【介紹】Puzzle Strike


作者:David Sirlin    BGG連結:Puzzle Strike


遊戲人數:2-4


遊戲時間:20 mins


 


玩過Dominion卻很討厭要一直洗牌嗎?


來試試這款同機制卻不用讓你費力洗牌的Puzzle Strike


但是


僅僅只是加快洗牌的過程可不是讓這遊戲排名往上升的原因!!


Dominion結合Puzzle Fighter(一款電動遊戲)的背景和模式


究竟會變成甚麼樣的遊戲??


 



 


【玩法簡介】


基於這是一款Dominion-like的遊戲,規則大同小異


有興趣的可以自己看看


以下來探討 Puzzle Strike跟 Dominion的不同吧!!


 


> 卡牌圓片化


 把卡片換成圓形的chip,然後丟到袋子裡用抽的


 拿起袋子搖一搖,不想洗牌就是這麼簡單


 


> 獲勝條件


 Dominion的獲勝方式是在遊戲結束前盡量的爭取分數卡


 大部分的Dominion-like遊戲也是如此,爭取分數


 


 Puzzle Strike則是要想辦法讓塞給敵方玩家10分以上的寶石


 對方就會輸掉遊戲而被踢出


 直至剩下最後一名玩家即是勝利者


 從這點就可以看出Puzzle Strike具備了很高的攻擊性


 正如遊戲背景Puzzle Fighter一樣


 


> 寶石攻防系統


 寶石可說是 Puzzle Strike的核心


 玩家持有的寶石越多,表示越容易變成輸家


 但同時寶石也是你攻擊和防守的能力來源


 又不能完全沒有他


 怎麼說呢?


 


 正常進行遊戲時


 所有玩家每回合都會固定增加1枚一分寶石


 所以如果沒人發動攻擊,10個回合後所有玩家就同時輸掉遊戲 (XD ...


 


 當玩家的寶石累積到2枚以上


 就可以使用"合併",將寶石壓縮


 (比如2枚一分合併成1枚兩分寶石


 或是1枚一分和1枚兩分合併成1枚三分寶石


 以此類推)


 合併後的寶石即可使用"寶石衝擊"來進行攻防


 舉個例子來說:


   玩家A對1枚三分寶石使用寶石衝擊


   此時該三分寶石會被碎化成3枚一分寶石,丟給玩家B (只能對下家進行攻擊)


 


   如果玩家B剛好也有1枚三分寶石和1張寶石衝擊


   此時就可以用於防禦,抵銷玩家A給予的傷害(3枚一分寶石)


   用1枚兩分寶石進行防禦,則扣掉抵銷掉的2枚,玩家B還是會收到1枚一分寶石


   用1枚四分寶石,則玩家A還會反收到1枚一分寶石,這種情況就是反擊啊!!


 


 其中,當寶石壓縮成1枚四分寶石後用來進行攻擊


 則無法被防禦,此為攻擊中的絕招!!


 


 而當有玩家累積超過10分以後


 便會被判定輸掉遊戲,必須退場


 此時該玩家持有的超出10分的寶石便會轉移給下家


 舉例來說:


   玩家C累積到了12分,輸掉後便會自動轉移2分給玩家D


   此時玩家D可以用寶石衝擊防禦來抵銷


 


 所以說


 用來攻擊,寶石是贏的關鍵


 不小心累積太多,寶石也是輸的關鍵


 成也寶石,敗也寶石


 


> 角色


 總計十種角色,每個角色各有三張具有不同能力的行動牌


 使得玩家從起始牌組就不一樣


 另一個人做出的combo你不一定能依樣畫葫蘆使出來


 降低了玩家之間的同化性


 


> 強制購買


 在玩Dominion時


 即使當回合窮得你想要當褲子來執行購買的動作


 依然可以選擇不買任何的行動牌


 在Puzzle Strike裡沒錢時卻會強迫你購入一張沒用的垃圾


 


