或達哥拉(Dagorlad)


 並且還有一人站在魔多


 這個方式能有效的捕捉弱小的魔戒持有者


 


 另一個設陷的好地點則是法貢森林(Fangorn)


 讓洛汗(Rohan)和幽暗密林(Mirkwood)敞開大門,但是在剛鐸和達哥拉留人


 等到佛羅多進入與法貢相鄰的地區時就攻擊他


 這樣也能阻止佛羅多使用角色能力


 


4.座狼(Wargs)


 座狼是你用來殺死佛羅多最好的人選


 將你的座狼好好的壓陣在魔多


 不要冒任何風險的派往前線,直到你確認了魔戒持有者的位置為止


 你必須計畫在接下來的數次移動中,保證佛羅多無法迴避座狼


 我總是試著留下魔法(Magic)卡,好用來保證當座狼對戰佛羅多時能傳出捷報


 


 


另外,有一個非常好用的戰術


從ptt桌遊版上看到的


推薦給大家:


 推 xxxxxx1:絕招︰你佛羅多那塊後面髒掉了,擦一下


 推 xxxxx2:樓上......真是好招:D


 推 xxxxxxx3:樓樓上..XDDDD


 推 xxxxxx4:真的假的?! 我從你那個方向看一下喔


【介紹】JAB: Realtime Boxing 拳擊手: 實境擂台


作者:Gavan Brown    BGG連結:JAB: Realtime Boxing


遊戲人數:2


遊戲時間:15 mins


 


運動主題很少可以做出真的好玩的遊戲


但在開始閱讀JAB的規則後


咦~?! 還滿有意思的啊!


想到"出拳"的時候,可能會打到對方


對方一怒之下就拋開遊戲開始真人格鬥


這種場面真會讓人熱血沸騰啊!! XD (小孩子請勿模仿!!)




整體來看是會玩得很high的遊戲



 


【簡易規則】(內文插圖接從原文規則書上截取)


初始setting如下圖



紅色框框內是你的拳擊手(分三個部位)、攻擊用的手牌(分左、右兩手)


左邊兩堆各五個的十字token代表玩家的生命值


 



手牌中共有五種攻擊手段(鉤拳、上鉤拳、交叉拳、刺拳、重擊)


 


預備


  


  每回合開始前,請像真正的拳擊手一樣


  雙手握拳互擊 (唯一的差別就是你不用戴手套)


  互擊拳頭後這回合就開始了!!


 


開始


  


  趕緊將雙手擺在自己的手牌上


  兩邊都翻開第一張


  然後開始做自己想做的動作


  對方動作太慢的話,就痛毆他一頓吧!!


 


出拳


  


  把自己翻開的手牌蓋在對方拳擊手的身上或頭上


 


防禦


  


  當手牌跟自己拳擊手的某個部位受到的攻擊為同類型時 (上圖為鉤拳對鉤拳)


  就可以出牌蓋住,擋下對方的攻擊


 


連擊


  


  當你打在對方拳擊手身上三個部位的牌


  跟連擊牌堆第一張的圖示完全相同時,馬上大喊一聲"Combo!!"


  就可以獲得連擊牌


 


致命一擊


  


  在打出重拳之後,接上一張同顏色的攻擊牌就可以造成置致命一擊


  此時大喊一聲"Stagger!!",就可以搶奪對方兩枚生命值


 


p.s. 生命值(token)在遊戲中是可以互補的


      比如用致命一擊奪走你的兩枚生命值,就可以拿來加到我的生命值裡


 


反擊


  


  以上圖為例,玩家的中間會有一疊反擊牌(A)


  當雙方各有一個部位及反擊牌的顏色都相同時


  就可以把自己受到的攻擊牌(B)翻過來


  接著大喊一聲"Counter-Punch!!"


  然後搶走中間的那一張反擊牌(A)


 


K.O.


  


  當對方為瀕死時(生命值為零, 都被你搶走了)


  再給予對方一次攻擊(必須是致命一擊或反擊)


  就可以K.O.掉對方


  把桌面上另外擺放的扭打牌翻過來,讓K.O.面朝上


  你就贏了!!


 


扭打


  


  當你被對方打到瀕死時,不用灰心!!


  如果對方又給你一次致命一擊


  你就可以搶下扭打牌然後打喊"Clinch!!"


 


  此時雙方都不得再出攻擊牌


  然後你可以拿走對方的兩枚生命值


 


  接著雙方互擊一次拳頭(同回合開始時)


  然後繼續浴血奮戰!!


 


回合結束


  


  當你的攻擊手牌都用完時


  就可以大喊"Ding!!"


