【介紹】Clans 古代部落


作者:Leo Colovini    BGG連結:Clans


遊戲人數:2-4


遊戲時間:30 mins


 


身份隱藏、心機、策略,大部分台灣玩家最愛的元素都有了


不過別因為上述就誤以為這是重口味的大遊戲


扣掉setting的話,兩人玩平均一場也就十來分鍾而已


 


【玩法簡介】



開始時,玩家會先抽出屬於自己的顏色 (隱藏資訊)


地圖上會有若干個小區域,每個區裡各會有一棟小屋


 


由起始玩家開始,順時針輪流


輪到自己時,只需要做一個動作 - 遷移小屋


將小屋移到周邊一格,且只能向有其他小屋或村莊的地方移動


將這兩邊的小屋聚集在一起


 


另外,移動小屋時,可以跨越河流


但是不能跨越湖泊


 


當小屋群裡有七間以上的小屋時


這些小屋就無法再移動


但是附近的小屋仍可以加入


 


在極少數的情況下


可能有兩個相鄰的小屋群,他們週遭都沒有其他小屋了


此時就可以把較小的併入較大的小屋群裡


 


當某個小屋群相鄰的周邊已經沒有其他小屋時(被孤立)


就會升級成為村莊


 


每有一個村莊誕生,就會計一次分


有參與村莊組成的小屋都會得分


也有可能村莊裡某些顏色的小屋會被併吞而拿不到分數


 


可以得到多少分必須看當時的時代


遊戲中共分五個時代,總計十二個回合,如下圖:



 


首先,讓村莊形成的玩家可以額外得到一分


而此村莊會得到的分數為


若村莊裡有N間小屋,裡面有哪些顏色,就都可以得到N分


並且,如果是在最佳地點上(上圖左側)形成村莊


該村莊還可以得到額外加分


第一時期加一分;第二時期加兩分,以此類推


(第五時期全部都是最佳地形)


例:


 某個村莊於第五回合(第二時期),在岩石上形成


 共有七間小屋,其中藍x3、紅x2、黃x2


 則藍、紅、黃三種顏色都可以得到九分(七間小屋為七分,再加地點兩分)


 


但如果村莊是在最差地點上形成


則該村莊得不到任何分數


(讓村莊形成的玩家還是可以得到一分加分)


 


村莊廝殺


  當某個村莊形成時,若五種顏色的小屋都有


  則此時居民就會大打出手爭取生存權


  間數最少的小屋都會被踢出


 


當第12個村莊誕生後並計完分後,遊戲就結束


對照各自的顏色,累計分數最高的人就是贏家


 


當身份揭露時,突然發現對方不是自己臆測的顏色


也會帶來某種莫名的樂趣 :D


 



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