> 肥胖補償


 前文提到,擁有10分以上的寶石就會輸掉遊戲


 在Puzzle Strike中對於瀕臨輸掉遊戲的玩家會給予補救的機會


 玩家所持有的寶石越多,每回合可以抽牌的張數也會增加


 你可以把這個想像成玩格鬥遊戲瀕死前的爆氣啦!! XD


 




儘管樣子變了,但是玩過Dominion的人對下圖絕對不陌生 XD



【介紹】Navegador


作者:Mac Gerdts    BGG連結:Navegador


遊戲人數:2-5


遊戲時間:90 mins



又是一款航海背景的策略遊戲


而且在BGG上的排名262 (策略遊戲排名126)


再加上精美的版圖


實在讓人忍不住食指大動 !!



 


【玩法簡介】


玩家輪流在行動盤上選擇要執行的動作 (類似霸業的行動選擇方式)


藉由招募工人、蓋建築、航行探索、交易等方式


在未開發的海域中建立殖民地及爭奪資源


 


【簡易規則】


遊戲共分三個時期


玩家以順時針的方式輪流在行動盤上前進自己的棋子1-3格


並執行對應的行動:


 1.招募工人


  每持有一間教堂便可以$50元招募一個工人


  想要得到超過教堂數量的工人


  則必須以市場價進行招募


  時期I $100、II $200、III $300


 


  每位玩家最多只能擁有9名工人


  若招募時超過9名工人


  則多出的工人必須一律以$100售出


  (也就是用教堂招募到的工人轉手賣出還可以賺$50元)


 


 2.航行


  玩家可以將船開至新的海域


  越後面的時期,船隻的移動能力也會變高


  當航行至未探索的海域時


  還可以獲得獎勵


  


  想要探索新的海域


  必須要有兩艘以上的船隻同時進入


  並且會損失其中一艘


  如果想要探索危險海域


  則必須要三艘以上的船進入並損失其二


  可得精打細算才不會得不償失 :D


 


 3.殖民


  每持有1艘船及2個工人,並支付相對的金額


  就可以在船隻鄰近的大陸上徵得一個殖民貨物


 


  越早徵得的貨物會越便宜


  手快有手慢無,要搶要快 XD


 


 4.建造


  玩家可以選擇建造工廠、船塢、教堂


  建造工廠可以生產貨物


  船塢可以生產船隻


  教堂可以用便宜的價錢招募工人


 


  每持有3名工人可以建造一個新的工廠


     4           船塢


     5           教堂


  建造新建築必須支付不等的費用


  同樣的,三種建物都是越早蓋價錢越便宜


 


 5.市場


  執行市場行動可以賣出或利用工廠生產貨物以賺錢


  貨物的賣出及生產都會影響市價


 


 6.特權


  玩家可以以一個工人的代價獲得一個特權及賞金


  特權分別對應殖民、工廠、探索、船塢、教堂五種


  同一種特權累積的越多


  可以領到的賞金也越多


 


  當玩家的工人只剩下兩個時則無法獲得特權


 


遊戲在達成一定的條件後進入下一個時期或結束遊戲


最後總分最高者得勝


 


 



【教學】我的BGG手冊 目錄


 


沒有卡卡城的小羅大人那豐富的學識


可以寫出生動的BGG介紹文 1.簡介BGG 2.使用BGG前的「心理建設」 3.BGG的初級應用法


那就當作聊天打屁來介紹ㄧ些我應用BGG的方法


 


【教學】我的BGG手冊 (一) 紀錄遊戲


【教學】我的BGG手冊 (一) 紀錄遊戲 part2


【教學】我的BGG手冊 (二) 幫遊戲評分


【教學】我的BGG手冊 (三) 尋找新遊戲



【教學】我的BGG手冊 (四) 重點資訊


【教學】我的BGG手冊 (一) 紀錄遊戲

一開始只是把BGG當作一個紀錄的工具


用來記下自己在什麼日子玩過哪些遊戲


還可以用來找出某個遊戲我是在哪一天第一次玩


所以才會有 【清單】玩過的遊戲列表 的存在


 


好啦, 切入正題


(記得先註冊個帳號並登入!!)