  再搶下另外擺放的鈴聲牌好讓這回合結束


 


回合結束計分


  


  回合結束前先做一些前置動作(略)


  然後把你收到的攻擊牌、加分牌、扣分牌加總


  計算出你在這回合的得分


 


  分數高者可以將對方的一枚生命值拿來


  翻到背面的金幣圖案暫時放在一邊


  


 


下一個回合


  重新setting一次


  但是因為有一方獲得金幣


  所以勢必會有人的生命值一開始就少於最初的五枚


 


  互相擊拳後開始下一回合!!


 


獲勝


  


  除了K.O.對方之外


  先獲得三枚金幣的玩家獲勝!!


 


 


 







【新聞】EVO 恐龍進化 再版消息!!

聞名已久的遊戲


因為當我知道它的時候就已經絕版了 XD ...


 


遊戲介紹: 桌遊地圖室  [遊戲介紹]恐龍進化EVO



 


消息來源: Evo republished (from BGG)


發布網站: Descartes EVOlue (jeuxsurunplateau 法文網站)


最重要的:


  EVO


  Author : Philip Keyaerts


  Publisher : Asmodeus / Studio Descartes


  Availability : planned for June / July 2011   (計畫於2010六、七月再版)


 




【介紹】Tiger Stripes 老虎紋身


作者:Isabel DuBarry    BGG連結:Tiger Stripes


遊戲人數:2-4


遊戲時間:10 mins


 


這是一個道道地地的小孩子遊戲


除了比較適合給小孩子玩之外


遊戲設計者也是個可愛的小女生


美術還是她老爸自己設計的


 



伊莎貝爾和她第一刷的Tiger Stripes


 



伊莎貝爾親手畫的第一版原型草稿


 


其實我原本是懶得寫這遊戲的


但是看了看描述發現作者和美工是父女後覺得很有趣


而且那張草稿圖很可愛, 充滿著童心的筆跡


 


她老爸自己也有出版遊戲


像是Revolution! 雖然這遊戲在台灣知名度不高就是了


這是他們家遊戲的網誌: http://www.dubarrygames.com/


 


【簡易規則】


每個玩家都會分到一隻沒有虎斑條紋的老虎


桌面上有兩個牌堆, 寶石和獵食牌


 


順時針輪流


輪到你時選擇一種牌抽一張


抽獵食牌的玩家有機會可以獲得新的虎斑條紋


得到的新條紋就拼在自己的老虎身上


 


當有玩家將老虎身上的條紋都裝飾滿時遊戲結束


將得到的寶石加總並扣掉未完成的老虎條紋就是得分


分數最高者勝


【推薦】Lord of the Rings: The Confrontation 魔戒聖戰:衝突


作者:Reiner Knizia, Eric M. Lang, Christian T. Petersen



BGG連結:Lord of the Rings: The Confrontation (Deluxe Edition)


遊戲人數:2


遊戲時間:20 mins


 


怎麼我的甘道夫開場就被半獸人給秒掉了!!!!


昨天重返小園丁, 被UZ拉著開打他新入手的魔戒:衝突


正如上面那句話所說的


第一場遊戲開始我臉就綠掉了, 接著兵敗如山倒


整個一慘字才能形容


之後又連戰兩局, 很過癮


但是很久沒碰遊戲的我已經開始有頭痛的徵兆了 XDDD


 



 


有了第一場的陰影


之後玩時我一直很在意半獸人這渾蛋


第二場的開局甚至專門對半獸人布局


腦海裡是對半獸人滿滿的恨意


之後拼死拼活的總算是艱辛的贏了


 


乍看之下索倫方的角色能力強大異常


遠征隊實在弱的渣巴渣巴的


在我用遠征隊攻破UZ的索倫軍防線兩次後


這才有點感悟到表面之下的遊戲平衡


 


除了基本版外


還有進階功能牌加入


或者是使用角色背面的進階角色


也可以基本和進階角色混用


玩起來感覺都不太一樣


花樣多多兼之規則簡單易學又好玩


有機會我再琢磨琢磨出一兩篇戰報來


 


【簡易規則】


雙方各自擺好九名角色後


由索倫軍開始


每回合選擇一名角色往前移動一格


 


若有遇到敵方角色時進入戰鬥階段


雙方各選一張手牌覆蓋後同時打開


手牌分攻擊牌和功能牌


若有人出功能牌則先執行


後將角色的戰力加上攻擊牌的數字


狹路相縫強者勝


輸的離場領便當


 


佛羅多衝進索倫方的大本營為遠征軍勝


索倫軍幹掉佛羅多或是有三人衝進遠征軍的夏爾則索倫軍勝


當有一方被完全卡死無法移動任何角色時則該方輸


 




【閒聊】醜國王換新裝

醜國王說的不是別人


正是Caylus封面上的那位仁兄



 


忘了在哪看到的, 據說有個外國玩家因為嫌Caylus的國王太醜


所以從不進城幫忙蓋城堡 XDDD


 


換新裝指的是 Ystari發佈了他們要推出的Caylus新盒子外貌



國王變得威武了


還帶了小弟出門


【介紹】Gold! 金牙驢


作者:Michael Schacht    BGG連結:Gold!