當你某天玩了某個遊戲


想記錄下來時


就到BGG上, 用搜尋找出該遊戲的頁面


比如, 我今天玩了Caylus



 


可以看到右手邊的框框顯示我已經玩過10次Caylus


現在我要再增加一次的紀錄


就在那一格上面按一下



 


會跳出一個小視窗



你可以直接選擇前天到今天的日期


或是按照日期格子裡的格式修改數字


也可以點選旁邊的月曆小圖示來點選



 


按下確認後就可以看到原本的 Plays: 10變成 Plays: 11


玩了11次 Caylus


這樣就好了  :D



如果直接按 Plays: 11的"11"


還可以看到過去哪幾天玩過這款遊戲



 


我是個懶惰的人


記下哪天玩什麼遊戲已經是我的極限


不過


如果你是個很用心的玩家


還可以填寫更多的資料





【教學】我的BGG手冊 (一) 紀錄遊戲 part2

紀錄遊戲 part2要講的是如何查詢自己以前做的紀錄


如果不知道怎麼看


那 ... 你是要記給鬼看嗎 XD


 


一樣, 先登入後


可以再最上方的工具列左邊找到自己的帳號ID



點一下後


就會轉到自己的資訊頁面



 


把畫面往下拉


找到右手邊的 Plays



這裡的數字表示你總共玩過468次遊戲


點一下 "468 Total" 就可以看到所有記錄


 


最初始的畫面是用玩過的次數來排序


玩最多次的那一個遊戲當然就排在第一個



 


利用上面的工具列可以自行選擇紀錄呈現的模式




【教學】我的BGG手冊 (二) 幫遊戲評分

遊戲玩久了


當然會對各個玩起來規則不同、樂趣不同、喜好不同的遊戲


在自己心裡打下或好或壞的印象分數


 


這時就可以登入BGG


利用評分功能


幫自己喜愛的遊戲大大的加分


或是看哪個遊戲不順眼(像什麼底比斯一堆沙啊、這就是很衰的人生等骰運至上的遊戲)


就去幫她評很低的分數


 


先用搜尋找到自己要評分的遊戲後


就可以直接在搜尋結果上修改



現在要評分真的很方便


不像以前還要點進去遊戲的資料頁面才能給分


 


評分的時候


不要擔心什麼「ㄏㄚˊ~ 這個遊戲很多人喜歡耶,我給很低的分數好像不太好」


「好多知名的遊戲設計師給這個遊戲好高的分數耶,給低分好像我甚麼都不懂一樣」


「這個遊戲好像很多人都不愛,我給太高分會不會...」


管他那麼多幹嘛


帳號是你的,玩遊戲的人是你


這遊戲玩起來爽不爽你最清楚


爽快的把分數打下去就對了!!


 


在此提供轉自小古討論區的BGG評分守則翻譯 ~ :D


* 10 - 極品遊戲. 她總是讓你魂牽夢縈, 此情永不渝.  
* 9 - 優秀的遊戲. 她總是讓你魂牽夢縈  
* 8 - 很棒的遊戲. 我喜歡玩她. 可能的話, 我一定提議她, 從不拒絕她  
* 7 - 好遊戲一個, 通常很樂意玩她 
* 6 - "可以而已"的遊戲, 至少還談的上有趣或有挑戰性, 心情對時偶爾玩玩無妨 
* 5 - 普通遊戲, 有點給她悶到, 可有可無的遊戲 
* 4 - 不是很好的遊戲, 她不是我的菜. 看場合玩, 一般我是不會去挑她的. 
* 3 - 爛遊戲. 除非被牌咖說服才會碰, 不然應該是玩過一次就沒下次的遊戲   
* 2 - 非常抱歉的遊戲, 到達讓人討厭的地步, 永不錄用啦!!   
* 1 - 這還算遊戲嗎!? 你不要再虐待我好嗎? 把她帶走, 不想看到她!!


【教學】我的BGG手冊 (三) 尋找新遊戲

再來看看我怎麼在BGG挖遊戲資訊


我用的方法主要有四種 ( 使用率 / 實用率 )


1.看熱門遊戲列表 ( 70% / 20% )


2.看熱門照片 ( 4% / 5% )


3.找Geeklist ( 4% / 35%)


4.用搜尋的 ( 20% / 35% )


5.其他 ( 2% / 5% )


 


熱門遊戲列表就在BGG網頁的左側


而且不管你切換到哪一個遊戲哪一頁


他都會如影隨形的跟著你 ~


想甩都甩不掉 ╮( ̄ ▂ ̄)╭



基本上


有些遊戲的名字都很常見, 關注率太高了


有ㄧ堆遊戲名字一長串巴拉巴拉的


七成的可能性是戰棋類或微縮模型這些我沒打算碰的遊戲


還有ㄧ些就是知名遊戲的擴充出了又出, 出完再出, 出個沒完沒了的


又佔了好幾個名額


所以一整串50個的熱門遊戲名單


大概會剩下10~15個對我會是有用的新資訊


如果每天都看的話, 還可以再縮成2~5個


真的, 就說他會如影隨形了


想不看到都不行


 


熱門照片就像在跟熱門遊戲列表打擂台一樣


在BGG首頁的右手邊


不過他比較親切ㄧ些


不會一直跟著你的頁面出現



沒事的時候我就會一直按下一頁>> 下一頁>> 下一頁>> 下一頁>>


下一頁>> 下一頁>> 下一頁>> 下一頁>> 下一頁>> 下一頁>>


看到有意思的圖就放大來看看


不過這裡也算是微縮模型遊戲的天下


偶爾可以看到正妹照、趣味照等等


 


國外的玩家們會在BGG上發布各式各樣的 Geeklist


常常可以看到 "Essen 2010 specials, freebees and giveaways"


這種名字裡帶有年份的, 通常就是配合清單主題列出ㄧ些那年出版的遊戲


像這個清單一看就知道是列出2010艾森展會出現的遊戲


咦?!! 這個 Geeklist我還沒看!!


 


Geeklist可以在首頁的中間找到


跟熱門遊系列表相依偎著


或是直接從上面的工具列中找



 



 


也有玩家會做出ㄧ些或搞怪、或有深度的 list


有興趣的人不妨好好挖掘一番


甚至是做一個自己的 Geeklist :D


 


最後就是用搜尋的了


不過要用進階搜尋


然後鎖定年份




像上圖這樣搜尋之後


就會看到一大拖拉庫預計要在2010年出版的遊戲


每頁有100款遊戲, 現在看有10頁之多 ...


扣掉延期、再版、擴充、微縮、戰棋這些哩哩叩叩的


可以直接挖到很多根本就沒看過的玩意


不過太新的遊戲沒規則也不會有圖可以看 ... 


像Egizia在她登上熱門遊戲列表的很久之前我就已經發現


並且深感興趣


只是一直沒看到有人分享規則


等啊~等啊~等的, 然後我就忘記這回事了 ~ XD


【教學】我的BGG手冊 (四) 重點資訊

當你看中了一款遊戲


莫名的激發出了荷爾蒙讓你有無限想認識她的衝動


那就開始讓自己沉迷其中吧!!