遊戲人數:2-3


遊戲時間:20 mins


 


這遊戲真的很簡單


然後我詞窮了 ... XD


 



 


【簡易規則】


遊戲總共有60張牌


6種顏色各有3,3,4,5,6,7,8,驢子(-2)x3共十張牌


 


分發給每個玩家各一張驢子(不同色)作起始牌


玩家在遊戲中獲得的牌一律展示在桌面上, 為公開資訊


 


將剩下的牌洗好後覆蓋在桌面上作牌堆


移除最上方的兩張牌


並翻開五張展示後開始遊戲


 


順時針輪流進行


玩家從下列三種行動中選擇其一執行:


> 從展示牌中拿走一張數字最小的牌


 


> 從自己的牌中選一張黃金加入展示牌中


 並選擇一張數值較低(比自己拿出去交換的黃金低)的牌拿回


 (數值為3的黃金無法拿去交換, 因為沒有比3更小的黃金可以換回)


 


> 從自己的牌中選一張驢子加入展示牌中


 並任選一張黃金拿回


 


當玩家執行完行動後


若自己的牌中有三張同色的牌


不論正負都必須集成一組分數牌


覆蓋放置一旁


並且可以選擇一名其他玩家拿走他牌區的一張牌


(拿走的牌不可以是自己牌區中已有的顏色


 或是與用於集成分數牌的顏色相同)


 


當展示區裡的五張牌都被拿完時


再從牌堆中翻開五張繼續遊戲


 


當最後五張牌也被拿完時


遊戲結束


 


所有玩家將牌區中(非覆蓋著的分數牌)六個顏色的牌互相比較後


該顏色中總分最高的玩家


可以選擇將該顏色的一張卡加入分數牌中


舉例:


 玩家A有紅色牌3,3


 玩家B有紅色牌-2,8


 玩家C有紅色牌5


 


 玩家A、B在紅色牌中皆為6分最高分


 玩家A可以拿一張3分加入分數牌


 玩家B可以拿一張8分加入分數牌


 其他顏色以此類推


 


最後將各自的分數牌做加總


最高分者勝


【介紹】Mecca


作者:Javier Garcia    BGG連結:Mecca


遊戲人數:2-6


遊戲時間:30 mins


 



 


【玩法簡介】


 


 


【簡易規則】


每個玩家各有20顆棋子


順時針將起始棋放在門旁的格子裡


玩家不可選擇相同的門放置


 


接著開始進行遊戲


從起始玩家開始順時針輪流進行


所有玩家都擺一次棋子為一個回合


 


擺放棋子的規則:


>周圍的九宮格範圍內必須有其他棋子的存在


 (也就是除了門旁的起始棋之外,棋子不可單獨放置於板上)


 


>(九宮格範圍內)不能與同色棋子相鄰


 


>放了一個棋子後


 可以繼續放第二個棋子


 但此時必須與兩個異色的棋子相鄰


 


 再來可以放第三個棋子


 必須與三個異色的棋子相鄰


 


 第四第五個以此類推


 直到沒有位子可以擺放


 或是達到上限為止


 


 單回合內可以放置的棋子


 限制數量為玩家的人數減一


 


 不管放第幾個棋子


 皆不可相鄰於同色的棋子


 


>若玩家放置了*三個以上*的棋子


 則可以選擇任意一個顏色的棋子


 且該棋子必須與兩個(以上)同色的棋子相鄰


 (周圍相鄰的棋子為同色,而非要被移除的棋子與相鄰的棋子同色)


 將之從版圖上移除


 


 *2、4人遊戲時限制為三個以上


   3、5、6人遊戲時限制為四個以上*


 


 若移除某個棋子後


 導致有其他棋子落單的情況發生


 則該落單的棋子一併從版圖上移除


 


 門旁的棋子無法被移除


 


遊戲在達成以下條件時結束:


>當玩家無法再擺放棋子時


 


>當有玩家放完自己所有的棋子時


 則此回合結束後遊戲結束


 


遊戲結束後,版圖上每個棋子算一分


若棋子正好放置在同色的月亮上,則算兩分


分數高者為贏家


 


若有兩個以上的玩家分數相同時


在中間的Mecca格子周圍有最多棋子的玩家獲勝


 


遊戲結束時若只有一名玩家的棋子全部擺放完


則由該玩家獲勝


 


2、3人遊戲時規則異動:


>每個玩家選擇兩個顏色的棋子使用


>2人遊戲時,單回合可擺放的棋子數量限制為4個


>3人遊戲時,單回合可擺放的棋子數量限制為5個


>遊戲結束時,分數為各自擁有的兩種顏色棋子相加