 


舉個例子


像我今天被 Elemental Clash這款新遊戲煞到了


我就會快速的看過以下這些地方






【介紹】Biblios 文獻室


作者:Steve Finn    BGG連結:Biblions (Scripts and Scribes)


遊戲人數:2-4


遊戲時間:30 mins


 


感覺好像沒甚麼人注意到 Biblios


不過在家庭遊戲和策略遊戲榜上都有排名


而且名次都還不低


究竟 Biblios的魅力何在呢??!


 



 


【玩法簡介】


遊戲分三個階段:捐獻、拍賣、計分


捐獻時,抽出玩家人數+1張的牌並進行分配


拍賣時,競標拍賣牌堆裡的牌


計分時,每種牌面數字總和最高的玩家各可以獲得一顆骰子


    此時骰子上的數字即為得分


 


總分最高的玩家獲勝


 


【簡易規則】


遊戲中會使用七種共87張的牌


依照玩家人數的不同先移除數量不等的牌後


把牌疊起成為一個抽牌堆


 


另外還有一張數值展示板


上面繪有五種不同的牌面圖示


各放一顆骰子並把數字都轉到3


就可以開始遊戲


 


遊戲分三個階段:捐獻、拍賣、計分


選出一人當起始玩家,之後每回合的起始玩家順時針輪流擔任


 


1.捐獻


  輪到你當起始玩家時,必須從牌堆抽出玩家人數+1張的牌


  然後把這些牌分發到不同的位置


 


  一次只能抽出一張牌並分配


  分配完之後才能抽下一張牌


  抽出的牌可以分配的位置有:


    a.拍賣牌堆 只能一張,隱藏牌面


    b.自己手上 只能一張,隱藏牌面


    c.公共區域 玩家人數-1,公開牌面


 


  接著由起始玩家左邊的玩家開始


  從公共區域選一張牌加入到自己的手牌中


  都選完後(起始玩家沒得選)這一回合結束


  起始玩家順時針遞轉,進行下一個回合


 


  當牌堆的牌用完時


  捐獻時期結束


 


2.拍賣


  先把所有拍賣牌堆的牌洗好後覆蓋放置


  拍賣時期的起始玩家一樣由捐獻時期的起始玩家擔任


  也是每回合輪流擔任


 


  起始玩家從拍賣牌堆中翻出一張進行拍賣


  從起始玩家的下家開始輪流出價


  每一次的出價都必須比上一個玩家出的價格還高


  或是選擇放棄


  放棄出價的玩家必須等到下一張牌拍賣時才能繼續參與競標


 


  直到只有一人出價,其他人都放棄後


  由該名出價最高的玩家得標


  若無法支付自己所喊出的價格,則必須接受懲罰


  (也就是只要別標到就可以亂拉價格的意思!!)


 


  有玩家得標或是沒有任何玩家願意出價(該張牌移出遊戲)後


  這一回合結束


  起始玩家順時針遞轉,進行下一個回合


 


  當拍賣牌堆的牌用完時


  拍賣時期結束


 


│主教規則:                  │


│  在遊戲中的任何時候            │


│  當有人獲得主教牌時            │


│  遊戲立即中斷並進行主教規則        │


│                       │


│  得到主教牌的人              │


│  獲得一次更改數值板上的一顆骰子的權利   │


│  依主教牌面而有不同的更改的方式      │


│  也可以選擇不更動色子           │


│  無論有沒有更改骰子,主教牌都必須丟棄   │


│  然後回復正常遊戲             │


 


3.計分


  數值板上總共有五種不同的牌面


  針對這五種牌進行計分


 


  牌面的左上角都有個數字


  將同種類的牌數字相加


  數值最高的人,獲得數值板上該種牌面的骰子


  此時骰子上的數字即為分數


 


  將自己得到的骰子上的數字相加


  即為得分


  分數最高的玩家獲勝


 


 


遊戲跟背景關聯性很小 ...


所以BGG上也有不同圖案的homemade版本可以下載自製


 


好酷哦


剛寫完就用google搜尋 Biblios的中文頁面


第一個就是這篇 XD